T³ - TableTop Tournaments
Welcome Guest. Please log in or register.
  

Login with nickname/e-mail and password (Lost password?).
Follow us:facebooktwitterrss | supportContact

TTJC - Febuar 2009 - Information and Rules

- 1250 Punkte pro Spieler
- min. 35% der Punkte müssen in Standardeinheiten investiert werden
- keine doppelten HQ
- das teuerste HQ Modell in der Armee ist automatisch der General
- keine doppelten Psikräfte im HQ-Bereich
- keine Einheit mehr als doppelt im Elite-, Sturm- und Unterstüzungsbereich
- max. 4 Monströse Kreaturen (inkl. Läufer)
- max. 1 BCM
- Avatar zählt als BCM
- Ausrüstungsgegenstände wie z.B. Peilsender gelten immer nur für die eigene Armee.
- Psikräfte wie z.B. Gunst des Schicksal kann nur auf eigene Einheiten gesprochen werden
- Fahrzeuge können nur von eigenen Einheiten genutzt werden
- Charaktermodelle dürfen sich nur eigenen Einheiten anschließen
- Einsatz von FW Modellen nach Absprache mit der Orga
- Orks: max. 2 Einheiten mit mehr als 15 Modellen
- Sichtlinien nach dem 4te Editions Regelbuch (Höhenstufen,Geländezonen,etc.)
- Läuferschwadronen sind erlaubt.

Die Teams werden vor jedem Spiel zufällig ermittelt.

Gelände und Deckungswürfe werden vor dem Spiel kassifiziert.


Missionziel

Ein Team kontrolliert einen Marker, wenn sich am Ende des Spiels keine gegnerische,
aber mindestens eine der eigenen Punktenden Einheiten in Umkreis von 6" darum befindet.

Jeder Beutemarker ist 500 Siegpunkte wert.

Jeder vernichtete General ist 100 Siegpunkte extra wert

Jede vernichtet Feindeinheit gibt Siegpunkte = Punktkosten

Jede Einheit unter 50% oder lahmgelegte Fahrzeuge geben 50% der Siegpunkte = Punktkosten

UCM & Monströse Kreaturen die verletzt sind geben bereits 50% der Siegpunkte = Punktkosten


Siegpunkte

Ein Unterschied von unter 10% des Gesamtpunktwertes bedeutet ein Unentschieden (jede Seite 10 Punkte).
Ein Unterschied zwischen 10% und 50% ist ein knapper Sieg (13 Punkte für jeden Gewinner),
Ein Unterschied von mehr als 50% bis zu 80% ist ein Überragender Sieg (17 Punkte für jeden Gewinner),
und ein Unterschied von mehr als 80% ist ein Massaker ( 20 Punkte für jeden Gewinner).

Sollten beide eines Teams komplett vernichtet sein erhalten die Gegner automatisch ein Massaker.


Aufstellung

1. Jede Seite platziert pro Spieler einen Beutemarker.
Die Marker dürfen nicht in unpassierbaren Gelände und müssen weiter als 12" voneinander und den
Spielfeldkanten platziert werden.

2. Beide Teams werfen einen Würfel, die Gewinner dürfen die Spielfeldseite wählen und beginnen.
Alternativ dürfen sie die Wahl der Spielfeldseite und den ersten Spielzug auch den Gegner überlassen.
Sie verzichten dadurch nicht auf die Option die Initiative zu stehlen

3. Zuerst platziert das Team welches sich die Spielfeldseite aussuchen durfte ihre kompletten Streitkräfte.
Keine Einheit darf im Umkreis von 24" um einen Gegner oder weiter als 15" von der eigenen Spielfeldkante
entfernt platziert werden.


Sonderregeln

Reserven, Infiltration, Schocktruppen, Siegpunkte & klau die Initiative


Allgemeine Regeln

Gespielt wird auf 72x48 Zoll Platten

Ein Spiel hat immer 6 Runden

Die eigene Aufstellungszone hat eine Tiefe von 15"

Beutemarker sind unpassierbar. Schocktruppen die auf einen Beutemarker landen gelten als vernichtet.
Dies gilt auch für Landungskapseln.

Als punktende Einheiten zählen ausschließlich Standard-Infanterieeinheiten.
Dies gilt auch wenn eine Sonderregel es erlauben würde, dass z.B. ein Fahrzeug oder Unterstützungseinheit als
punktende Einheit zählt.

Monströse Kreaturen und Fahrzeuge erhalten keinen Deckungswurf wenn sie durch Infanteriemodelle verdeckt werden.

Info: Only the tournament organizer is responsible for the content of this site.
©2004-2024. T³ is operated by Althaus.IT.