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Dead War Apocalypse V: Les forges de Trytix - Évaluation du tournoi

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Évaluation du tournoi

Lieu

Très bon (1.3)

Accessibilité top-rating
Très bon (1.2)
Parking top-rating
Très bon (1.1)
Salle top-rating
Très bon (1)
Espace entre les tables top-rating
Très bon (1.1)
Installation sanitaire 
Bon (1.5)
Possibilités d'hébergement 
Bon (2.3)

Organisation

Très bon (1.2)

Déroulement top-rating
Très bon (1.1)
Orga générale top-rating
Très bon (1.1)
Horaires top-rating
Très bon (1.1)
Informations top-rating
Très bon (1.1)
Arbitres 
Bon (1.5)

Parties

Très bon (1.4)

Scénarios top-rating
Très bon (1.4)
Tables de jeu top-rating
Très bon (1.2)
Décors top-rating
Très bon (1.4)
Listes adverses 
Bon (1.5)

Restauration

Bon (1.5)

Sélection 
Bon (1.5)
Prix 
Bon (1.6)
Qualité 
Bon (1.6)

Votants: 14 / 20 (70%)



Commentaires (12)
#12Sethi

Hello,
Ma deuxième participation. Un excellent week-end une fois de plus.
En dehors du fait que c’est un vrai plaisir pour moi de revenir dans cette région de mon enfance, c’est un vrai plaisir de retrouver quelques irréductibles encore passionnés (encore) par ce type de format de partie.
Je loue l’organisation d’arriver à organiser une partie de cette taille tout en gardant un suspens tout au long de la convention. Le résultat final en témoigne.
Merci également aux joueurs, de mon camp tout comme du camp adverse. L’ambiance était très bonne ce qui contribue à faire de ce week-end un excellent moment. Merci à tous et à la prochaine édition.

#11Luis

3ème opus de la Dead War pour bibi, et c'était encore un pur régal !!
Des partenaires de jeu au top, des listes moches, des tables toujours aussi belles et qui sont embellies chaque année !!
Un scénarii efficace, un timing minuté et efficace.
Peut être le déploiement en 15 minutes un peu short...
Mais surtout : une nouvelle victoire de la DEAD WAR !!!

#10thebs

Une convention aux petits oignons organisée de main de maître par la Dead War.
Y'aurais que quelques très "légers" petits ajustements pour rendre la partie encore plus intéressante.
Faudra aussi trouver un moyen d'éviter l'effondrement des Warlords et des Phantoms. ;p
En tous cas pas question de laisser ma place pour rien au monde pour la prochaine mouture.

#9Fuegan

Seconde participation pour ma part à votre convention.
Une organisation au poil, de tres bonne idee pour faciliter le déroulement du jeux et sa fluidité.
De très belles pièces, une très bonne ambiance.
Bravo encore à vous.

Ps: m'en voulez pas si je vous pique quelques idées.

#8jihess

Pour un évent de cette taille, c'était super bien fait et avec énormément de cœur.
Encore quelques ajustements, mais trois fois rien.
Merci à vous !

#7tchoss

Hophophop

#6Sire_Lambert

Troisième participation en ce qui me concerne. Bon, c'est loin (et encore, je n'étais pas celui qui venait du plus loin), les hôtels ne sont pas tout à côté non plus, mais ce sont vraiment des points secondaires, et on le savait en signant...
L'essentiel est que l'événement lui-même soit au top, que les tables étaient largement à la hauteur, l'endroit (déjà superbe en lui-même) parfaitement géré et exploité, que les figs étaient dans l'ensemble à tomber par terre (certaines l'ont réellement fait, malheureusement. J'ai deux space marines totalement détruits, mais je ne suis pas le plus à plaindre).
Et avec la Dead War, on ne repart jamais les mains vides... Merci pour ces goodies, chaque année.

Tout le monde sait que ce genre d'événement n'est pas extensible, je vois mal comment y accueillir plus de participants, mais j'encourage chacun à essayer au moins une fois dans sa vie de joueur d'y participer... Et même à en organiser un, pourquoi pas...

Petites propositions : Peut-être serait-il possible de prévoir quelques tables plus fournies en décor, plus accidentées, histoire de proposer un autre style de jeu à ces endroits, moins axé sur les grosses bébettes (ou même carrément interdites aux super-lourds) et plus sur l'infanterie ?

Prévoir aussi des missions annexes qui permettraient de marquer des points de victoire autrement que par la seule capture d'objectifs ou mort des seigneurs de guerre d'en face ? Chaque joueur tirerait au hasard en début de partie une mission (capturer un objectif bien précis, tuer un ennemi bien précis, occuper un lieu, abattre un super-lourd ennemi, etc, etc...) Ces missions resteraient inconnues de l'adversaire, ne seraient révélées qu'en fin de partie et ajouteraient des points de victoire aux différents camps. Là aussi, ça permettrait de varier les buts et les manières de jouer, et donc le jeu en lui-même, au bout du compte.

Autre remarque plus générale : j'ai dû passer plusieurs fois la brosse à chiottes avant de faire la petite commission. Messieurs, je ne pense pas que vous laissiez chez vous vos toilettes dans l'état où je les ai parfois trouvées... Ça n'est pas un problème de quantité, juste de comportement...

Bref, rendez-vous à la prochaine édition, très probablement...

#5captainfire

Première partie avec autant de points pour ma part.
Je pensais m'ennuyer un peu pendant les tours adverses mais ce ne fut pas le cas.
Tous le monde était vraiment ultra sympa, l'orga était géniale, la table magnifique et originale !

Comme l'on dit certains :
Léger souci sur l'équilibrage de certaines règles narratives, sur Cypher qui ne rapporte pas de points (^^')
Compter les points à la fin des tours de jeu (et non joueurs) est vraiment punitif avec l'arrivée des vagues à chaque tour même si je vois difficilement comment contrer l'avantage de jouer en premier en V8...

Mes nécrons et moi on reviendra à la prochaine :)

#4Darth_FranuS

Excellent tournoi Apo ! Plein de joueurs, une table gigantesque avec plein de décors de qualité, des MEGA grosses pieces (j'ai compté 8 warlords, un poil moins de phantom Eldars, autant de reavers et une avalanche de warhounds ? YES !) mixées avec des myriades de petites troupes, voila une apocalypse qui avait de la gueugueule !!!
4 tours complets fait et des regles générales simples et claires, l'orga était au niveau.
L'idée des vagues est excellente. Les découpages de phase et de tour aussi.
Mes retours pour améliorer un peu (par rapport a mon coin de table, pas forcément 100% de présentatif de l'ensemble de la salle) :
- La premiere journée un poil longue. Le tour 3 les joueurs etaient crevés et souvent je devais courir chercher mes adversaires dehors => voir a assurer que les joueurs sont effectivement en place et synchronisés pour les tours de jeu (du mouvement et du tir en meme temps parce que certains etaient en avance et tournaient sur les tables).
- Couper la journée par tour de jeu complet. On avait le temps de faire 2 tours le premier jour, le 3e le matin et le 4e fini pour 15h (vu la dégressivité des points de renfort pour par vague.
- Compter les points par phase de joueur est plus équilibré je pense, d'autant que les super lourds avaient a gérer plein de petits trucs et qu'en V8 sur des parties a objectif, c'est eux qui font la game.
Ce sont cependant des petits détails n'ayant pas eu de casse dans mon armée lors de ce WE je peux revenir dès la semaine prochaine :)
Continuez comme ca !!!

#3killiox

Première participation à votre convention et que du bon à retenir!. Tout était nikel sincèrement. Très très bonne ambiance et zero prise de tête !
Je noterais quand même 2-3 faits de jeu qui selon moi va à l'encontre de l esprit d'une telle manifestation:

- les pouvoir psy eldar qui marchent pour les autres aussi.
- les demons qui sont pas limité dans l'invocation
- un maitre de guerre qui rapporte pas de point ( encore que si il etait juste seigneur)

Bien sur a prendre à titre d'amélioration !

En tout cas je reviendrais, j'essayerai de motiver d'autres alsaciens!

#2valcoet

Que dire des tables géniales, pleins des figurines partout toutes peintes et même bien peinte! Une ambiance top des adversaire hyper cool.
On reviens l'année prochaine avec plaisir.
Valcoet.

#1Toad

Super convention ! bravo encore au orga qui ont fait un super boulot ! chapeau bas messieurs!

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