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Turnierdetails


1 T 

15. Coburger Warhammer 40k-Turnier

Name:15. Coburger Warhammer 40k-Turnier
Spielsystem:Warhammer 40K - Teamturnier
Organisator:Hellgore (Kontakt)
Ort:Coburger Jugendeinrichtung COJE
Adresse:Rosenauerstraße 45
96450 Coburg
DDeutschland
Mitfahrgelegenheiten:Es gibt zur Zeit keine Mitfahrgelegenheit.
Start: 17.09.11 - 10:00 Uhr
Ende: 17.09.11 - 22:30 Uhr
Termin-Download: Termin des Turniers als ICS-Datei runterladen...
Plätze: 26
Startgebühr: 5 EUR
Beschreibung:Warhammer 40K Turnier Vol. XV
TAG TEAM

Ausrichter ist der Förderkreis innovatives Spiel e.V. (http://www.fis-ev.de) aus Coburg.

Turnierleiter: Holger Wurst (Fis e.V.)
Erster Schiedsrichter: Holger Wurst (Fis e.V.)
Organisator: Holger Wurst & Christian Röblitz (Fis e.V.),
Orga-Crew: Unsere Schmiergrotze

Termin ist Samstag, der 17.09.11 Die Teilnehmer treffen sich bis 9:30 Uhr, Turnier-Beginn ist 10:00 Uhr.

Ort der Austragung ist die Coburger Jugendeinrichtung (CoJe). Sie liegt direkt gegenüber dem Schwimmbad Aquaria, ist nicht schwer zu finden und mit zahlreichen Parkplätzen versehen. Die Adresse ist Rosenauerstraße 45, 96450 Coburg.

Anmeldung incl. Abgabe der Armeeliste kann bis zum 13.09.11 um 17.00 Uhr erfolgen – Anmeldungen nach diesem Termin können leider nicht mehr berücksichtigt werden. Am besten Ihr meldet Euch über unser Anmeldeformular auf www.fis-ev.de an, das macht uns die Organisation einfacher. Alternativ könnt Ihr auch eine E-mail an tabletopleiter@fis-ev.de schicken oder tragt euch im Drachenhort in der aushängenden Liste ein.

Die Startgebühr beträgt 5,00 € pro Person, also 10 Euro pro Team!

Verpflegung: Belegte Brötchen, Getränke wie Cola oder Spezi werden wie
immer zu günstigen Preisen angeboten, Kaffee ist kostenlos!

Teilnahmebedingungen:
Als angemeldet zählt nur, wer bis spätestens 13.09.11 um 17.00 Uhr seine vollständige Armeeliste entweder persönlich an Holger Wurst oder per e-Mail an tabletopleiter@fis-ev.de abgegeben hat (Details bezüglich der Armeeliste siehe unter SPIELABLAUF weiter unten). Diese wird dann geprüft und darf bis zu Turnierbeginn nicht mehr verändert werden. Sollte ein Fehler gefunden werden wird dies dem Spieler, wenn möglich, sofort mitgeteilt und er muss diesen beheben. Die Liste muss noch vor Beginn des Turniers (Samstag 17.09.11, 10.00 Uhr) ausgebessert werden wobei nur der Fehler behoben werden darf. Eine nicht korrigierte oder deutlich veränderte Armeeliste führt zur sofortigen Disqualifikation. Am Turniertag wird jedem Teilnehmer noch einmal eine Ausgabe seiner Armeeliste vom Turnierleiter ausgehändigt, sie dient als Vergleich und im Streitfall als einzig zählende Liste!

ES KÖNNEN NUR LESERLICHE ARMEELISTEN BERÜCKSICHTIGT WERDEN!

Turnierregeln:

Armeegröße: Da es sich hierbei um ein Tagteam-Turnier handelt, müssen sich immer 2er-TEAMS anmelden. D.h. in der jeweiligen Anmeldung IMMER DEN PARTNER mit angeben!
Jeder Spieler hat MAXIMAL 1000 Punkte zur Verfügung, die er auf einen (1) Armeeorganisationsplan nach den regulären Regeln verwendet. Dabei gilt außerdem zu beachten, dass keine zwei gleichen Codices antreten dürfen. Dabei gelten alle Space Marine Codices als unterschiedliche Codices!

Folgende Armeen sind zugelassen:
Codex Space Marines
Codex Black Templars
Codex Dark Angels
Codex Blood Angels
Codex Space Wolves
Codex Chaos Space Marines
Codex Eldar
Codex Dark Eldar
Codex Orks
Codex Imperiale Armee
Codex Necrons
Codex Tyraniden
Codex Sternenreich der Tau
Codex Sororitas (White Dwarf/PDF!!!)
Codex Grey Knights
Codex Chaos Dämonen


Einschränkungen bzgl. Namhafter Charaktermodelle o.Ä. bestehen NICHT!

Keine IA, WD oder FW Armeelisten/Einheiten (Mit Ausnahme der Sororitas, deren Hexenjäger-Codex durch die WD-Veröffentlichung ersetzt wird)

Die Armeen sollten bemalt sein, die Turnierleitung behält sich vor, bei Platzierungsgleichständen eine vollständig bemalte Armee auch besser zu platzieren!

Es gelten die jeweils aktuellsten Versionen, inklusive Errata und FAQ von Games Workshop Deutschland!
Das gilt natürlich auch für das aktuelle Grundregelwerk.

Folgende Hausinterpretationen nicht unumstrittener oder ungenauer Regeln gelten für dieses Turnier:

- Infantrie hat einen Sichtkreis von 360 Grad, d.h. z.B. Einheiten mit der Sonderregel Blutrünstig müssen sich immer zur nächsten innerhalb der Regeln sichtbaren Einheit bewegen.

- Zur Regel „Ich komme wieder“ und verlorene Nahkämpfe: Nur diejenigen Necron-Modelle, die bei einem verlorenen Nahkampf durch das Vorstürmen des Siegers vernichtet werden dürfen den IKW-Wurf NICHT ausführen, alle vorher erlittenen Verluste bleiben auf dem Spielfeld liegen und warten auf ihren Wurf wie im Necron Codex beschrieben.

- Die Psikraft "Schlund des Weltenwolfes" ist eine Schusspsikraft und daher muss nach erfolgreichem Psitest ein regulärer Schuss über die BF des Runenpriesters auf das erste Modell erfolgen, das getroffen werden soll (siehe GW FAQs). Danach werden alle weiteren Modelle auf der Linie automatisch getroffen.

Generell gilt WYSIWYG. Konversionen dürfen nicht versuchen, offensichtlich Sichtregeln etc. auszunutzen. Solange Modelle den Regeln oder äquivalenten GW-Figuren entsprechen (z.B. Eigenbau-Droppods, Forgeworld-Modelle, etc.), maßstabsgetreu sind und die entsprechende Ausrüstung eindeutig erkennbar ist dürfen sie eingesetzt werden. Im Zweifelsfall bitte einfach kurz Rücksprache mit dem Turnierleiter halten.

Was ihr mitbringen müsst: Ihr braucht Eure Figuren, Eure Armeeaufstellung in ZWEIFACHER AUSFÜHRUNG, Euer Regelwerk und Codex, Würfel und Zollmaßband.

Missionen: Es gibt die drei verschiedene Aufstellungsvariationen aus dem Regelbuch. Die Reihenfolge wird vom TO ausgelost. Für die Finalrunde wird eine selbst entwickelte Aufstellung verwendet, die noch gesondert bekannt gegeben wird.

Die Missionen selbst werden immer im Schema "5x5" ablaufen.

Genau heißt das:
Es gibt immer 5 Missionsziele, die mehr als 12 Zoll von einander und den Spielfeldkanten entfernt jeweils in den Spielfeldvierteln und im Zentrum platziert werden. Abwechselnd nach den üblichen Regeln. Das erste Missionsziel wird exakt in der Mitte platziert

Vor der Aufstellung der Armeen benennen die Spieler jeweils 5 Einheiten des Gegners, die als Killpoint zählen - und das sind dann auch die einzigen Killpoints in der jeweiligen Mission. Dann wird wie üblich für den ersten Spielzug gewürfelt.

Zu den Missionszielen: Nur Standard-Einheiten können weiterhin Missionsziele einnehmen, aber andere Einheiten können das unterstützen. Standard-Auswahlen zählen hierfür als 2 Punkte wert, alles andere 1 Punkt. Gleichzeitig kann ein Missionsziel nur bei Gleichstand umstritten und bei Mehrheit MIT Standardeinheit eingenommen werden.

Ein Beispiel: Ein Trupp Marines in Rhino zählt also 3 Punkte, und ein Trupp Termies alleine 1, im Landraider 2. Dieser Termietrupp könnte also den Marines im Rhino das Missionsziel ohne oder auch mit LR nicht streitig machen. Erst wenn ein gegnerischer Marinetrupp die Termies im LR unterstützt, wird ein 3 zu 4 MIT punktender Einheit daraus. Alle anderen, Nicht-Standard Einheiten können nur helfen, das Ziel umstritten zu halten.
Siegabstufungen:
Massaker: Ein Spieler hält alle Missionsziele und der Gegner hat keinerlei als Killpoints zählenden
Einheiten mehr auf dem Tisch. Kampfpunkte: 20 zu 0

Entscheidender Sieg: Entweder alle Missionsziele oder KP bei gleichzeitiger Mehrheit im jeweils anderen Bereich. Kampfpunkte: 17 zu 3

Deutlicher Sieg: Mehr Missionsziele und mehr KP als der Gegner. Kampfpunkte: 15 zu 5

Knapper Sieg: Mehr Missionsziele oder KP bei gleichzeitigem Gleichstand im jeweils anderen Bereich. Kampfpunkte: 13 zu 7

Unentschieden: Alle anderen Szenarien. Kampfpunkte: 10 zu 10

Die Kampfpunkte werden als Tiebreaker verwendet, zunächst gelten Siege, Niederlagen und Unentschieden als primäre Wertung.

Sollte es nach Ablauf der Partien auch in der Tiebreakerwertung ein Unentschieden geben, so liegt die Armee vorne, die folgende Bemalkriterien erfüllt (in der Reihenfolge):

Armee ist in einer einheitlichen Farbgebung gehalten.
Die Modelle sind mit mehr als zwei Farben sauber bemalt.
Die Modelle sind einheitlich gebased.
Details wurden hervorgehoben.
Aufwändige Akzentuierung und Highlights/Shadows
Aufwändige Basegestaltung
Modelle wurden aufwändig umgestaltet

Die Tische werden vom TO mit Gelände bestückt und danach nicht mehr verändert.

Jede Partie geht über 6 Züge, mit einer Option von 4+ auf den siebten Zug.
Die Spieldauer jeder Partie beträgt 2,5 Stunden, es gibt 4 Partien, danach wird abgerechnet.

BITTE KEINE ZÜGE MEHR ANFANGEN, BEI DENEN ABSEHBAR IST, DASS SIE NICHT INNERHALB DER SPIELDAUER BEENDET WERDEN KÖNNEN! DIE SPIELLEITUNG BEHÄLT SICH VOR, DEUTLICH ÜBERZOGENE PARTIEN (MEHR ALS 10 MINUTEN) AUCH MITTEN IM AKTUELLEN ZUG ZU BEENDEN!!!!

Spielpaarungen: Wir werden nach Schweizer-System spielen mit freier Auslosung der ersten Spielpaarungen (Teamschutz wird gewährt). Wir sorgen natürlich dafür, dass niemand zweimal gegen denselben Gegner spielt und auch möglichst nicht zweimal am gleichen Tisch (wobei letzteres nicht garantiert werden kann).

Jeder Teilnehmer erhält eine Urkunde.

Die Teilnehmer auf den ersten drei Plätzen gewinnen zusätzlich einen Pokal.
Weitere Informationen: www.fis-ev.de


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