Beschreibung: Beschreibung: Gespielt wird nach dem neuen Regelwerk - 7te Edition, 1250 Punkte.
Die Startgebühr beträgt 8€ und muss auf das unten genannte Konto überwiesen werden oder im Fantasy Store Euskirchen abgegeben werden. Alle Überweisungen, die bis zum 13.09.2015 eingegangen sind, erhalten 2 Zusatzpunkte in der Turnierendwertung.
Kontoinhaber: Jan Humrich Konto-Nr: 7906704 BLZ: 382 501 10 IBAN: DE31 3825 0110 0007 9067 04 BIC: WELADED1EUS Verwendungszweck "Inferno of FSE XIV + Nickname" Kreissparkasse Euskirchen
Keine Unbound Armeen. Wir lassen nur Armeen nach AOP mit maximal einem Verbündeten Kontingent (1HQ, 2 Standard , 1 Elite, 1 Sturm und 1 Unterstützung) zu. KEINE LORDS OF WAR.
Die Armeeliste kann in elektronischer Form an armeelisten.fse@gmail.com geschickt werden. Oder bei uns im Laden FSE Euskirchen abgegeben werden. Alle Armeelisten, die bis zum 13.09.2015 eingegangen sind, erhalten 1 Zusatzpunkt in der Turnierendwertung.
Akzeptiert werden nur Listen, welche über den OnlineCodex (www.onlinecodex.de) oder myArmy (http://myarmy.umulmrum.de/) erstellt wurden. Kopiert diese direkt in die eMail.
Jeder Teilnehmer muss die Armeeliste spielen, welche er vorab eigereicht hat und für welche wir das OK für die Gültigkeit gegeben haben.
Die Armeeliste muss folgende Informationen enthalten:
1. Name des Spielers, 2. gespielte Codizes (Haupt- und ggf. alliierten Codex) 3. Gesamtpunktzahl.
Beanstandungen werden wir dem jeweiligen Spieler umgehend mitteilen.
Eine Abänderung während des Turniers ist untersagt.
Ein Verstoß führt zur Disqualifikation. Diese kann auch noch nachträglich erfolgen, wenn dies erst nach dem Turnier bemerkt wird.
Mitzubringen sind die jeweiligen Codices (Haupt und Alliertenkontingent), Würfel, Schablonen, Massband und die aktuellen Erratas (zu finden auf Black Library). (Spielzubehör kann man sich auch am Turniertag bei uns erwerben)
Erlaubt sind die folgenden Armeen: (Nur die jeweils aktuellste Auflage des Codex!) Codex Blood Angels Codex Chaosdämonen Codex Khorne Daemonkin Codex Harlequins Codex Cult Mechanicus Codex Skitarii Codex Chaos Space Marines oder Crimson Slaughter, Black Legion Codex Dark Angels Codex Dark Eldar Codex Grey Knights Codex Adeptus Sororitas Codex Craftworlds oder Iyanden Codex Astra Militarum Codex Millitarum Tempestus Codex Necrons Codex Orks Codex Space Marines oder Clan Raukhan, Sentinels of Terra Codex Space Wolves Codex Sternenreich der Tau oder Farsight Enclave Codex Tyraniden Codex Imperialer Ritter
In der ersten Runde wird nach dem Zufallsprinzip gepaart - Herausforderungen sind möglich. Ab der zweiten Runde wird das Schweizer System (mit dem GOEPP) herangezogen.
1. Mahlstrom des Krieges: Kein Kontakt (Regelbuch, Seite 149)
- Aufstellung: Aufmarsch - Sonderregeln: Siehe Missionsbeschreibung, keine Killpoints - Missionsziele: 6 (kanonische Platzierung) - Siegespunkte: Taktische Missionsziele | Sekundärziele siehe Missionsbeschreibung -Sekundär: erster Abschuss, Tötet den Kriegsherrn, Durchbruch
2. Mahlstrom des Krieges: Säubern und Sichern (Regelbuch, Seite 148)
-Aufstellung: Hammerschlag -Sonderregeln: siehe Missionsbeschreibung, keine Killpoints -Missionszeiele: 6 (kanonische Platzierung) -Siegespunkte: taktische Missionsziele / Sekundärziele siehe Missionsbeschreibung -sekundär: erster Abschuss, Tötet den Krigsherrn, Durchbruch
3. Mahlstrom des Krieges: Pattsituation (Regelbuch, Seite 153)
- Aufstellung: Feindberührung - Sonderregeln: siehe Missionsbeschreibung, keine Killpoints - Missionsziele: 6 (kanonische Platzierung) - Siegespunkte: Taktische Missionsziele | Sekundärziele siehe Missionsbeschreibung -sekundär: erster Abschuss, Tötet den Kriegsherrn, Durchbruch
Turnierpunktematrix:
20 - 0 / 11 - X Punkte und mehr 19 - 1 / 10 Punkte Unterschied 18 - 2 / 9 Punkte Unterschied 17 - 3 / 8 Punkte Unterschied 16 - 4 / 7 Punkte Unterschied 15 - 5 / 6 Punkte Unterschied 14 - 6 / 5 Punkte Unterschied 13 - 7 / 4 Punkte Unterschied 12 - 8 / 3 Punkte Unterschied 11 - 9 / 2 Punkte Unterschied 10 -10 / 1 Punkt Unterschied