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Détails


2 NT 

Flames of War

Nom:Flames of War
Système de Jeu:Flames of War
Organisateur:LLL (Contact)
Adresse:Espace André Maigné
Adresse:18bis rue du 14 juillet
94270 Kremlin Bicetre
FFrance
Covoiturage:Il n'y pour l'instant aucune Faire une offre de covoiturage.
Début: 08/06/13 12:30
Fin: 09/06/13 18:00
Calendrier: Télécharger le tournoi en tant qu'ICS…
Places: 20
Prix de l'inscription: 17 EUR
Description:Le club « figurine et stratégie » organise les 8 et 9 juin 2012 un tournoi FOW dans le cadre de sa convention annuelle la «Levée en masse».
Le tournoi aura lieu du samedi 12h30 au dimanche 18h. Le thème choisi est la période « fin de guerre » en 1780 pts, sur 5 parties en version 3 de la règle.
Nous avons fixé à 17 € le montant de l'inscription qui inclut le petit déjeuner et le déjeuner du dimanche. Possibilité en option d’avoir un déjeuner le samedi également.
Un espace pour les ventes d’occasion et de nombreux stands professionnels seront également présents de même que d’autres manifestations.
Le nombre de place est fixé à 20 joueurs, idéalement 10 axes et 10 alliés.

Pour envoyer votre chèque d'inscription (et votre liste) :
M. Laurent LUSTIERE
9 rue Antoine de Baïf
94110 Arcueil

Ordre du chèque : figurine et stratégie
Contact : Laurent Lustière : llustiere@gmail.com

Localisation de la manifestation : Espace André Maigné situé au 18bis rue du 14 juillet au Kremlin-Bicêtre (94), à deux pas de la porte d’Italie.

Logement : Hôtel Campanile situé tout à côté de la salle. Autres possibilités à proximité.




REGLEMENT

Listes autorisées

Les listes autorisées sont celles des livres et parutions officielles de Flames of war pour la période considérée (late war). Les armées doivent impérativement être peintes et les socles décorés (peints à minima). Aucune figurine non peinte de sera acceptée par les arbitres.
Date limite pour l’envoi des inscriptions : 26 mai 2013.

Scénarii

Les joueurs disputeront 5 parties :
• Surrounded.
• Dust up.
• Withdrawal
• Breakthrough
• Counter attack.


Appariements :

Pour les 3 premières parties, les appariements seront faits axes contre alliés.
Pour les 2 dernières parties, les appariements seront faits en fonction du classement tout en privilégiant les rencontres axe/alliés. Il est donc possible que des joueurs axes se rencontrent ou que des joueurs alliés se rencontrent.
Toutefois, dans le but de contenter tout le monde (en espérant y arriver…), il est possible de se présenter au tournoi avec deux armées, une axe, une alliée, en définissant une armée maître. Cette dernière sera jouée systématiquement par le joueur sauf si une rencontre le conduit à affronter un adversaire du même camp. Dans ce cas, et seulement dans ce cas, il sera autorisé à jouer sa seconde armée pour éviter un affrontement Axe/axe ou alliés/alliés. Si les deux joueurs disposent de 2 armées, le joueur changeant d’armée sera désigné aléatoirement.
Cette possibilité est bien entendu optionnelle et nullement obligatoire. Les joueurs souhaitant ne venir qu’avec une seule armée et étant prêt à affronter une armée du même camp sont tout à fait libres de le faire.
La seconde armée devra être de même type que l’armée maître (tank company, mécanised ou Infantry). L’arbitrage se réserve le droit de refuser la composition de la seconde armée et de demander au joueur de fournir d’autres propositions.

Fairplay
Tous les joueurs commencent le tournoi avec aucun point de pénalité « fairplay ».
L’arbitre pourra enlever jusqu’à un point par partie aux joueurs ayant fait preuve de manquement aux règles élémentaires de courtoisie de notre petite communauté « FOW ». Comme toujours, nous sommes certains que tout cela n’arrivera pas.


Décompte des points :
Il sera procédé à un double décompte de point.
Le premier décompte est celui habituel de FOW prévu par la règle et les scénarios (6/1, 5/2,…).
Le second est basé sur le résultat obtenu par les joueurs :
• Victoire : 1 point.
• Nul et défaite : 0 point.
Ce dernier décompte est celui retenu pour classer les joueurs dans le tournoi, celui de FOW sert à départager les joueurs ayant le même nombre de points (ce qui ne manquera pas d’arriver).
Les points acquis par les joueurs s’additionnent lors de chaque scénario (en soustrayant les points de fairplay éventuellement retirés).
Précision sur le décompte :
• Défaite, 0 point = Défaite au regard du scénario FOW ou abandon.
• Nul, 0 point = Nul au regard du scénario ou, dans le cas d’un scénario défensif, attaquant et défenseur contestant tous les deux un objectif à la fin du temps réglementaire.
• Victoire, 1 point = Victoire au regard du scénario FOW et si, dans le cas d’un scénario défensif, attaquant et défenseur ne contestent pas tous les deux un objectif à la fin du temps réglementaire (dans ce cas, la partie serait nulle, voir ci-dessus).


Il est précisé qu’une partie s’arrête toujours à la fin du tour du défenseur ou, plus précisément, si les deux joueurs ont joué le même nombre de tours (sauf accord entre les joueurs).


DEROULEMENT DU TOURNOI

Samedi 8 juin :
A partir de 11h30, arrivée et accueil des joueurs.

12h30 : Début impératif de la première partie.
15h : Fin de la première partie.

15h30 : Seconde partie.
18h : Fin de la seconde partie.


Dimanche 9 juin :
A partir de 8h, arrivée et accueil des joueurs.

8h30 : Troisième partie
11h : Fin de la troisième partie

11h30 : quatrième partie.
14h : Fin de la quatrième partie.

15h : Dernière partie.
17h30 pile : Fin de la dernière partie, proclamation des résultats dans la foulée.


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