T³ - TableTop Turniere
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Turnierdetails


1 T 

Winter-Doubles

Name:Winter-Doubles
Spielsystem:Warhammer - Teamturnier
Organisator:El_Cid (Kontakt)
Ort:Gasthaus Altwirt
Adresse:Hauptstrasse 32
5151 Nussdorf am Haunsberg
AÖsterreich
Mitfahrgelegenheiten:Es gibt zur Zeit keine Mitfahrgelegenheit.
Start: 14.01.12 - 09:00 Uhr
Ende: 14.01.12 - 18:00 Uhr
Termin-Download: Termin des Turniers als ICS-Datei runterladen...
Plätze: 40
Startgebühr: 10 EUR
Beschreibung:Doubles Turnier am 14. Jänner 2012

Zeit:
9.00 - 19.00 Uhr (circa, je nach Verlauf des Turniers)

Location:
Gasthaus "Altwirt", 5151 Nussdorf am Haunsberg, Hauptstrasse 32

Armeen:
Größe: 1.000 Punkte, 1 - 2 Punkte Überhang sind erlaubt
Es ist ein Doubles Turnier! Am Turniertag werden Teams zusammengelost!!!

Komposition:
es gelten alle Armeebücher, Vorab-Armeelisten und sonstige Artikel im
White Dwarf, die bis zum 06.01.2012 erschienen sind
weiters gelten die Kriegerischen Horden sowie das Kislev-Supplement
die ausführlichen Listings siehe weiter unten

Figuren:
es gilt WYSIWYG, allerdings müssen nicht ausschließlich GW-Modelle
verwendet werden (dann aber bitte Erklärungen dazu) Proxen ist wieder nicht erlaubt und die Modelle werden entfernt. Jeder Spieler hat darauf zu achten das er alle seine Modelle zum Tunier mitbringt!!!

Armeelisten:
müssen in Deutsch und getippt sein, Army-Builder nicht zugelassen
jede Einheit und jeder Charakter ist extra auszuweisen, jeder
Gegenstand ebenfalls, alle Punkte sind extra auszuweisen und
Einheiten-weise zusammengefasst zu summieren
Gesamt-Berechnungen für Einheiten etc. sind unzulässig

Spiele:
3 Spiele gegen 3 verschiedene Gegner auf möglichst 3
verschiedenen Geländen
jeweils circa 2,5 Stunden Spielzeit

Auslosungen:
Get-together 9.30 - 9.45 Uhr
Auslosen der Spieltische 9.45 - 10.00 Uhr
1. Runde: pair-off = 1. vs 2., 3. vs 4., etc. 10.00 - 12.00 Uhr
Mittagspause 12.00 - 13.00 Uhr
Auslosen der Spieltische 13.00 - 13.15 Uhr
2. Runde: pair-off = 1. vs 2., 3. vs 4., etc. 13.15 - 15.15 Uhr
Auslosen der Spieltische 15.15 - 15.30 Uhr
3. Runde: pair-off = 1. vs 2., 3. vs 4., etc. 15.30 - 17.30 Uhr
Siegerehrung circa 17.45 / 18.00 Uhr



Gelände:
es wird wieder mit fertigen Themengelände gespielt (Zulosung),
wobei alle Varianten aus dem neuen Regelbuch verwendet und
auch die magischen Geländestücke vorab ausgelost werden

Startgebühren: Euro 10,-
Mädels: frei

Meldeschluss:
Freitag, 06.01.2012, Startgeld + Armeeliste müssen vorliegen
sonst wird für jeden Tag Verspätung ein Turnierpunkt abgezogen.
Startgeld und Armeeliste an El_Cid
Walter Kraus el-cid@aon.at


Preise:
Lasst euch überraschen

Schiedsrichter:
2 Schiedsrichter vom Comitatus

Verpflegung:
da uns der Wirt den Saal gegen Konsumation zur Verfügung stellt, ersuche ich alle
Teilnehmer, keine Getränke oder Speisen mitzubringen; Schokolade oder ähnliches stellt
kein Problem dar
Mitbringer von Bierdosen etc. werden ausnahmslos vom Turnier
ausgeschlossen, da sonst die Veranstalter wiederum den gesamten Müll entsorgen müssen !

Fair-Play:
wird von den Tunierpunkten Abgezogen
Foul-Play / Cheating / Beschiss -5 Punkt pro Anlass
Schreiereien/Streitereien -5 Punkt pro Anlass
Rule-Mongering / Regelbiegen -5 Punkt pro Anlass
Verzögern / Stören -5 Punkt pro Anlass

alle diese Punkte werden vom Oberschiedsrichter verwarnt und können
zusätzlich mit Spiel- und/oder Turnier-Ausschluss bestraft werden

extreme Regel-Unkenntnis und damit verbundenes Verzögern aufgrund andauerndem Nachlesen zählt auch als Verzögerungstaktik
die Kenntnis der Warhammer-Grundregeln und der seiner eigenen Armee wird vorausgesetzt

da im Saal und an den Spieltischen Rauchverbot herrscht, sind Rauchpausen
Vereinbarungssache zwischen den beiden Spielern
das dauernden Hinauslaufen, um seinem Zwang zu frönen, wird auch als Verzögerungstaktik
gewertet und im Falle der Beschwerde entsprechend einberechnet

Bemalwertung:
(Siehe Turnierausschreibung beschränkungen)
es gibt eine eigenen Bemalpreis, die Bemalung fließt zur hälfte in die Turnierwertung.
1. No-Prox-Regel: wenn es Original-Modelle gibt, sollten diese nach Möglichkeit verwendet werden

Modelle ohne Original von GW oder der Forge dürfen selbst gebaut und eingesetzt werden, aber
auch solche, die einem Spieler nicht gefallen oder er lieber anders in Szene gesetzt sehen möchte
allerdings sollten sie dem angestrebten Modell so nahe wie möglich kommen (Zeichungen,
Beschreibungen etc. als Vorgaben)
keine Skelette als Imperiale Soldaten oder ähnliches, nur weil einem das Modell besser gefällt

es darf maximal im Bereich Waffen geproxt werden, und da auch maximal eine Menge, die sich
der Gegner noch merken kann, ohne dauernd beim Spiel abgelenkt zu sein

die geproxten Waffen müssen gekennzeichnet werden (Zettel mit Bezeichnung etc.)

Bases und Modelle sollten die Originalgrösse haben
von der Turnierleitung akzeptiert heisst noch nicht vom Spielpartner akzeptiert
dessen Ansicht geht vor, sofern er es aus Codex oder Regelbuch beweisen kann
d.h. HIER kann auch noch NACH der Kontrollphase aus dem Spiel genommen werden

eine Armee, die die Vorteile ihres eigenen Codexes geniessen möchte, sollte auch so aussehen,
wie dort angegeben. Komplett umgebaute Armeen bilden hier eine Ausnahme sollten aber unbedingt mit der Turnierleitung abgesprochen werden.


2. Komplett-Regel: auf dem Turnier eingesetzte Modelle haben zu 100% vollständig zu sein

fehlende Arme und/oder Waffen würden den Verlust der Kampf- oder Feuerkraft bedeuten,
Halbe Skelette sind nicht genehmigt. Ein Abbrechen am Turnier wird Toleriert.

in Wirklichkeit würde solch ein Modell nicht in den Kampf geschickt werden, und muss deshalb
auch beim Turnier fehlen


3. Bemalung: die Einheiten müssen vollständig bemalt sein

da es in der Vergangenheit mit weniger nicht funktioniert hat, wird die Variante mit Grundierung
+ 3 Farben ersatzlos gestrichen

schlechter als schön bemalte Einheiten schädigen lediglich den Gesamteindruck und die
Bemalpunkte und werden deshalb akzeptiert

das übliche Farbschema der Armee ist normalerweise einzuhalten, Farbvarianten sind O.K.

gibt es kein Farbschema, ist der Armee entsprechend zu bemalen, d.h. man muß ohne
Diskussionen erkennen, worum es sich handelt

sind verschiedene Möglichkeiten vorhanden und/oder offene Wege, ist die Armee entsprechend
zu bemalen und dem Gegner natürlich über jede Einheit Auskunft zu geben


4. Kontrollphase: jeder Spieler hat vor Beginn des Turniers seine gesamte Armee auf einer Demoplatte etc
aufzubauen und den Schiedsrichtern zur Kontrolle zu präsentieren

Miniaturen etc., die den Punkten 1 bis 3 nicht entsprechen, werden dann vor Beginn des Turniers
entfernt und die abgegebene Armeeliste berichtigt

das Turnier muss dann mit der korrigierten Armee gespielt werden

dagegen gibt es keinerlei Einspruchsrecht, bei einem Abgang des Spielers verfällt die bereits
zu diesem Zeitpunkt bezahlte Startgebühr

Armeekomposition:

Wir spielen in diesem Turniere mit Armeen von maximal 1.000 Punkten.
Da es ein Doubles ist hat jede Armee ihren eignen General und ihren Eigenen Armeestandartenträger. Dieses bringt für die andere Armee Garnichts. Es wird für jede Seite Magie gewürfelt nicht für jeden Spieler. Wie sich die Spieler die Würfel aufteilen ist ihnen überlassen.

Wir werden am Donnerstag (Stammtisch) vorher schon mal grob aufbauen,

das Finetuning erfolgt dann Freitags abends.

Jedem Tisch wird ein fixes Gelände zugeordnet, und die magischen oder nichtmagischen Fähigkeiten desselben vorab ausgewürfelt und die relevanten Kopien dann dazugelegt.

Pro Runde gibt es dann eine Mission, welche für alle Spieler gleich ist:

welche Mission in welcher Spielrunde gespielt wird, losen wir vor Ort aus. Bei diesem Turnier werden die Missionen erst am Tuniertag wärend der Auslosung bekannt gegeben.

Die Sieger der Missionen erhalten 30 Punkte, Unentschieden je 20 Punkte, Verlierer 10 Punkte.

Die Siegpunkte nach Regelbuch müssen ebenfalls festgehalten werden, und ergeben dann die zweite Wertung neben der Mission. Hierzu siehe Tabelle Siegpunkte Tabelle:
a) Siegpunkte-Tabelle:

Unterschied Sieger : Verlierer

0 - 299 8 : 8
300 - 599 7 : 9
600 - 899 6 : 10
900 - 1.199 5 : 11
1.200 - 1.499 4 : 12
1.500 - 1.799 3 : 13
1.800 - 2.099 2 : 14
2.000-….. 1 : 15



Die Ausschreibung:

B) Beschränkungen

a)Keine Energiespruchrolle
b)keine Drachen und Max. 1 Monster beritten oder unberitten
c) max eine fliegende Einheit (Charakter auf fliegenden Monstern zählen auch)
d) keine besonderen Charaktermodelle/Einheitenchampion

e) keine doppelten Seltenen Auswahlen

f) nicht mehr als 2 gleiche Elite-Auswahlen (auch nicht von verschiedenen Göttern etc.)

g) maximal 20 Schützen-Äquivalente pro Armee
Schützen werden nach Anzahl berechnet
Hochlandbüchsen, Waffenteams, Schützenreiter und Jezzails zählen als 2 Schützen
Atemwaffen, Riesenbogen, Bleispucker und Baummensch zählen jeweils als 5 Schützen

magische Fernkampfwaffen unter 30 Punkten zählen als 3 Schützen, ab 30 Punkten als 5 Schützen jeweils,

h) maximal 2 Kriegsmaschinen

i) Appendix-Armeen sind nicht erlaubt

j) Slayer-Armeen aus dem Armeebuch Sturm des Chaos (2004) sind erlaubt, allerdings unter Berücksichtigung der
sonstigen Beschränkungen, wie oben und unten genau aufgeführt

k) Chaoszwerge aus der Indy-GT Liste sind erlaubt

l) Söldner sind NUR als eigene Armee einsetzbar Dogs of War
m) auch die anderen Armeen wie Kislev, Araby, Cathay, Nippon, Estalia, Norse sind erlaubt

n) es gibt kein Vergessen ganzer Spielphasen, einzelne Aktionen sehr wohl (z.B. Angriffe ansagen, kann auch nicht nachgeholt werden)

o) maximal 2 Streitwägen pro Armee

C) Armeespezifische Beschränkungen:

a) Dämonen:
• pro Herold mindestens 1 Einheit der Gottheiten
• keine großen Dämonen
b) Dunkelelfen:
• keine Kette des Khaeleth für berittenen AST und Kommandanten
• maximal 1 Assassine
• maximal 12 Schatten
• entweder Hydra oder Blutkessel

c) Echsenmenschen:
• Maschine der Götter zählt als 4 Beschuß-Äquivalente
• Stegadons zählen als Streitwagen
• Feuersalamander zählen jeweils als 5 schützten, Stachelsalamander jeweils als 3 Schützen
• Beschützende Hände und Fluchmaske nicht im selben Spielzug einsetzbar

d) Khemri:
• maximal 2 Streitwagen-Schwadronen
• maximal 1 Monster (beritten und unberitten)
e) O & G:
• 1 Nachtgoblinbogenschütze = 1/2 Schütze Helden mit Fernkampfwaffen zählen normal gegen das Maximum
• 2 Kurbelwägen = 1 Streitwagen
• maximal 6 Fanatics

f) Skaven:
• maximal 2 Waffenteams, zählen als je 2 Schützen pro Waffenteam
• maximal 10 Jezzails

g) Vampire:
• maximal 4 Gespenster
• Kein Helm der Kontrolle

h) Waldelfen:

i) Hochelfen:
• Doppelte Seltene Auswahl erlaubt
• Sonnendrache erlaubt
• Kein Buch von Hoeth

j) Imperium:
• entweder Kriegsaltar oder Dampfpanzer

k) Bretonen:
• maximal eine Einheit Pegasusreiter


l) Krieger des Chaos:
• keine Kombination Schwarze Zunge und Höllenmarionette in der Armee

m) Tiermenschen:
• pro Minotauren Charakter eine Miotaureneinheit

n) Oger:
• 1 Gnoblar = 1/2 Schütze
• Rhinoxreitereinheit sind erlaubt
• Maximal 1 Eisenspeier
o) Chaoszwerge:
• Pro Stierzentaurenheld eine Einheit Stierzentauren
• Nicht mehr Hobgoblincharaktermodelle als Chaoszwergencharakter
Ablauf der Spiele

a) gemeinsames Besprechen des Spielfeldes (Sichtlinien, Hindernisse, etc.)

b) Auswürfeln 1: Auswahl der Spielfeldseiten
c) Auswürfeln 2: Zaubersprüche
d) Auswürfeln 3: wer beginnt aufzustellen
e) Auswürfeln 4: 1. Spielzug
f) gegenseitiges Vorstellen der Armeen (Charaktäre, Truppentypen, etc.)
g) Aufstellen eines Rundenzählers
h) Shake-hands
i) Aftermath:
a) Shake-hands
b) gemeinsames Berechnen der Siegpunkte, Notieren derselben und
Weitergabe an den Schiedsrichter
c) das Spielfeld sollte so hinterlassen werden, wie es aufgebaut war,
damit jeder Spieler gleiche Voraussetzungen vorfindet


BEMAL-WERTUNG 2012 (inkl. Rechenbeispiel)

Die Bemalwertung wird von 5 „freiwilligen“ Mitspielern am Turnier durchgezogen. Aber weiterhin unter den unten Stehenden Regeln. Weiteres sind diese 5 für die Durchsicht der Armeen vor Spielbeginn verantwortlich.

Die Punkte sind TEILWEISE kumulativ
es wird allerdings auch auf den Gesamteindruck der Armee Wert gelegt
UND - es müssen nicht ausschließlich reine GW-Figuren verwendet werden
allerdings ist dann über den Conversion-Status zu berichten

1. Bemalung (Punkte b) - d) gelten nur, wenn > 75 % so gestaltet wurden) Punkte
a) ALLE komplett angemalt = Grundvoraussetzung 0
b) Schattierungen / Mehrlagentechnik 1
c) Washing- und Brushing-Techniken 1
d) mehr als gut bemalt => besser als der Durchschnitt auf dem Turnier 1
e) die gesamte Armee hat ein einheitliches Thema / Farbschema (wie aus einem Guß) 1
f) der WOW-Effekt - die Armee hat das besondere Etwas 1

2. Bases (Punkte a) - d) gelten nur, wenn > 75 % so gestaltet wurden)
a) bemalt, mindestens 2 Farben und/oder bestreut (nicht nur 3 - 4 Bröseln) 1
b) gestaltet (Steine, Zweige, Waffen, etc.) 1
c) kompletter Baseaufbau (Minidioramen) - selbst gemacht oder gekaufte Bases 1

3. Conversions / Umbauten
a) einzelne Umbauten / Conversions (< 25 % der Armee) 1
b) mehrheitlich Umbauten / Conversions (> 50 %) kumulativ mit a) 1
c) überwiegend Umbauten / Conversions (> 75 %) kumulativ mit a) + b) 1
d) die gesamte Armee umgebaut, ohne Ausnahme kumulativ mit a) - c) 1
e) stylische Heldenfiguren, dem Armee-Thema entsprechend gestaltet / umgebaut 1

gesamt 13

4. Diverses / Abzüge / Korrekturwertung
a) Fremdfiguren / Leihfiguren in der Armee (und zur Bemalwertung aufgestellt) -1
b) wenn nach Entfernen der Fremdfiguren weniger als 50 % der Armee verbleiben -1
c) bei der Bemalung a) - g) wurden bis zu 10 % nicht so gestaltet (Ausreißer) -1
d) blanke, unbehandelte Bases -1
e) es mussten vor dem Turnier schwarze/silberne Figuren entfernt werden -1

gesamt 8

Das Ganze allerdings OHNE GEWÄHR, d.h. es können seitens der Orga noch Beschränkungen etc. nachgereicht werden (bis zum 1. Spiel)


siehe auch auf der Festung:

www.diefestung.com/forum
Weitere Informationen: www.silent-night-games.at


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