T³ - Tournois TableTop
Bienvenue Invité. merci connexion ou inscription.
  

Se connecter avec pseudo/e-mail et mot de passe (Mot de passe oublié ??).
Suivez nous :facebooktwitterrss | supportContact

News - Scénarios

(Permalink)La destinée du Dunedain - Scénarios
22/02/16 22:59

LES SCÉNARIOS

1: Combat à mort

Chaque joueur choisi un héros comme général de l’armée. Il le restera toute la partie.

Décors : Placer à tour de rôle un décor
Position de départ : Déploiement à 8 pas du bord de table par troupes alternée.

Objectifs :
.Vous marquerez 5 points de victoire si la force ennemie est démoralisée. Si en plus votre propre force n’est pas démoralisée, vous marquerez à la place 8 points de victoire. Si aucune des deux armées n’est démoralisée au temps impartis vous marquerez 3 points de victoire chacun.
.Vous marquerez 3 points de victoire si vous avez fait perdre au moins 1 point de vie au général ennemi (Les pertes de PV annulées par un jet de Destin ne comptent pas). Si vous avez tué le général ennemi, vous marquerez à la place 6 points de victoire.
.Vous marquez 2 point de victoire s’il vous reste au moins une bannière à la fin de la partie.
. Vous marquerez 4 points de victoire pour une table rase.
Total de points à gagner: 20 points


2: Destruction

Décors : Placer à tour de rôle un décor
Position de départ : Déploiement à 8 pas du bord de table par troupes alternée.

Chaque joueur positionne 3 jetons dans son quart de terrain. Le but du scénario est de détruire les jetons adverses, mais aussi de protéger les siens. Les jetons peuvent être placés dans des décors (s’ils peuvent être facilement franchissables)
1 jeton possède 2 points de vie et une défense de 6.

Objectifs :
· Vous marquerez 3 points de victoire pour chaque pion objectif adverse détruit
.Vous marquerez 2 points de victoire si la force ennemie est démoralisée. Si en plus votre propre force n’est pas démoralisée, vous marquerez à la place 4 points de victoire.
.Vous marquerez 1 point de victoire pour chaque jeton non détruit
. Vous marquerez 4 points de victoire pour une table rase.

Total des points à gagner: 20 points

3: Reconnaissance

Décors : Placer à tour de rôle un décor
Position de départ : Aucune figurine n’est déployée au début de la bataille.

Objectif. Vous marquez des points de victoire pour vos figurines étant sortie du champ de bataille par le bord de table opposé du vôtre. (voir le tableau plus bas).
Vous marquez 1 point de victoire si la force ennemie est démoralisée à la fin de la partie. Si en plus votre propre force n’est pas démoralisée, vous marquez 3 points de victoire.
Règle spéciales :
.Renforts : A la fin de votre phase de mouvement, jetez 1D6 pour chacune de vos troupes n’étant pas sur le champ de bataille et consultez le tableau ci-dessous. (Vous pouvez utiliser la puissance de votre capitaine pour modifier ce jet). Une figurine ne peut pas charger lors du tour ou elle arrive, mais peut sinon agir normalement. Effectuez le jet pour une troupe et déployez-là avant de passer à la suivante.
1-3 La troupe n’arrive pas, mais recevra un bonus de +1 sur ce jet au tour suivant.
1-6 Choisissez un point de votre bord de table à 6 pas ou plus d’un coin : Toutes figurines de la troupe entrent en jeu par ce point.
.Les troupes n’étant pas encore sur le champ de bataille ou bien sortie compte pour ce qui est de déterminer si votre force est démoralisée.

1 à 5 figurines sorties : 3 points de victoire
6 à 10 figurines sorties : 6 points de victoire
11 à 15 figurines sorties : 9 points de victoire
16 à 20 figurines sorties : 12 points de victoire
21 à 25 figurines sorties : 15 points de victoire
+ de 25 figurines : bonus : +2 points de victoire

Total des points à gagner: 20 points

4:Les Champions de la terre du Milieu
Décors : Placer à tour de rôle un décor
Position de départ : Déploiement à 8 pas du bord de table par troupes alternée.
Objectif. Pour chaque figurine ennemi tuée par l’un de vos héros, noté le nombre et veuillez le comparé dans le tableau suivants.
Vous marquez 1 point de victoire si la force ennemie est démoralisée à la fin de la partie. Si en plus votre propre force n’est pas démoralisée, vous marquez 3 points de victoire. La partie se termine à la fin du temps impartis
Vous marquerez 2 points de victoire pour une table rase.
Règle spéciales :
Duel des Champions : A chaque fois qu’un de vos héros tue le héros d’un adversaire, il gagne durant le prochain tour soit +1 combativité, + 1 en force +1 en défense ou +1 en bravoure. De plus, la mort du héros adverse compte automatiquement comme 3 figurines tuées

Berzeker : Pour chaque tranche de 3 figurines tuées par votre héros, il gagne soit un point de puissance, de volonté ou un point de destin cumulable au nombre de départ.
Capitaine en devenir : Si un guerrier lambda tue un héros il compte comme étant devenue à son tour un « Héros ». Il garde ses caractéristique mais ce voit doté de 1 point de destin.

1 à 4 figurines tuées : 2 points de victoire
5 à 8 figurines tuées : 4 points de victoire
9 à 12 figurines tuées : 6 points de victoire
13 à 16 figurines tuées : 8 points de victoire
17 à 20 figurines tuées : 10 points de victoire
21 à 24 figurines tuées : 12 points de victoire
25 à 28 figurines tuées : 14 points de victoire
+ de 28 figurines tuées : 15 points de victoire

Total des points à gagner 20 points

- Les héros doivent utiliser leurs propres caractéristiques et ne peuvent utiliser celles de leurs montures.

Écrit par Matheor555
Envoyer le commentaire...


Commentaires
Aucun commentaire


Envoyer le commentaire
Tu dois être connecté sur T³ afin de pouvoir saisir un commentaire Plus d'infos ...
©2004-2024. T³ is operated by Althaus.IT.