Allgemeine Regeln
Beim Wurf um den Beginn darf der Sieger entscheiden, ob er anfangen möchte oder sich die Seite aussuchen will.
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Mission I | EROBERN & HALTEN
Aufstellung:
Speerspitze
Dauer:
6 Runden festgelegt, max. 2Std und 30 min.
Missionsregeln:
1 Missionsziel befindet sich zentriert auf dem Tisch. 2 weitere werden 12“ je eins links und rechts von dem zentrierten Missionsziel auf der horizontalen Mittellinie platziert. Das „eigene“ Missionsziel ist 1 Punkt wert. Das in der Mitte zentrierte 2 Punkte und das „gegnerische“ 4 Punkte (Insgesamt 7 Missionszielpunkte)
Für eine (1) punktende Standardauswahl (auch in einem Fahrzeug) die sich am Ende des Spiels 3“ um ein Missionsziel befindet bekommt jeder Spieler 1 Siegespunkt. Ein Missionsziel kann umkämpft werden.
Ein Missionsziel kann nur von (1) punktenden Standardauswahl gehalten werden, aber (1) punktende Standardauswahl kann mehrere Missionsziele halten!
Missionsziele gelten für Fahrzeuge als unpassierbares Gelände.
Wertung:
18 - 2 | 7 Missionszielpunkte mehr
17 - 3 |6 Missionszielpunkte mehr
16 - 4 | 5 Missionszielpunkte mehr
14 - 6 |3 Missionszielpunkte mehr
12 - 8 |2 Missionszielpunkte mehr
11 - 9 | 1 Missionszielpunkt mehr
10 - 10 | gleich viele Missionszielpunkte
OVERKILL 20-0
Zusatzwertung:
HQ des Gegners getötet +1 Punkt / -1 Punkt
Teuerste Einheit getötet +1 Punkt / -1 Punkt
25% der Miniaturen +1 Punkt / -1 Punkt (Es gilt nur ein (1) Bonus)
50% der Miniaturen +2 Punkte / -2 Punkte (Es gilt nur ein (1) Bonus)
Kein Missionsziel -2 Punkte / +2 Punkte
Ein Spieler kann NIE weniger als 0 Siegespunkte bekommen!
Ein Spieler kann NIE mehr als 20 Siegespunkte bekommen!
Bei HQ´s oder teuersten Einheiten die dieselben Punktkosten haben MUSS vor dem Spiel zufällig bestimmt werden welche Einheit den Bonus gibt.
Nicht innerhalb der offiziellen Spieldauer Spiel beendet = -3 für BEIDE SPIELER!
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Mission II | ROHSTOFFE
Aufstellung:
Kampf im Morgengrauen
Dauer:
6 Runden festgelegt, max. 2Std und 30 min.
Missionsregeln:
Es gibt 5 feste Rohstoffziele. Ein Rohstoffziel befindet sich zentral auf dem Tisch. Die weiteren werden von jedem Spieler nacheinander min. 12“ von einem anderen Rohstoffziel entfernt platziert.
Alle Rohstoffziele bis auf das zentrale folgen folgenden Regeln:
Immer wenn eine punktende Standardeinheit an einem Rohstoffziel punktet muss eine W6 geworfen werden bei einer 5 & 6 versiegt diese Rohstoffquelle und wird vom Tisch entfernt.
Für jede punktende Standardauswahl (auch in einem Fahrzeug), die sich am Anfang des eigenen Spielzugs 3“ um ein Rohstoffziel befindet, bekommt der Spieler pro Runde 1 Siegespunkt. Ein Rohstoffziel kann NICHT umkämpft werden. Standardeinheiten die sich im Nahkampf befinden punkten NICHT. Somit können beide Spieler an einem Rohstoffziel punkten, wenn Sie sich NICHT im Nahkampf befinden.
Rohstoffziele gelten für Fahrzeuge als unpassierbares Gelände.
Rohstoffpunkte können ab der zweiten Runde gesammelt werde.
Wertung:
18 – 2 | 6 Rohstoffziele mehr
16 – 4 | 4 Rohstoffziele mehr
14 - 6 | 2 Rohstoffziele mehr
12 – 8 | 1 Rohstoffziel mehr
10 – 10 | gleich viele Rohstoffziele
OVERKILL 20-0
Zusatzwertung:
HQ des Gegners getötet +1 Punkte / -1 Punkte
Teuerste Einheit getötet +1 Punkte / -1 Punkte
25% der Miniaturen +1 Punkte / -1 Punkte (Es gilt nur ein (1) Bonus)
50% der Miniaturen +2 Punkte / -2 Punkte (Es gilt nur ein (1) Bonus)
Kein Rohstoffpunkt -2 Punkte / +2 Punkte
Bei HQ´s oder teuersten Einheiten die dieselben Punktkosten haben MUSS vor dem Spiel zufällig bestimmt werden welche Einheit den Bonus gibt.
Ein Spieler kann NIE weniger als 0 Siegespunkte bekommen!
Ein Spieler kann NIE mehr als 20 Siegespunkte bekommen!
Nicht innerhalb der offiziellen Spieldauer Spiel beendet = -3 für BEIDE SPIELER!
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Mission III | KING OF THE HILL
Aufstellung:
Schlagabtausch
Dauer:
6 Runden festgelegt, max. 2Std und 30 min.
Missionsregeln:
Alle am Ende des Spiels komplett in 12“ um Mittelpunkt des Spielfeldes befindlichen Standardeinheiten zählen 2 Punkte, jede weitere nicht punktende Einheit/Modell, jedes Fahrzeug und jedes UCM geben zusätzlich 1 Punkt.
Fahrzeuge müssen ebenfalls vollständig in der Aufstellungszone stehen, damit der Inhalt und das Fahrzeug sowie ggf. nur das Fahrzeug punktet.
Beispiel:
Ein 30er Mob mit zwei Lord-Kommissaren (UCM) und einer Chimäre bringt 5Punkte. Zwei für die Standardeinheit und je einen für jeden Kommissar und für die Chimäre.
Wertung:
18 – 2 | 8 Punkte mehr
16 – 4 | 6 Punkte mehr
14 - 6 | 4 Punkte mehr
12 – 8 | 2 Punkte mehr
10 – 10 | gleich oder 1 Punkt mehr/weniger
OVERKILL 20-0
Zusatzwertung:
HQ des Gegners getötet +1 Punkt / -1 Punkt
Teuerste Einheit getötet +1 Punkt / -1 Punkt
25% der Miniaturen +1 Punkt / -1 Punkt (Es gilt nur ein (1) Bonus)
50% der Miniaturen +2 Punkte / -2 Punkte (Es gilt nur ein (1) Bonus)
Kein Punkt -2 Punkte / +2 Punkte
Bei HQ´s oder teuersten Einheiten die dieselben Punktkosten haben MUSS vor dem Spiel zufällig bestimmt werden welche Einheit den Bonus gibt.
Ein Spieler kann NIE weniger als 0 Siegespunkte bekommen!
Ein Spieler kann NIE mehr als 20 Siegespunkte bekommen!
Nicht innerhalb der offiziellen Spieldauer Spiel beendet = -3 für BEIDE SPIELER!