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Détails


2 NT 

Steam & Fury 3

Nom:Steam & Fury 3
Système de Jeu:Warmachine
Organisateur:Ce tournoi a été saisi par un administrateur. Pour contacter l'organisateur, voir la description ou le lien.
Adresse:RTS
Adresse:13 rue Antoine Fonlupt
69007 Lyon
FFrance
Covoiturage:Il n'y pour l'instant aucune Faire une offre de covoiturage.
Début: 24/04/10 10:30
Fin: 25/04/10 16:00
Calendrier: Télécharger le tournoi en tant qu'ICS…
Places: 30
Prix de l'inscription: 25 EUR
Description:Battle-Group.com et le RTS s'associent une seconde fois pour un Steam&Fury, "campagne compétitive" de WM/H.

Présentation
Le Steam&Fury 3 est une campagne « compétitive » par équipes de 3 ou 4 joueurs. Chaque équipe se voit confier 3 objectifs à accomplir sur le week-end. Ces objectifs se traduisent généralement par des tables à tenir un certain nombre de rondes de campagne ou avant une ronde donnée. Ces objectifs rapportent un nombre important de points de campagne (PC), mais il est également possible de remporter des points en engrangeant de simples victoires ou en défaisant un ennemi juré.

Les pertes accumulées au cours d'une partie pèsent sur les rondes suivantes sous forme de points d'attrition (PAtt). Les points d'attrition s'ajoutent au coût en points des figurines, ce qui diminue l'efficacité globale de l'armée. Ils peuvent être annulés en dépensant des points de renfort (PRenf) gagnés lors des parties.

La victoire sur une table ne détermine pas directement l'issue de la ronde. Chaque joueur doit déterminer secrètement s'il tient ou abandonne la table sur laquelle il a joué. Il n'y a qu'en tenant la table qu'il est possible de marquer des points de campagne et de remplir les objectifs. Si les deux joueurs décident de tenir, les points reviennent au vainqueur de la partie. Un joueur qui abandonne une table reçoit en moyenne trois fois plus de points de renfort qu'un joueur qui tient. Les points de renfort sont communs à chaque équipe, d'où l'importance de mettre en place une stratégie globale pour réussir à remplir les objectifs sans traîner des armées fortement désavantagées par l'attrition.


Informations pratiques
• Date : 24 et 25 avril 2010
• Adresse : 13 rue Antoine Fonlupt, 69007 Lyon
• Horaires : 10 heures 30 à 20 heures le samedi, 9 h 30 à 16 heures le dimanche.
• PAF : 25 €, incluant deux sandwiches au pain frais chaque midi, une raclette le samedi soir et café, boissons et friandises sucrées et salées à volonté pendant tout le week-end (ou 15 € sans la raclette). Merci de libeller les chèques à l'ordre de l'Association RTS et de les envoyer avant le vendredi 16 avril à l'adresse suivante :
KULA Frédéric,
S&F3
131, avenue Berthelot
69007 LYON
en n'oubliant pas d'indiquer votre pseudo au dos du chèque.



Format
Chaque joueur doit mettre sur pied une liste légale de 75 points entièrement peinte contenant 2 warcasters/warlocks. En pratique, les parties seront surtout jouées à 35 ou 50 points : les listes doivent donc être faites de sorte à pouvoir extraire des armées de ces formats. Il est donc tout à fait envisageable d'inscrire deux fois telle unité ou tel warjack dans la liste à 75 points, même si le joueur n'en dispose que d'un seul exemplaire peint, à partir du moment où il n'en joue effectivement qu'un seul exemplaire à la fois. L'intérêt est de pouvoir disposer de troupes fraîches en cas d'attrition importante.
Exception : les joueurs mercenaires ne sont pas obligés de recruter une liste légale de 75 points, tant qu'ils peuvent extraire des listes légales à 35 ou 50 points.


Rappels :
• La liste de 75 points doit être légale, elle ne peut donc pas comporter deux exemplaires d'un même personnage, ce qui comprend les warcasters et leur version épique. Par exemple, il est impossible d'inclure dans une même liste Cygnar le Lieutenant Allister Caine et le Capitaine Allister Caine.
• N’oubliez pas de rajouter les points de warjack des deux warcasters à la liste. Par exemple, un joueur Khador choisissant le Kommodore Sorscha (+5 PW) et le Boucher de Khardov (+6 PW) jouera en pratique avec une liste de 86 points.


Programme des parties

Samedi, 11h-13h : 35 points
Samedi, 14h-16h30 : 50 points
Samedi, 17h-soir : format libre (35, 50 ou 75 points)

Dimanche, 10h-12h30 : 50 points
Dimanche, 13h30-15h30 : 35 points

Zoro


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