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l'Ordo Miraculum - Tournament Schedule and Scoring

3.1. Points de combat (/100)

Victoire : 20 points
Egalité : 10 points
Défaite : 5 points

Il vous sera possible d'obtenir jusqu'à 20 de classement supplémentaires grâce au objectifs secondaires.
Les points de victoire obtenus pour la destruction d'unités (comme décrit page 300 du GBN) serviront à vous départager entre chaque ronde ainsi qu'au classement final.
La règle Extermination du GBN sera appliqué à chaque scénario.

3.2. Points de peinture (/20)

Les notes de peinture seront attribuées par les juges. Les critères suivront la grille de notation du PAJO suivante : http://deimos83.free.fr/Pajo/PNM.pdf .
Les généraux utilisant une armée non peinte par leurs soins auront la politesse de se signaler afin de ne pas usurper le Trophée du meilleur peintre.
De plus toute armée contenant des figurines non-montées, non-peintes, sous-couchées ou non-soclées se verra attribuer une note de 0.
Si l'armée est majoritairement dans ce cas, un malus supplémentaire sera comptabilisée dans la note de bonne conduite (cf 3.4).


3.3. Points de bonne conduite (/10)

Chaque joueur engrange automatiquement des points au fil des parties tant qu’il ne suscite pas de trouble constaté par les arbitres. Par conséquent, cette note ne cherche pas à susciter des écarts punitifs, mais à entériner la bonne tenue qu’on attend naturellement de tous.

Tous les joueurs auront 10 points de base, modifiés par différents facteurs. Cette note pourra être négative !

Cette note tiendra aussi compte de la rédaction de la liste (-3 pour liste fausse), la ponctualité du joueur les deux jours du tournoi (-1 par feuille de résultat de partie rendue en retard, -3 pour retard en début de partie) ainsi que lors de l'envoi de la liste (-5 pour liste rendue en retard). Un malus de -10 sera appliqué aux armées manquant aux recommandations minimum de peinture et soclage.

3.4. bonus originalité de la liste d’armée (/10)
Ne mettant pas de note de composition de liste d’armée pour ce tournoi car ne voulant pas pénalisé des liste que l’on jugerais trop ou pas assez gros bill, nous avons donc décider d’accorder des bonus aux listes que nous jugerons originale …faite donc place à vos imaginations les amis …

4. Le déroulement

4.1. Programme du week-end

Samedi :
8h-9h = accueil des joueurs (Nous assurerons les navettes à la gare si nécessaire).
9h-12h = bataille 1
12h-13h00 = déjeuner (les joueurs exposent leurs armées afin de permettre aux juges de vérifier les listes et de noter la peinture)
13h-16h = bataille 2
16h-16h30 = pause
16h30-19h30 =bataille 3

Journée chargée car c’est la première…et nous préférons prévoir 3h par partie afin de vous permettre d’achever vos batailles.

Dimanche :
9h00-12h = bataille 4
12h-13h = déjeuner (les joueurs exposent leurs armées afin de permettre aux juges de vérifier les listes et de noter la peinture)
13h-16h00 = bataille 5
16h00-17h00 = Remise des prix

Ce jour nous préférons prévoir un programme allégé car le dimanche c’est toujours plus dur que le samedi. On commencera tôt et on jouera « seulement » deux parties afin de permettre aux gens qui viennent de loin de rentrer dans leurs pénates à des heures décentes.

4.2. Les batailles

Les missions jouées seront rendues publiques le jour j. Attendez vous à une variété d’objectifs et de scénarios, afin de mettre en valeur la polyvalence de vos armées et de vos talents de Généraux.

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