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Turnierdetails


1 NT 

XIII. Coburger Warhammer 40k Turnier

Name:XIII. Coburger Warhammer 40k Turnier
Spielsystem:Warhammer 40K
Organisator:Hellgore (Kontakt)
Ort:Coburger Jugendeinrichtung COJE
Adresse:Rosenauer Straße 45
96450 Coburg
DDeutschland
Mitfahrgelegenheiten:Es gibt zur Zeit keine Mitfahrgelegenheit.
Start: 18.09.10 - 10:30 Uhr
Ende: 18.09.10 - 22:00 Uhr
Termin-Download: Termin des Turniers als ICS-Datei runterladen...
Plätze: 26
Startgebühr: 5 EUR
Beschreibung:Warhammer 40K Turnier Vol. XIII
"'Ard Boyz-Special – Nur die Harddn kommen nei'n Gaddn"

Ausrichter ist der Förderkreis innovatives Spiel e.V. (http://www.fis-ev.de) aus Coburg
und die seiteck-Spiele GmbH alias Drachenhort.

Turnierleiter: Holger Wurst (Fis e.V.)
Erster Schiedsrichter: Holger Wurst (Fis e.V.)
Organisator: Holger Wurst & Christian Röblitz (Fis e.V.),
Orga-Crew: Unsere Schmiergrotze

Termin ist Samstag, der 18.09.10 Die Teilnehmer treffen sich bis 10:00, Turnier-Beginn ist 10:30 Uhr.

Ort der Austragung ist die Coburger Jugendeinrichtung (CoJe). Sie liegt direkt gegenüber dem Schwimmbad Aquaria, ist nicht schwer zu finden und mit zahlreichen Parkplätzen versehen. Die Adresse ist Rosenauerstraße 45, 96450 Coburg.

Anmeldung incl. Abgabe der Armeeliste kann bis zum 04.09.10 um 17.00 Uhr erfolgen – Anmeldungen nach diesem Termin können leider nicht mehr berücksichtigt werden. Am besten Ihr meldet Euch über unser Anmeldeformular auf www.fis-ev.de an, das macht uns die Organisation einfacher. Alternativ könnt Ihr auch eine E-mail an tabletopleiter@fis-ev.de schicken oder tragt euch im Drachenhort in der aushängenden Liste ein.

Die Startgebühr beträgt 5,00 € pro Person.

Verpflegung: Belegte Brötchen, Getränke wie Cola oder Spezi, Kaffee und Kuchen werden wie immer zu günstigen Preisen angeboten.

Teilnahmebedingungen:
Als angemeldet zählt nur, wer bis spätestens 04.09.2010 um 17.00 Uhr seine vollständige Armeeliste entweder direkt im Drachenhort, persönlich an Holger Wurst oder per e-Mail an tabletopleiter@fis-ev.de abgegeben hat (Details bezüglich der Armeeliste siehe unter
SPIELABLAUF weiter unten). Diese wird dann innerhalb einer Woche geprüft und darf bis zu
Turnierbeginn nicht mehr verändert werden. Sollte ein Fehler gefunden werden wird dies dem Spieler, wenn möglich, sofort mitgeteilt und er muss diesen beheben. Die Liste muss noch vor Beginn des Turniers (Samstag 18.09.10, 10.00Uhr) ausgebessert werden wobei nur der Fehler behoben werden darf. Eine nicht korrigierte oder deutlich veränderte Armeeliste führt zur sofortigen Disqualifikation. Am Turniertag wird jedem Teilnehmer noch einmal eine Ausgabe seiner Armeeliste vom Turnierleiter ausgehändigt, sie dient als Vergleich und im Streitfall als einzig zählende Liste!

ES KÖNNEN NUR LESERLICHE ARMEELISTEN BERÜCKSICHTIGT WERDEN!

Turnierregeln:

Armeegröße: 2500 Punkte; nur ein (1) Armeeorganisationsplan

Folgende Armeen sind zugelassen:
Codex Space Marines
Codex Black Templars
Codex Dark Angels
Codex Blood Angels
Codex Space Wolves
Codex Chaos Space Marines
Codex Eldar
Codex Dark Eldar
Codex Orks
Codex Imperiale Armee
Codex Necrons
Codex Tyraniden
Codex Sternenreich der Tau
Codex Hexenjäger
Codex Dämonenjäger
Codex Chaos Dämonen

Dämonenjäger und Hexenjäger bzw. Space Marines und Imperiale Armee dürfen die Alliiertenregeln in den Codices Hexenjäger/Dämonenjäger verwenden.

Weitere Einschränkungen bzgl. Besonderer Charaktermodelle o.Ä. bestehen NICHT!

Keine IA, WD oder FW Armeelisten/Einheiten.

Die Armeen sollten bemalt sein, es gibt einen eigenständigen Bemalpreis mit Pokal.

Es gelten die jeweils aktuellsten Versionen, inklusive Errata und FAQ von Games Workshop
Deutschland! Das gilt natürlich auch für das aktuelle Grundregelwerk.

Folgende Hausinterpretationen nicht unumstrittener oder ungenauer Regeln gelten für dieses Turnier:

- Infantrie hat einen Sichtkreis von 360 Grad, d.h. z.B. Einheiten mit der Sonderregel Blutrünstig müssen sich immer zur nächsten innerhalb der Regeln sichtbaren Einheit bewegen.

- Per Schocktruppenregelung das Spielfeld betretende Einheiten müssen zunächst platziert
werden können und das geht NICHT auf gegnerischen oder eigenen Modellen, sie gelten als
unpassierbares Gelände! Danach folgt regulär der Abweichungswurf und alle weiteren Abläufe wie im Regelwerk beschrieben. (Sollte zwischenzeitlich ein offizielles FAQ eine andere Regelung treffen gilt das FAQ)

- Als „Dämonen“ gemäß Dämonenjäger-Codex gelten alle Einheiten des Codex Chaos Dämonen, die niederen und Großen Dämonen des Codex Chaos Space Marines, besessene Chaos Space Marines sowie der Avatar der Eldar. Die Regel für Dämonische Wellen entfällt ersatzlos.

- Alle Regeln der älteren Codices für Ausrüstung wie Sturmkanonen oder Sturmschilde, etc.
gelten nach wie vor wie in den jeweiligen Codices beschrieben. Das heißt z.B., dass die Psi-
Waffen der Hexen- und Dämonenjäger auch die Regel Ewiger Krieger ignorieren, ihre
Sturmkanone aber nur 3 Schuss hat und nicht rüstungsbrechend ist.

- Zur Regel „Ich komme wieder“ und verlorene Nahkämpfe: Nur diejenigen Necron-Modelle,
die bei einem verlorenen Nahkampf durch das Vorstürmen des Siegers vernichtet werden
dürfen den IKW-Wurf NICHT ausführen, alle vorher erlittenen Verluste bleiben auf dem
Spielfeld liegen und warten auf ihren Wurf wie im Necron Codex beschrieben.

Generell gilt WYSIWYG. Konversionen dürfen nicht versuchen, offensichtlich Sichtregeln etc.
auszunutzen. Solange Modelle den Regeln oder äquivalenten GW-Figuren entsprechen (z.B. Eigenbau-Droppods, Forgeworld-Modelle, etc.), maßstabsgetreu sind und die entsprechende Ausrüstung eindeutig erkennbar ist dürfen sie eingesetzt werden. Im Zweifelsfall bitte einfach kurz Rücksprache mit dem Turnierleiter halten.

Was ihr mitbringen müsst: Ihr braucht Eure Figuren, Eure Armeeaufstellung in ZWEIFACHER AUSFÜHRUNG, Euer Regelwerk und Codex, Würfel und Zollmaßband.

Missionen: Es gibt die drei verschiedene Aufstellungsvariationen aus dem Regelbuch. Die Reihenfolge wird vom TO ausgelost.

Die Missionen selbst werden immer im Schema "5x5" ablaufen.

Genau heißt das:
Es gibt immer 5 Missionsziele, die in den Spielfeldvierteln und im Zentrum platziert werden. Abwechselnd nach den üblichen Regeln.

Vor der Aufstellung der Armeen benennen die Spieler jeweils 5 Einheiten des Gegners, die als Killpoint zählen - und das sind dann auch die einzigen Killpoints in der jeweiligen Mission. Dann wird wie üblich gewürfelt.

Zu den Missionszielen: Nur Standard-Einheiten können weiterhin Missionsziele einnehmen, aber andere Einheiten können das unterstützen. Standard-Auswahlen zählen hierfür als 2 Punkte wert, alles andere 1 Punkt. Gleichzeitig kann ein Missionsziel nur bei Gleichstand umstritten und bei Mehrheit MIT Standardeinheit eingenommen werden.

Ein Beispiel: Ein Trupp Marines in Rhino zählt also 3 Punkte, und ein Trupp Termies alleine 1, im Landraider 2. Dieser Termietrupp könnte also den Marines im Rhino das Missionsziel ohne oder auch mit LR nicht streitig machen. Erst wenn ein gegnerischer Marinetrupp die Termies im LR unterstützt, wird ein 3 zu 4 MIT punktender Einheit daraus. Alle anderen, Nicht-Standard Einheiten können nur helfen, das Ziel umstritten zu halten.

Siegabstufungen:
Massaker: Ein Spieler hält alle Missionsziele und der Gegner hat keinerlei als Killpoints zählenden Einheiten mehr auf dem Tisch. Kampfpunkte: 20 zu 0

Entscheidender Sieg: Entweder alle Missionsziele oder KP bei gleichzeitiger Mehrheit im jeweils anderen Bereich. Kampfpunkte: 17 zu 3

Deutlicher Sieg: Mehr Missionsziele und mehr KP als der Gegner. Kampfpunkte: 15 zu 5

Knapper Sieg: Mehr Missionsziele oder KP bei gleichzeitigem Gleichstand im jeweils anderen Bereich. Kampfpunkte: 13 zu 7

Unentschieden: Alle anderen Szenarien. Kampfpunkte: 10 zu 10

Die Kampfpunkte werden als Tiebreaker verwendet, zunächst gelten Siege, Niederlagen und Unentschieden als primäre Wertung.

Sollte es nach Ablauf der Partien auch in der Tiebreakerwertung ein Unentschieden geben, so liegt die Armee vorne, die folgende Bemalkriterien erfüllt (in der Reihenfolge):

Armee ist in einer einheitlichen Farbgebung gehalten.
Die Modelle sind mit mehr als zwei Farben sauber bemalt.
Die Modelle sind einheitlich gebased.
Details wurden hervorgehoben.
Aufwändige Akzentuierung und Highlights/Shadows
Aufwändige Basegestaltung
Modelle wurden aufwändig umgestaltet

Die Tische werden vom TO mit Gelände bestückt und danach nicht mehr verändert.

Die Spieldauer jeder Partie beträgt 3 Stunden, es gibt 3 Partien, danach wird abgerechnet.
BITTE KEINE ZÜGE MEHR ANFANGEN, BEI DENEN ABSEHBAR IST, DASS SIE NICHT INNERHALB DER SPIELDAUER BEENDET WERDEN KÖNNEN!

Spielpaarungen: Wir werden nicht nach Schweizer-System spielen sondern freie Auslosung der Spielpaarungen. Wir sorgen natürlich dafür, dass niemand zweimal gegen denselben Gegner spielt und auch nicht zweimal am gleichen Tisch.

Jeder Teilnehmer erhält eine Urkunde.

Die Teilnehmer auf den ersten drei Plätzen gewinnen zusätzlich einen Pokal.

Es wird ein Bemalpreis vergeben mit eigenem Pokal.
Weitere Informationen: http://www.fis-ev.de
Ergebnisse


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