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Systèmes de Jeu - Commentaires - Golgotha

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Détails
Nom:Golgotha
Fabricant:Black Bird Studio
Site Web:http://www.golgotha.fr/
Catégorie:Antiquité, Jeu de campagne, Jeux d'escarmouche, Mediéval Fantastique
Description:Jeu de figurines résine 38 mm, dans un contexte âge du bronze fantastique, axé sur la modularité des figurines.

Chaque figurine a accès à un réservoir de 9 compétences divisées en 3 axes : offensif / médian / défensif. Chaque axe d'évolution possède 2 compétences de niveau 1 et une compétence de niveau 2 ; il est nécessaire de prendre une compétence de niveau 1 dans un axe avant de prendre une compétence de niveau deux dans le même axe. Chaque niveau de compétence sélectionné "coûte" un point ; chaque figurine ayant un coût initial de 3 points, les figurines commencent avec 3 compétences de niveau 1 ou deux de niveau 1 et une de niveau 2. Une partie se joue en 10 à 20 points, ce qui donne le nombre de figurines ainsi que leurs compétences associées (3 "niveaux" minimum par figurines). Les compétences utilisent des points d'actions ou de mana récupérables à chaque tour de jeu... Les principes de ce jeu sont grandement inspirés des MMORPG en ce qui concerne les compétences et adaptabilité des figurines.

Les règles sont téléchargeables sur le site.

Merci à Alaster pour la description.


Commentaires
(Langue: de | en | fr | pl | nl | all)
#1 15/02/10 10:20

Particularité appréciable de ce jeu : Chaque figurine a la même valeur intrinsèquement (3 points / compétences à la base + 1 point par compétence supplémentaire) ce qui fait qu'il n'y a pas de "chef" et de "troupaille", chaque figurine ayant un rôle décisif dans la composition de la compagnie. Autre point d'intéret : Les compétences sont liées à l'état de santé de la figurine via sa barre de point de vie. Certains de ses points de vie représentent les compétences de la figurine (les "cartes" parmis la ligne de "coeurs" de la figurine). Perdre ses points de vie particuliers fait perdre une compétence à la figurine (au choix du joueur qui la contrôle). Cela se fait ressentir dès la première blessure, car le premier point de vie perdu d'une figurine est toujours une "carte".

Écrit par Alaster (Contact)


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