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Détails


1 NT 

Tournoi Hell Dorado de Liège (IRV 28/10/2012)

Nom:Tournoi Hell Dorado de Liège (IRV 28/10/2012)
Système de Jeu:Hell Dorado
Organisateur:mzi (Contact)
Adresse:Liège
Adresse:École polytechnique de Seraing Rue de Collard-Trouillet, 48
4100 Seraing
BBelgique
Covoiturage:Il n'y pour l'instant aucune Faire une offre de covoiturage.
Début: 28/10/12 10:30
Fin: 28/10/12 17:00
Calendrier: Télécharger le tournoi en tant qu'ICS…
Places: 12
Prix de l'inscription: aucun
Description:A. Informations pratiques

1/ QUAND?
Dimanche 28 octobre 2012, de 10h30 à 17h30.

2/ OÙ?
École polytechnique de Seraing
Rue de Collard-Trouillet, 48
B-4100 Seraing (Liège, Belgique)

B/ COMBIEN?
L'inscription est gratuite.

C/ HORAIRE
10h30: accueil des participants et enregistrement
11h00: ronde 1 (1h30 de jeu, terraformation comprise)
13h30: ronde 2 (1h30 de jeu ...)
15h30: ronde 3 (1h30 de jeu ...)
17h00: Fin du tournoi et remise des lots.

D. Informations ludiques

1/ RÈGLES UTILISÉES
Nous jouons avec la dernière édition française des règles et les dernières
cartes publiées par Cipher. En cas de doute en cours de partie, YoshiRyu
tranchera ou, s'il est impliqué dans la partie, mzi tranchera à sa place.

2/ COMPOSITION DES COMPAGNIES
Chaque participant remettra une enveloppe scellée contenant la composition de sa
compagnie (200 points + 60 points de réserve). La validité des compositions sera
évaluée en fin de tournoi (pas de composition illégale, par pitié).
Important: Cipher a annulé les dernières modifications sur la "pureté" des
compagnies (plus de "règle de mixité").

3/ CONTEXTE DE TERRAFORMATION
Le contexte de terraformation sera celui de Zaebdas 3 (Royaume de la Sapience),
à ceci près que les Labyrinthes des murmures seront considérés comme des
éléments de décor ayant les propriétés suivantes:

Labyrinthe des murmures (1 point):
Difficile
Opaque
Radiant(Insoumis)

Remarques importantes:
- lors de la terraformation, le choix du premier élément de décor revient en
priorité à la compagnie qui totalise le plus d'éclaireurs.
- pour minimiser l'effet aléatoire des zones de conflit, celles-ci ne pourront
être déclenchées plus d'une fois par partie.

4/ SCÉNARIOS
Nous jouerons les scénarios suivants (dans cet ordre):
- Conquête — 4 tours (variable)
- Embuscade — 5 tours (variable)
- Récupération — 6 tours (fixe)

5/ DURÉE DE JEU
Idéalement, chaque partie durera au maximum 1h30. En cas de dépassement, le
joueur actif finit l'activation en cours. Si son adversaire possède autant ou
plus de figurines en attente que lui, il a le droit d'en activer une avant que
la partie ne s'arrête.
Plus d'informations: http://helldorado.free.fr/forum/viewtopic.php?pid=3974#p3974


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