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Full Metal 3 - Évaluation du tournoi

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Évaluation du tournoi

Lieu

Bon (2.1)

Accessibilité 
Bon (2.3)
Parking 
Satisfaisant (3.3)
Salle top-rating
Très bon (1.2)
Espace entre les tables 
Bon (1.6)
Installation sanitaire 
Bon (2)
Possibilités d'hébergement 
Satisfaisant (2.9)

Organisation

Suffisant (4)

Déroulement 
Suffisant (4.2)
Orga générale 
Suffisant (3.9)
Horaires 
Insuffisant (4.6)
Informations 
Suffisant (3.7)
Arbitres 
Suffisant (3.6)

Parties

Suffisant (3.6)

Scénarios 
Satisfaisant (3.4)
Tables de jeu 
Satisfaisant (3.3)
Décors 
Suffisant (3.5)
Listes adverses 
Suffisant (4.4)

Restauration

Insuffisant (5)

Sélection 
Insuffisant (4.7)
Prix 
Insuffisant (5.1)
Qualité 
Insuffisant (5.1)

Votants: 14 / 52 (27%)



Commentaires (6)
#6nobody

A moi d’en parler :

Donc nous voilà en route avec Natsume et la deuxième équipe de la Ligue des trolls flingueurs composée de « karlos » et de « fée clochette » .
Je joue une liste Tau : full Crisis avec Lance-missiles, Fusil plasma et quadruple broadsides, cachés derriere des drones.
Compo 4 soit dans le milieu de tableau des bilous présents.

1 : Contre « AA300 » Mélovius et Jako = BT et SW. Compo 4.
Bataille rangée, Mission en contrôle d'objos qui bougent à la fin de chaque tour. Secondaire : Tuer un QG adverse.
On prend le Tos et décidons de jouer en premier malgré la prise d’objo afin de descendre les unités rapides et éviter le cac qui nous aurait immobilisé.
Le fait que les black puissent se jeter à terre pour bénéficier d’un meilleur couvert et se relever avec le test de perte de fig’ leur sauve la mise !
On perd la prise d’objos 3 à 2 ; On descend le Qg adverse… 12-8 pour eux.

2 : Contre «Le retour » Bab et petit joueur = SM/GK. Compo 5.
Bataille rangée, Mission en KP double (2KP de différence pour gagner) dans les deux premiers tours et contrôle de 1/4 de table secondaire.
On prend le Tos. On décide de s’étaler sur 2/3 de la longueur dans les couverts, eux grâce à un technogure améliore le couvert de la seule ruine de leur bord la remplisse d’unités de tir et place leurs blindés et unités fragile à nos tirs en réserve. Ils nous reprennent l’initiative.
On arrive à faire match nul au principal et 2/4 de table au secondaire… 6-14 pour nous.

3 : Contre « Utopia » Oussam et Stormz = GI/ GK. Compo 3.
Fer de lance, Mission en prise d’objo principal au centre et deux objos latéraux en secondaire.
On prend le Tos, Ils nous reprennent l’initiative.
Serrage de fesses pour nos unités sous le feu nourrit de 2 Leman russ, d’une vendetta, de vétérans avec fuseur , d’un peloton avec triple laser et d’une hydre …. Sans oublier les 4 Psycanons des 10 Purif’ du dread double autocanon et de l’incursion de 5 avec psycanon et patron termi avec lui aussi psycanon .
On tient le coup on prend cher sur le central, mais on leur refuse . . . et on a chacun le secondaire, jusqu’au dernier tour où avec ma grande bouche, je déconseille à nos adversaires de se jeter à terre afin de pouvoir garder leur objo ! ! !
Résultat : nul au central et sur les objo second, mais une engueulade de mon binôme pour que j’apprenne à me taire.
10-10 Egalité .

Retour le lendemain avec 9 heures de sommeil, c’est bien la première fois que je dors autant …. C’est usant la guerre !

4 : Contre « Meetic » Le vénérable et Fanckem = Eldars noir/Tyranides Compo 5.
Brouillard de guerre, Mission Tenir 4 objos qui FeP principal et KP secondaire.
Ils nous prennent le Tos. On en chie des bulles avec des Genestealers en Troupes et Elite, des Gardiens des ruches et les lances des ténèbres des raideurs et des fleaux ; mais on arrive à plus ou moins inverser la vapeur au dernier tour en arrachant le nul sur le fil grâce à nos mouvements d’assaut pour contester.
Le score reflète la partie qui était bien tendue…10-10 Egalité.

5 : Contre « Saintes Contagions » Calimero et Valnir 666 = Démons Nurgle/Tyranides Compo 5.
Déploiement à 12 pas de la diagonale, Mission Point de victoire principal et contrôler la zone de déploiement adverse. Une liste que je voulais rencontrer car c’est la même que j’ai failli proposer.
Il s obtiennent le ToS. Ils ne connaissent pas la déviation et leurs dés écoutent au doigt et à l’œil, malgré cela notre liste tient bien jusqu'à l’arrivée monstrueusement massacrante du fléau Malan’tai ….
Le score ne reflète pas la partie malheureusement… 17/3 pour eux.

Bref, on termine donc 11ème avec 4 de compo. Merci la peinture, le fluff de la liste et sûrement la petite histoire qui narre notre présence à ce tournoi.

L'ambiance du musée et la petite animation du samedi était vraiment sympa. Revoir les Angevins est toujours un réel plaisir.

Quelques points à améliorer cependant, les tapis gondolés sur les tables, ce qui apporte une instabilité aux figurines qui sont de plus en plus légères, merci GW.
Quelques flottements sur le timing et 2h30 pour du 2X1000 c’est court mais difficile de faire autrement avec les horaires du musée.

Bref, on reviendra Merci à nos adversaires et au plaisir de se recroiser.

#5Aarghal

Cela fait déjà plusieurs fois que je participe à ce tournoi et le cadre donne clairement envie.
Et malgré le très courageux et très noble mea-culpa des orgas, je dois râler un peu.

Clairement, la notation des listes est à revoir. Commencer par affronter un binôme pro du tournoi avec deux listes molles est un mauvais départ.
Cependant, nous avons eu la chance d'avoir une partie totalement déjantée avec un affrontement V3/V5, dex mous et durz qui a su nous redonner la pèche.

Le format pèche par la particularité de Saumur: la démonstration dynamique qui "bouffe" le temps disponible. De plus, le format adopté cette année, doublette à 1k pts, n'aide pas.
Pourquoi ne pas passer sur un format plus petit comme par exemple "1337"pts ? Cela permettrait de jouer des parties plus rapides.
Nous avons peu de temps et ne pouvoir jouer plus de 4 voir 3 tours pénalise énormément.

Courage aux orgas, ce tournoi nouvelle formule était un essai, à vous de le transformer en une réussite pour 2013 !

#4Salgin

Merci à Ripp et Barbouille pour s'être démené à organiser quelque chose bénévolement afin de nous faire plaisir même s'il y a eu des couacs.

Bénévolement : Chose que certaines personnes devraient prendre en compte avant de mitrailler à tout va après avoir mis les pieds sous la table. D'autant que ces personnes, mécontentes de leurs parties, devrait se regarder le nombril avant d'estimer que ce sont les autres qui sont les tricheurs/mauvais joueurs/mauvais perdants. Mais c'est bien connu des cours d'écoles, le problème, ce sont les autres. Toujours.

Pour ma part, hormis quelques couacs notamment sur le refus et les pairings (et si on excepte l'affreuse partie contre les Me & Her qu'on devrait blacklister pour servir la cause du zhobby), ce fût un tournoi bien sympathique qui m'a réconcilié sur le format 2x1000pts que je trouvais peu attractif.

Et merci à la Team Angevine pour le samedi soir.

Vinzz'

#3Oussama

Après ces premiers commentaires... Faut pas être si dur.
Les mea culpa ont été fait, moi j'ai passé un bon week-end,
j'ai rencontré des joueurs cools, et des organisateurs dévoués,
Rip et Barbouille...
Pour les défauts : évidement les retards (pas toujours de la faute
des orga), et puis moi j'ai trouvé les décors un peu faible.
Pour les bon cotés : J'ai joué contre des Joueurs d'un bon niveau,
je sais pas si y en avait, mais cette fois je l'ai évité, le débutant
égaré. Armée bien peinte et complètement peinte.
le cadre du musée est sympa, la bonne volonté et de la bonne humeur des orgas.
Merci
A+

#2Chaton

Niveau organisation, ce fût clairement un désastre... les listes mal notées et des absences mal gérées ont donné lieu a des matchs a sens uniques...

comment expliquer rencontrer au premier tour une liste initialement notée 0/10 pour nos adversaires avec notre propre liste notée initialement 10/10 ? un avantage insignifiant pour rattraper le tir n'est pas suffisant, loin de là... Ce genre d'erreur fait rencontrer des joueurs qui viennent pour le fun a des adversaires acharnés des tournois, donc nuit grandement a l'ambiance générale et entretiens une lourdeur qui reste pendant tout le tournois.

le temps des parties a été très mal géré, alors que nous nous efforcions avec nos adversaires d'écourter au mieux les parties, d'autres tables jouaient encore une heure après nos propres fins de tours...

je suis désolé d'être aussi sévère, mais malgré une profonde volonté de passer un bon moment, il reste un profond sentiment d'amertume en fin de compte.

a voir si le tournois de l'année prochaine sera mieux, sinon, pas sûr de revenir, surtout si c'est une nouvelle fois en binôme

#1Ryzanna

Ne pratiquant pas ce jeu de manière récurrente j'ai voulu participer pour une deuxième fois à un tournoi w40k (ayant eu une très bonne expérience d'un premier tournoi).
Cependant, j'ai été très déçue par ce week end, plusieurs facteurs sont à prendre en compte et le premier étant l'organisation générale de ce tournoi.
Des matchs limités par le temps, des personnes très désagréables nous mettant la pression afin de finir très rapidement (notamment Ripounet que j'ai trouvé plus que désagréable), un manque d'informations énorme.
Je me demande comment une demi douzaine de personnes peuvent à ce point manquer d'organisation pour une soixantaine de joueurs alors même que lors de mon précédent tournoi un seul homme a pu organiser un tournoi pour un même volume.
Une ambiance malsaine m'a envahie puisque j'ai rencontré de nombreux joueurs pas très fair play, très pinailleurs alors même ayant un très bon niveau. On plus définir ce genre de comportement comme étant de la compétitivité mais juste des mauvais perdants.
Bien que je trouve les w40k comme étant un jeu très complexe et stratégique, les nombreuses règles les régissant ne fait que nourrir le comportement irrespectueux de ce genre d'individus.
Heureusement, j'ai pu faire une ou deux bonnes rencontres qui m'ont conforté dans le fait que ce jeu réunit des individus jouant dans une ambiance bon enfant.

Pour conclure, ce tournoi m'a un peu dégoûtée de ce jeu.
Cela est clair que je ne reviendrai jamais plus à CE TOURNOI et j'espère profondément que les personnes avec lesquels j'ai pu avoir des différends (joueurs ou organisation) trouveront bonheur dans d'autres domaines que dans celui du monde des petits jouets peints (puisqu'ils n'ont apparemment que cela dans leur triste vie)

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