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Küstenklatschen IX - Information and Rules

Informationen und Regeln - Küstenklatschen IX
Wer Armeelisten einsenden möchte kann das an folgende Adresse tun:
F.Draumann@t-online.de

Alternativ könnt ihr eure Armeelisten auch (wenn ihr im Raum Cuxhaven wohnt) im FANTASY FAN abgeben. Für jemanden, der keine E-Mail versenden kann, besteht auch die Möglichkeit die Armeeliste zum FANTASY FAN zu faxen (04721-711938).

Die Armeelisten sollten endgültig bis einschließlich 31.01.09 eingesendet sein.
Wer bis zum genannten Datum seine Liste eingesendet hat bekommt 5 Sonderpunkte, später eingesendete Listen oder welche die nachträglich (nach der ersten eingereichten Liste) noch geändert werden, bekommen diese Punkte nicht. Also erst nachdenken und dann losschicken!

Allgemeines:
Das Küstenklatschen ist ein 1-Tages Turnier mit bis zu 50 Teilnehmern.
Der Austragungsort, das Haus der Jugend, befindet sich ca. 10min vom Hbf entfernt, so dass auch Nicht-Cuxhavener bequem mit der Bahn anreisen können.

Es ist natürlich auch möglich beim Turnier zu erscheinen ohne einen festen Startplatz zu besitzen, allerdings können wir einen Startplatz dann nicht versichern!


WYSIWYG
Generell sollte deutlich erkennbar sein welche Figur was darstellt. (Leere Bases oder Überaschungsei-Figuren ( ;) ) werden nicht geduldet.

Wir verzichten dieses mal auf weitestgehends auf Beschränkungen aber nachfolgend ein paar kleinigkeiten.

• Gespeilt wird mit 1500 Punkten.
• Ein Überschreiten der vorgegebenen Punktegrenze ist nicht erlaubt. (Und sei es nur 1Punkt)

Erlaubt sind folgende Armeelisten und Einheiten:
• Alle offiziellen Armeelisten der aktuellen Armeebüchern von Games Workshop.
• Die Armeen von Lustria dürfen ohne die Besonderen Charaktere gespielt werden.
• Rhinox-Reiter sind in Oger-Armeen erlaubt.
• Jede Form von Söldnern in reinen Söldner-Armeen
• Chaoszwerge

Nicht erlaubt sind folgende Armeelisten:

• Appendix-Armeen, z.B. Necrarch-Armeen, Wildork-Waagh, etc.
• Alle Albion Gegenstände
• Besondere Charaktermodelle (inkl. Bewahrer und Dunklem Abgesanten).
• Listen aus dem AB Sturm des Chaos.
• Armeen der Höllengrube
• Die Armee des Patriarchen der Verdammnis
• Zombiepiraten der Vampirküste
• Armeen des Eisenhaut-Stammes



Hausregeln und Regelklarstellugen:
1. Gebäude sind unpassierbar. Anderes Gelände bitte vor dem Spiel mit dem Gegner einvernehmlich definieren.
2.Der Einheitenwert vom Gruftskorpion ist DREI.
3.Angriffsbewegungen werden immer auf dem mathematisch kürzest möglichen Weg durchgeführt.
4.Kundschafter mit besonderen Aufstellungsregeln (z.B. Chameleon-Skinks o. WE Waldläufer) dürfen sich nur in der gegnerischen Austellungszone positionieren, wenn sie versteckt sind oder genug Abstand zum Gegner haben. Die gegnerischen Einheiten werden behandelt, als ob sie 360 Grad rundum Sicht haben.
5.Salamander haben keine Flammenattacken.
6.Tiermenschen stellen ihre Gorherden im Nahkampf mind. 5 breit auf.
7.Ein Nekromant auf Leichenkarre darf sich keiner Einheit anschließen.
8.Sirenengesang der Dämonen wirkt nicht bei Truppen die Immun gegen Psychologie
sind.
9.Mehrfachangriffe (Unbeabsichtigte Angriffe) sind unerwünscht.Die anderen Einheiten werden um die minimale Strecke verschoben so das der normale Angriff zu führen ist.
10.Assasine der Dunkelelfen haben mit den Todessplittern und dem Gift Blutfeuer
eine max. S6 beim Werfen.
11.Der Klingensturmzauber der Dunkelelfen wird bei gemischten Einheiten (Gorherden/
Riesenrattenmeuten/Sguikherden usw.)nicht bei Charakteren auf Monstern wie Beschuss verteilt.Charaktermodelle werden beim aufteilen ignoriert und werden wie im Spruch beschrieben getroffen.
12.Der Hexenkessel der Dunkelelfen wird auf der Flucht von der Besatzung mitgenommen.
Sollte die Einheit sich auf der Flucht befinden oder diese Runde gesammelt haben darf kein Segen ausgesprochen werden.

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