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2. Warlords Oster Turnier - Tournament Schedule and Scoring

Ablaufplan:
Habe mir folgendes gedacht:
8:30 bis 9:00 Anmeldung
Bis 9:00 Begrüßung
09:00 bis 11:00 Uhr Spiel 1
11:00 bis 11:30 Uhr Pause
11:30 bis 13:30 Uhr Spiel 2
13:30 bis 14:30 Uhr Pause
14:30 bis 16:30 Uhr Spiel 3
16:30 bis 17:00 Uhr Pause
17:30 bis 19:00 Uhr Spiel 2
Ab 19:00 Siegesehrung .


Versorgung mit Kaffee und Essen
Vor Ort wird Kaffee angeboten und es finden sich in unmittelbarer Nähe Dönerbuden, Bäcker, Chinaimbiss und ein Subway.

Mission:

Mission 1: Die Ankunft
- Gebiet Sichern mit 5 Marker
- Pro Punktende Einheiten kann maximal 1 Missionsziel halten(Basekontakt)
Aufstellung 1: Dropzone
Zuerst werden 3 Marker normal platziert- Nachdem ihr festgelegt habt, wer zuerst aufstellt, legt der Spieler, der zuerst Aufstellt einen Marker auf die Platte. Der Marker muss innerhalb 12" zur eigenen Plattenkante sein. Danach mach sein Gegner das selbe. Nun weichen beide Marker ab. 2w6 in eine zufällige Richtung (bei Hit-Symbol der kleine Pfeil). Falls der Marker außerhalb des Spielfeldes kommt wird er an der Kante gelegt wo er raus gehen würde.
Danach stellen beide in der vorher festgelegten Reihenfolge ihre Armeen auf. Die Modelle müssen sich vollständig innerhalb von 12" um den eigenen Marker(Radius) befinden und mindestens 18" Abstand zum Gegner haben. Der jeweilige Aufstellungsmarker ist auch gleichzeitig ein Missionsziel. Sollte man Einheiten nicht platzieren können, kann man seine Einheiten auch in Reserve halten.
Sonderregeln 1:
- Infliratoren, Schocktruppen, Flankenangriff, Scout
Matrix 1: Matrix A

Mission 2: Hiss die Fahne
Anstelle einen Angriffes darf eine Punktende Einheit, solange sie in Basekontakt mit dem Missionsziel steht, die Flagge Hissen. Die Einheit darf dies auch tun, wenn sie in der Schussphase sich bewegt hat. Von diesen Zeitpunkt gehört das Missionziel dem Spieler, bis der andere Spieler seine Flagge hisst.
Aufstellung 2: Schlagabtausch
Sonderregeln 2:
-Infliratoren, Schocktruppen, Flankenangriff, Scout
Matrix 2: Matrix A

Mission 3: Jagd den Osterhasen(Grinch)
-Der Grinch wird in der Mitte des Spielfeldes gestellt.
-Zu beginn jeder Spieler runden läuft der Grinchl in zufälliger Richtung.(Abweichungswürfel + 3w6 und der höchste Wert wird genommen)
-Der Grinch kann einen Nahkampf einleiten.
-Anstelle LP Verlust, verlieht der Grinch ein Päckchen(Missionsziel), es wird 1w6 Zoll entfernt vom Grinch in zufälliger Richtung hingelegt.
-Der Grinch kann nicht im Nahkampf gebunden werden und versucht immer aus den Nahkampf herauszu kommen. Der Trupp mit dem er sich im Nahkampf befunden hatte, darf sich W6" neu positionieren dies geschieht vor dem Reservewurf.
- Multiplenahkämpfe mit dem Grinch ist verboten.
-Am Ende des eigenen Spielzugs dürfen alle Punktende Einheiten sämtliche Päckchen aufheben, die in Basekontakt sind..
Profilwerte vom Grinch:
KG 6, S 8, W 6, I 3, A 6, RW 3+; und Retter 5+ Monströse Kreatur
Aufstellung 3: Kampf im Morgengrauen
Sonderregeln 3:
-Infliratoren, Schocktruppen, Flankenangriff, Scout
Matrix 3: Matrix B

Mission 4: Kill Pionts
Aufstellung 4: Speerspitze
Sonderregeln 4:
-Infliratoren, Schocktruppen, Flankenangriff, Scout
Matrix 4: Matrix B
Es wird nach Anzahl der Einheiten berechnet.

Allgemeine Sonderregeln:

Spielfeldgröße:
Alle Spielfelder werden auf 48" x 48" begrenzt

Missionsziele:
ein Missionsziel wird in der Mitte platziert, und die restliche je in einem Spielfeldviertel . Sie müssen mindestens 12 Zollen von einander entfernt stehen und werden durch durch 40mm Basen dargestellt.

Punktende Einheiten:
In Allen drei Spiele gelten nur Sprungtruppen, Bikes, Kavallerie, Bestien, monströsen Kreaturen und Infanterie aus der Standard Sektion oder durch Irgendwelche Option als Punktende Einheiten. Einheiten die per Codex als nicht Punktend erklärt werden, bleiben nicht Punktend.
Truppen die in einem Transporter befinden können keine Fahne hissen oder Missionsziele einsammeln.

Spielende:
Das Spiel ende bei 1-2 nach der 5 runde, 1-3 nach der 6 Runde, nach der 7 Runde oder Timeout.

Feldherrscherpunkte:

Matrix A
3+ Missionsziele mehr als der Gegner: 15:5
2 Missionsziele mehr als der Gegner: 14:6
1 Missionsziel mehr als der Gegner: 13:7
Unentschieden: 10:10

Falls einer der beiden Kontrahenten ausgeschaltet wurde, muss der andere in den verbleibenden Runden die Missionziele einnehmen um die Punkte zu bekommen.

Matrix B
+60% mehr als der Gegner: 15:5
+40% mehr als der Gegner: 14:6
+20% mehr als der Gegner: 13:7
unter 20% als der Gegner: 10:10

Das Ganze wird modifiziert durch die Abschusspunktedifferenz

0-149 +0 /-0
150-249 +1/-1
350-549 +2/-2
550-749 +3/-3
750-999 +4/-4
1000-1250 +5/-5

Es könne niemals mehr als 20 Pkt pro Spiel erlangt werden.

Die folgenden Zusatzpunktepunkte werden erst am Ende des 4 Spiel eingerechnet.
+5 Punkte: Wer seine Armeeliste bis zum 8.4.12 (23:59 Uhr) abgegeben hat.
+1 Punkte: Die Armee ist zu 33% bemalt
+2 Punkte: Die Armee ist zu 66% bemalt.
+3 Punkte: Die Armee ist komplett bemalt.
+4 Punkte: Die Armee ist komplett bemalt inklusive einheitlicher Basegestaltung.
+1 Punkte: Die Armee besitzt Umbauten.

Herausforderungen und Begegnungzusammensetzung:
In der 1 Runde dürfen Herausforderungen ausgesprochen werden, ansonsten wird es ausgewürfelt. Alle folgende Runden werden die Begegnung nach Schweitzer System zusammengestellt.

Ungeraden Anzahl an Teilnehmer:
Falls die Teilnehmer Anzahl ungerade ist, werden ich auf mein Startplatz verzichten

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