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Les Rixes Joyeuses 2012 - Tournament Schedule and Scoring

Les Rixes Joyeuses 2012 - Déroulement et notation

La version battle appliquée sera la V8.
Format d'armée :
Les listes d'armée seront de 2000 points avec les restrictions suivantes :
-> pas de personnages nommés
-4 niveaux de magie maximum pour les seigneurs (par exemple un niv1 et un niv3)
-3 unités d'éthérés maximum (hors personnages)
-unités de maximum 40 figurines et d'un total maximum de 450pts
-maxi 35 tireurs hors perso
-maxi 5machines de guerre (arme regimentaire, tank a vapeur, enclume, roue infernale, creuset, cloche, hurricanum celeste, heliobolis de hysh font parti de cette categorie)
-pas de triplette de heros
-pas de triplette de spe
-pas de doublette de grande cible
-pas d'irresistible sur les sorts numero 6 (mais fiasco tout de meme sur un double 6)
-1seule formation en horde
-pas de perso spe
-pas plus de 3fois le meme choix d'unités de base
- Aucune unité (hors personnages) disposant d’une règle de déploiement alternatif /de la règle avant-garde/de la règle vol, ne peut être présent plus de 2 fois au sein de l'armée et couter un total de 250 points
-Aucune unités RARE ayant la règle "tirailleurs" ne pourra être présent plus d'une fois au sein de l'armée .
-Aucune unités RARE ayant la règle "grande cible "ne pourra être présent plus d'une fois au sein de l'armée .
- les Mercenaires ou toutes listes alternatives n'auront cours en ce tournoi .
- Les forêts sont utilisés comme en V7 (on voit a 2ps a l'interieur de la foret et a 2ps des bords de celle ci) et cachent les grandes cibles
- Les collines ont le seul but de pouvoir stopper un rebond de boulet de canon
- les Nains du Chaos sont autoriser (avec la liste tamurkhan uniquement)

- Hauts Elfes
OM interdits : le livre de Hoeth – La bannière de sorcellerie
- Elfes noirs
OM interdits : pendentif de Kaeleth, Dague sacrificielle
- Guerriers du Chaos
OM interdits : marionnette infernale
- Empire
OM interdits : Miroir de Von Horstmann
- Homme Lézard
OM interdits : Main des anciens. Connaissance du Slaan interdites : Aphorisme apaisant, concentration métaphysique
- Comtes Vampires
OM interdits :-maitre des arts noirs
-Pas de marche forcées pour les chars.
-Le sombre acolyte donne +1D3 au lancement avant dissipation adverse mais il faut que le sort soit réussi sans le D3.
-L’attribut de domaine ne soigne que le lanceur ou une fig amie à 12ps mais pas les autres persos.
-L'attaque de passage des émissaires est possible avec une danse macabre
- Nains
aucune rune d'ingenierie ne peut etre presente plus d'une fois par type de machine (par exemple: cata+rune de feu et cata+rune de feu+precision INTERDIT mais cata+rune de feu et canon+rune de feu POSSIBLE)
- Démons
Don interdit : sirène
Icône interdit : Icône du désespoir
- Skavens
OM interdit : bannière de l’orage , fusée funeste
-Bretonnie
OM interdit :potion sacrée
-Ogres
cœur infernal , le poing affamé


Les listes d'armée :
Les listes rempliront les conditions habituelles à l'exception des points suivants :
-> Pas de liste d'armée issue des suppléments.
-> Pas de liste alternative.
-> Pas de mercenaires pour les livres d'armées y ayant accès.
-> Pas de personnage spécial ou nommé.
-> Pas d’armée et unité (comme les listes d’appendices) nécessitant l’accord de l’adversaire.

C’est la dernière édition du livre d'armée et de règles en date qui sera utilisée, avec toutes les additions et les corrections officielles parues sur le site de Games Workshop jusqu'à ce jour.
A cette fin, nous précisons que seuls les erratas et FAQ officielles de GW seront appliqués (et aucunement d'autres sources)
Afin d'éviter tout litige et perte de temps, les joueurs sont invités à venir avec les documents nécessaires.

Informations diverses :
http://www.games-workshop.com/gws/content/article.jsp?categoryId=1000018&pIndex=1&aId=3000006&start=2

Les parties se derouleront avec les sénarios suivants:
-attaque a l'aube
-capture de squig (divers pions à capturer)
-ligne de bataille
-sang et gloire

Notation :
Le tournoi se joue sur 44 pts :

La préparation du tournoi est notée sur 4 points.
Le sérieux du joueur sera évalué. Tous les joueurs ont un quota de 4 pts bonus pour leur préparation au tournoi.
Toutefois, une diminution de ce quota sera appliquée si la liste remise est :
-> fausse,
-> modifiée en second temps
-> remise hors délais…

Les points de batailles sont sur un 40 pts :
-> massacre 10/0
-> victoire majeur 8/2
-> victoire mineur 6/4
-> nul 5/5

Points de différence :
Un coefficient sera attribué à chaque tour sur le résultat de la bataille afin d'éviter les comportements dits de "sous-marin".
Le système anti sous-marin ne sera donné qu'à la fin du tournoi afin de laisser la place au jeu.

Fair Play :
L’esprit du jeu et le respect de l’adversaire sont notre première priorité.
Tout comportement ne respectant pas l’adversaire, chantage (hé oui! Ca c’est vu), perte de temps volontaire (afin de tirer parti d’un avantage en points en fin de partie)… seront sanctionnés.
A la fin de chaque bataille, les joueurs s’échangeront leur liste d’armée pour vérifier qu’il n’y a pas eu d’erreur.
S’il y a eu tricherie ou erreur, les juges délibèreront et donneront un malus proportionnel à celle-ci sur le résultat de la bataille.

Lots :
-> Un prix sera donné aux quatre premiers du tournoi.
-> Un lot peinture sera attribué à l'armée la plus belle et respectant le plus l'esprit du jeu.

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