Résumé :
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- Tournoi en double
- Période : Mid-war
- 2000 points (table de 210x120)
- 10 équipes maximum avec parité Axe/Alliés (de telle manière à ce que deux Alliés ne puissent se rencontrer).
- Tournoi en 4 rondes de 3 heures.
- Les scénarios proposés sont :
* Free for All : p 158 du livret de règle
* Meeting engagement : http://wargamefigurines.free.fr/download/FOW/Meeting%20Engagement-fr.pdf
* Chaudron (le camp gagnant est défenseur) : http://www.battlefront.co.nz/documents/DR-Cauldron-mission.pdf
* Hold the Line (le camp gagnant est attaquant) : p159 du livret de règles.
- Seront récompensés : les 2 premieres équipse du classement, la plus belle armée et le joueur le plus fair-play. La répartition des points sera la suivante : 30 pts de victoire/défaite, 5 pts de peinture et 5 pts de Fair Play.
A - Déroulement
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Samedi 17 juin
09:00 Ouvertures des portes
10:00 Début de la première partie FOW
13:00 Fin de la première partie FOW
14:00 Début de la seconde partie FOW
17:00 Fin de la seconde partie FOW
18:30 Fermeture de la salle
Dimanche 18 juin
08:15 Ouverture de la salle
09:00 Début de la troisième partie FOW
12:00 Fin de la troisième partie FOW
13:00 Début de la quatrième partie FOW
16:00 Fin de la quatrième partie FOW
17:00 Annonce des résultats
18:00 Fermeture de la salle
Vous trouverez sur place un service de restauration avec sandwichs, salades, desserts et boissons fraîches ou chaudes. Il y aura un dépôt-vente.
B - Structure du tournoi
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Le tournoi est constitué de 4 rondes de 3 heures sur 2 jours.
Les joueurs participeront à 2 parties de 2000 points le premier jour et seulement à deux le second.
C - Le score
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Le score d’un joueur est donc basé sur trois facteurs. :
1. L’historicité de l’armée : 5 points.
2. La maîtrise du jeu : 30 points.
3. Le fair-play : 5 points.
Le score final étant compris entre 7 et 40 points.
1- L’historicité de l’armée (5 pts)
Le score d’un joueur est donné par l’arbitre en se basant sur la qualité historique de son armée.
a) Background historique : 5/3 points.
b) Peinture des figurines: 5/3 points
c) Uniformité de l’armée : 5/3 points
a) Background historique (5/3 pts)
Le background n’a pas besoin d’être long, technique et académique. Une simple page expliquant comment fonctionnait l’armée, accompagnée d’une photographie sont amplement suffisantes.
Idéalement, les joueurs doivent utiliser ce background pour personnaliser leur armée et la présenter à leurs adversaires.
1. Peu ou pas de background.
2. Un court paragraphe au moins donne quelques informations.
3. Bon background donnant des informations et illustré de photos.
4. Background intéressant donnant véritablement vie à votre armée.
5. Incroyable, le background correspond exactement à l’armée.
b) Peinture des figurines (5/3 points)
Une belle armée est bien plus agréable à affronter que des figurines simplement sous couchées ou carrément pas peintes.
1. L’armée n’est pas peinte.
2. Mal peinte, et certaines figurines ne sont pas peintes.
3. Peinture de base : visages, mains, pieds et armes !
4. Armée bien peinte avec des détails supplémentaires des couleurs précises et un bon soclage.
5. Chaque figurine est un chef d’œuvre.
c) Uniformité de l’armée (5/3 points)
Même si la peinture est moyenne, une armée fait toujours meilleure impression si les troupes sont harmonieuses entre elles.
1- Patchwork de différents styles de peinture.
2- Plusieurs styles de peinture dans l’armée.
3- La plupart des figurines sont similaires en terme de peinture et de soclage.
4- Des styles de peinture très proches ont été utilisés pour peindre l’armée.
5- Toutes les figurines de l’armée vont bien ensembles et donnent l’impression d’une force de combat homogène.
2- Maîtrise du jeu (30 points)
La plus grande partie des points de victoire sont attribués aux joueurs en fonction de leur maîtrise du jeu et de leur performance autour des tables. Chaque partie a sept points qui sont répartis entre les adversaires avec un maximum de six points pour le gagnant. Faites la somme des points de victoire de chaque joueur, divisez ce total par 4 et multipliez-le par cinq.
A la première ronde, les joueurs se rencontre de façon aléatoire. Puis, lors de chaque ronde, le joueur ayant le plus haut score rencontre le joueur ayant le second score, le troisième joueur rencontre le quatrième et ainsi de suite. Si les joueurs se sont déjà rencontrés, passez au suivant dans la liste jusqu’à ce que vous trouviez une combinaison de joueurs ne s’étant pas encore rencontré.
De plus, les joueurs d'un même camp (Alliés ou Axe) ne peuvent se rencontrer.
3 - fair-play (5 points)
C’est sans doute la partie la plus importante du score. Donner des points pour une bonne attitude au cours des parties décourage les victoires à n’importe quel prix et permet d’être certain que tout le monde passera un bon moment. Il n’y a aucun intérêt à gagner les parties si vous perdez le tournoi parce que votre attitude avec les autres a été déplaisante.
A la fin de chaque tournoi, tous les joueurs votent pour l’adversaire qu’ils ont rencontré et qui a fait le plus preuve de fair-play et avec qui la partie s’est le mieux passé.
Note : un joueur ne peut voter que pour quelqu’un qu’il a rencontré au cours du tournoi.
D - L'arbitre
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Les organisateurs ont besoin d’un arbitre pour le tournoi. L’arbitre a plusieurs rôles :
- Il doit aider les joueurs qui ont des difficultés avec les règles et répondre à leurs questions. En général, il vaut mieux répondre rapidement afin que la partie puisse se poursuivre, plutôt que de stopper le jeu afin de trouver la meilleure réponse possible. Vous aurez toujours la possibilité d’en discuter à la fin du tournoi.
- Il surveille le timing des parties et rappelle aux joueurs quand les rondes touchent à leur fin et s’assure qu’elles se terminent sans dépasser l’horaire. C’est très important, car cela gêne tout le monde d’attendre deux joueurs pour passer à la ronde suivante.
- Il assure la tranquillité des parties en demandant aux joueurs posant problème de se calmer. Si un joueur n’obtempère pas, l’arbitre peut donner des pénalités qui réduiront le score final du joueur. Des comportements offensants peuvent entraîner des pénalités plus importantes, voir l’éviction du trouble-fête afin d’assurer aux autres joueurs des parties en paix.
E - Dotation du tournoi
Seront récompensés : la premiere, le seconde équipe ainsi que la meilleure armée historique et l'équipe de joueurs la plus Fair-play.