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1 NT M NA NE 

Viens Prendre Ta Patay - Au Chapeau

Description:
Règles en VF incluant Erratum et F.A.Q. officiels.
Armée libre, Alliés possibles. 12 unités fixes, terrains en cas de jeu en défense déjà fixés.
A chaque manche, le joueur tire dans un chapeau le nom de l'armée jouée parmi celles amenées par les joueurs.
Inscription valide SEULEMENT ET SEULEMENT SI doublée d'une inscription sur la boutique Bella Ciao (à partir du 20 mars) cf. site ZBB EditiionS


Organisateur: Cassandre (Contact)

Lieu
Location
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ICS
Système de Jeu: De Bellis Antiquitatis (DBA)
Début: 18/06/22 20:00
Fin: 19/06/22 00:00
Places: 32
Prix de l'inscription: aucun
Lieu de l'événement:
Salle des fêtes de Patay
Rue de l'Abreuvoir, 45310 Patay
45310 Patay
FFrance


Site Web: http://zbbeditions.fr/index.php
Charge:
31%

Indication: Le tournoi est terminé.

Dernières News

16/06/22 00:38
Rencontres Francophones

Bonjour à tous,

J’aurais dû vous écrire plus tôt mais voilà, le temps passe…

Pour ceux d’entre vous qui seront là le samedi et le dimanche, vous avez toutes mes excuses, vous allez recevoir ce message en double. Pour les autres, vous recevez donc des informations concernant un des tournois où vous ne serez pas présents…

Les deux tournois obéissent aux mêmes règles sur certains aspects :
- La ou les armées que vous amenez sont fixes dans la composition : 12 plaquettes, plus jusqu’à 2 éventuellement avec les servants du camp et des habitants de la cité si vous en avez une.
- Les alliés sont autorisés !
- Pour chaque armée, les terrains en cas de jeu en défense sont fixes également.
- L’ensemble de ces éléments doit me parvenir par email à l’adresse suivante : contact@zbbeditions.fr
- Vous devez préparer une feuille A4 par armée jouée ; Outre la liste des plaquettes et des terrains, Les zones de terrains jouées et fixes seront dessinées sur la feuille de l’armée qui correspond.


Je sais que pour certains, ce fut fait mais il y eu des modifications et des oublis.

Pour le dimanche, les deux armées doivent être historiquement opposées. Cela signifie que, soit au moins une des deux est mentionnée ennemie de l’autre dans la règle (je sais, la réciproque n’est pas toujours vrai et c’est étrange mais…) soit vous avez de quoi me citer des sources stipulant que votre paire d’armée s’est historiquement affrontée.

Nous essayerons de faire 5 parties tout en gardant le système de rondes suisses.

Début à 9h30.

Pour le samedi, les armées seront tirées au sort mais de telle façon que vous ne jouiez jamais la même (et à priori pas celle que vous avez amenée mais, ça peut arriver).
Comment : Il y aura une liste de joueurs et, en face, une liste d’armées. Je lancerais un dé qui donnera un décalage entre les deux. Pour la partie d’après, on partira de ce décalage. Si on retombe sur une situation déjà jouée, on décalera d’un cran jusqu’à trouver une situation non jouée. Il est possible que par, pur arbitraire, je décide que chaque joueur jouera sa propre armée.
Les bons généraux doivent gagner avec n’importe quelle armée, mais la situation pourrie concoctée pour nuire aux adversaires jouant vos troupes…
Rappel : le Samedi, c’est du 15 mm soclé en 4 cm de front impératif.


Comme les alliés sont autorisés, vous pouvez changer les listes que vous m’avez communiquées jusqu’à maintenant.


Normalement, ces informations ne sont pas de grosses surprises. Je reste à disposition et vous souhaite une bonne route pour ceux qui viennent d’un peu loin !

Cassandre

Écrit par Cassandre


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