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MLF - Tournoi WHB - Marquette-lez-Lille 2012 - Tournament Schedule and Scoring

Tournoi de Marquette-Lez-Lille

1 - Adresse
2 - Planning
3 - Scénarios

1 - Adresse
Le tournoi aura lieu à l'adresse habituelle :

Salle studio 4 et annexe (Proche d'Intermarché)
rue de wambrechies
59520 Marquette-Lez-Lille

Lien Google Map
http://maps.google.fr/maps?q=Rue+de+Wambrechies,+Marquette-Lez-Lille&hl=fr&ll=50.676466,3.065507&spn=0.00478,0.011362&sll=50.61026,3.063812&sspn=0.306324,0.727158&oq=rue+de+wam&hnear=Rue+de+Wambrechies,+59520+Marquette-Lez-Lille,+Nord,+Nord-Pas-de-Calais&t=m&z=17&layer=c&cbll=50.676708,3.065354&panoid=VRgDFXqI98S-IOyBHtt5CA&cbp=12,37.43,,0,-5.55

GPS :
N : 50° 40' 35.277"
EO : 3° 3' 55.8252"

2 - Planning

Afin que satisfaire tout le monde, un minimum de ponctualité vous sera demandé.
Samedi 3 Novembre
13h15 - Accueil des joueurs (Validation des inscriptions, déploiement de votre armée sur plateau)
13h45=>16h45 1ère partie
17h=>20h00 2ème partie

Dimanche 4 Novembre
9h30 - Accueil des joueurs (Déploiement de votre armée sur plateau)
10h=>13h00 - 3ème partie
13h00=>13h45 - Repas
13h45=>16h45 - 4ème partie
17h00 Remise des lots

Tout retard influera votre note de fair play.

3 - Scénarios

Regarde comment on reprend des positions !

Pour montrer votre supériorité à vos alliés, vous avez décidé de faire flotter vos bannières sur les positions ennemies. Afin que ceux ci puissent pleinement apprécier le spectacle, une troupe d'élite alliée vous accompagne et prendra part au combat.

Le but du scénario est d'amener ses bannières et l'unité alliée dans le camp adverse.

Chaque bannière en vie à la fin de la bataille rapporte 1pt
Chaque bannière dans le camp adverse (zone de déploiement adverse) apporte 2pts
Si l'unité alliée se trouve dans le camp adverse alors votre victoire est encore plus grande et vos bannières dans le camp adverse amènent 3pts


Ici c'est chez moi !

Vous revenez de votre assaut lorsque vous vous apercevez que des unités ennemies envahissent vos terres. Il est hors de question que cela reste ainsi. Vous chargez votre unité alliée de prendre et de garder une position pendant que vous vous occupez du reste. Il faut en profiter pour détruire toutes traces du passage ennemi.

Le but est de capturer les quarts et le centre de la table. Un jeton sera disposé sur chaque partie de la table de manière équitable. Pour capturer une zone de la table, il suffit d'amener une unité dans les 3ps du jeton

Les points de bravoure (1pt par bannière ou GB 2pts pour le général) seront utilisés pour déterminer qui contrôle la position à la fin de la bataille mais ils ne sont pas une condition nécessaire à la capture des positions.

Au début de la bataille vous annoncez un objectif principal pour votre allié, celui ci possède 1pt de bravoure supplémentaire pour ce qui est du contrôle de cette zone (soit 2pts avec une bannière et 1pt sans).

A la fin de la bataille calculez qui contrôle les zones :
- 1pt pour les zones sous contrôle.
- 1pt de plus si votre unité possède au moins 1pt de bravoure.
- 1pt de plus si votre unité allié a réussi son objectif.
- 1pt de plus pour chaque bannière ennemie détruite.


Un trésor de plus !

Lorsque vous avez repris vos terres, vous avez appris la présence d'un puits de richesse proche. Il s'agit d'une véritable corne d'abondance ! Mieux, il y a deux sources, parfait ! Mais vous avez une notion bien a vous du partage ... Il sera donc difficile de partager ... et encore plus avec l'ennemi !

2 pions au centre de la table représentent les cornes d'abondances où seront lâchés les trésors. A vous de vous en emparer.

Les pions sont des terrains infranchissables (On ne sait jamais ce qui va se passer !) qui ne bloquent pas les lignes de vue.

Pour pouvoir vous saisir des richesses, il faut amener ses forces près des cornes d'abondance. S'il y a des forces des deux camps, le camp avec le plus de points de bravoure à 6ps des cornes à la fin du tour, emporte le trésor.

Valeur du trésor :
- Tour 1 et 2 : 3pt de trésor
- Tour 3 et 4 : 4pts de trésor
- Tour 5 et 6 : 5pts de trésor

Indication : Il y a 48pts de trésors à se "partager"



Il faut en faire des exemples !

Malgré vos efforts d'hier, les troupes ennemies sont revenues en force. Il faut leur montrer qui est le chef et faire en sorte que tous ceux qui s'approchent aient peur de votre redoutable courroux ! Vos alliés seront les premiers témoins de votre puissance, il faut absolument les garder en vie !

Il s'agit d'une bataille rangé standard.
Au moment de calculer vos points de victoire ajoutez :
- Chaque bannière ennemie (GB inclue) détruite apporte 100pts
- Le Général ennemi et l'unité alliée ennemie apportent le double de leurs points de victoire

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