T³ - TableTop Tournaments
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9 éme Summer'ed Aigle et Dragon - Tournament Schedule and Scoring

9 EME SUMMER ED' AIGLE ET DRAGON
L'association Aigle Et Dragon vous propose son tournoi annuel.
Le tournoi se déroulera du samedi 4 Août au dimanche 5 Août , à la salle Asphodele , 23 Rue du 30 Aout 1944 , 36330 Le Poinçonnet

Déroulement :
Il y aura 3 parties dans la journée du samedi et 2 parties le dimanche . Les 5 parties seront en rondes suisses, avec 5 scénarii différents (cf plus bas)
-L'accueil des joueurs commencera à 8h15 le samedi et les parties commenceront à 9h.
-Le dimanche, les batailles reprendront à 9h et la dernière bataille du tournoi se finira vers 16h30. La remise des lots se fera vers 17h15.

Le nombre maximum de participants est de 40 joueurs.
Le lien T3: http://www.tabletoptournaments.net/fr/t3_tournament.php?tid=9094

Restauration:
Un point restauration sera à disposition avec possibilité de manger sur place. Un menu sera proposé le midi. Détails à venir.
Un barbecue sera proposé le samedi soir à la salle des fêtes si vous désirez passer la soirée avec nous .
Des boissons et des friandises seront également en vente tout au long du week-end.

Couchage :
Il n’est pas possible de dormir dans la salle . Il sera possible d'être logé chez l’habitant . Si aucune des solutions ne vous convient, nous vous donnerons la liste des hôtels disponibles à proximité.

Armées :
Le format est de 2800 points.
Persos spéciaux autorisés.
Les armées pouvant être jouées sont celles disposant d’un livre d’armée, Mercenaire et Les NdC Tamurkhan.
Les listes d’armées sont à envoyer à benjamin.chiron AT orange.fr

Inscription :
L'inscription sera de 10 euros ou une formule de 18 euros avec les 2 repas du midi inclus ou la méga formule trop de la balle à 26 euros avec le barbecue du samedi soir. Nous demandons un règlement par chèque :
- Ordre : Association Aigle et Dragon
- Montant : 10 euros ou 18 euros avec les 2 repas du midi ou 26 euros avec le barbecue .
- A envoyer à : Benjamin Chiron , 141 avenue de Verdun , Résidence Honoré de Balzac Appartement 85D , 36000 Châteauroux .
La date limite d'inscription est fixée au Dimanche 29 juillet . En cas de retard, une pénalité sera appliquée.

Points de tournoi :
Les points de tournoi détermineront le classement. Ces points seront l’addition des points de batailles , des points de fair-play, de l'eventuel point bonus de peinture et des points de "LA MEGATOUTOUNE DE LA MORT" et de "No limit oui mais..."

Points de bataille :
Une victoire rapporte 10 points, un nul 5 points et une défaite 0 point.

Points de fair-play :
Chacun partira avec 10 points dégressifs si les organisateurs remarquent un manque de fair-play ou un retard dans la remise des listes.

Point de peinture :
1 point de bonus sera donné pour les joueurs ayant une armée TOTALEMENT uniforme.

MEGATOUTOUNE DE LA MORT:
Vous pouvez décider d'humilier votre adversaire en invoquant le pouvoir de la MEGATOUTOUNE DE LA MORT!
Après la présentation de l'armée mais avant le déploiement, vous pouvez annoncer à votre adversaire que vous allez lui mettre la MEGATOUTOUNE DE LA MORT. Si vous avez annoncez la MdlM et que vous réunissez les conditions (voir scénarii) vous gagnez un nombre de point de classement égale au numéro de la ronde en cours ( 1 point pour la ronde 1, 2 pour la ronde ...).
Toutefois, ce pouvoir ne doit pas être utiliser à la légère car si vous déclarez une MEGATOUTOUNE DE LA MORT et que vous n'y arrivez pas, vous perdrez ces points à la place de les gagner.

No-limit oui mais...:
Le tournoi sera en no-limit, toutefois un bonus en Points de Tournoi sera appliqué suivant les armées jouées, afin d'encourager les armées les plus faibles et/ou les moins représentées.

Hommes Lézards/Empire: 3 points
Orques et Gobelins/Bretonniens/Hauts Elfes/Guerriers du Chaos/Nains du Chaos/Mercenaires: 6 points
Roi des Tombes/Elfes Sylvains/Hommes Bêtes: 10 points

Un malus en Points de Tournoi sera appliqué si l'armée contient les persos suivants:
-Thorek, Teclis, Skulltaker, Skragg (11 points)

Départage :
En cas d'égalité à la fin du tournoi , les joueurs ayant perdus en premier seront classés derrière ceux ayant perdus aprés ( ex : joueur A et joueur B sont à égalité à la fin du tournoi , joueur A ayant perdu la première bataille et joueur B la seconde, joueur A sera classé derrière joueur B)

Précisions :
Nous jouerons en Lignes De Vues Réelles
Seule exception : les collines bloquent intégralement les lignes de vues, et du moment que l’unité est sur la colline elle est vue et voit. De plus, un tir de canon ne pourra pas atteindre une figurine cachée derrière une colline sauf s'il est préalablement possible de prendre pour cible une figurine sur cette même colline.

Figurines :
Wysiwyg : 51% de wisy obligatoire (cf livre de règles). En cas de doute ou de conversions pouvant prêter à confusion, n'hésitez pas à contacter l'organisation.
Peinture : les figurines doivent être peintes et floqués (ou le socle peint) sinon elles seront retirés du jeu purement et simplement.
Un prix peinture pour la plus belle armée aura lieu comme chaque année.

Pour toute information supplémentaire, vous pouvez joindre :
Benjamin Chiron : O6 73 62 65 52

SCENARII

Scénario 1:Poutre à Châteaublondvénitien
Ligne de Bataille. La victoire est à 500 points.
Méga toutoune de la mort=1100 pts

Scénario 2: Kidnapping de bébés fuck
Déploiement: ligne de bataille. Exceptions: les unités avec modalités de déploiement spéciales (éclaireurs, renforts...) doivent être déployées comme les unités classiques. Pas de mouvement d'avant garde.

Les bébés fucks, une espèce encore populeuse il y a peu, ont été chassés, traqués et sont maintenant presque en voie d'extinction. Leurs valeurs atteints des sommets puisque l'on en trouve presque plus. Capturer ceux de l'ennemi semble donc être le meilleur d'atteindre la richesse (et les sommets du classement T3).
4 objectifs FIXES sont placés à 12 pas dans la largeur et 7 pas dans la longueur de chaque coin, chacun représentant un bébé fuck. Le but est de prendre les bébés fuck se trouvant dans la zone adverse.
Un joueur ne peut capturer de bébé fuck se trouvant dans sa zone de déploiement.

Modalité de capture: effectuer une charge sur l'objectif. Les personnages seuls, les unités volantes ne peuvent les capturer.
Une unité lâche son bébé fuck si elle est détruite ou si elle fuit. Placé le bébé fuck au centre de l'unité au moment de sa destruction ou de sa position avant la fuite.

Tueur de bébés fuck: votre adversaire désigne une unité tueuse de bébé fuck. Cette unité ne peut capturer les bébés fucks.

Condition de Victoire: avoir un objectif de plus que son adversaire.
Méga toutoune de la mort: avoir deux objectifs de plus que son adversaire

Scénario 3: Sang et Gloire
Déploiement: Identique à ligne de bataille
Le général ne vaut pas de point, chaque étendard et la GB vaut 1 point, seuil de déroute à 3.
Mégatoutoune de la mort: faire dérouter son adversaire à la fin du tour 4

Scénario 4: pony le poney sodomite fou
Déploiement: Identique à Ligne de bataille
Durée: 6 tours
Un bâtiment et une forêt seront placés sur la ligne médiane de la table et représenteront respectivement les écuries et le champ de pâturage.

A la fin de la bataille, le calcul des points pony accumulés se fait selon la façon suivante:
4 points pony si l'on contrôle les écuries de pony (être dans le bâtiment à la fin de la partie)
4 points pony si l'on contrôle le champ de pâturage de pony (forêt dans laquelle il faut avoir plus de figurines que son adversaire à la fin de la partie)
2 points par unité adverse avec étendard détruite, général et grande bannière
1 point pony par unité adverse sans étendard détruite et par personnage non général/grande bannière détruit

Conditions de victoire: le but du scénario est de s'attirer les faveurs de pony le poney sodomite fou. Pour cela, il faut avoir 4 points pony ou plus que son adversaire .
Méga toutoune de la mort: marquer 10 points de plus que son adversaire


Scénario 5: C'est 7!
Le but est de contrôler les décors sur la table parce que c'est trop de la balle et que ça m'arrange.
Les décors sont au nombre de 7, répartis de façon égale dans la mesure du possible et sont indestructibles

Contrôler un décor:
Les monstres/personnages/volants/machine de guerre ne peuvent contrôler un décor et ne comptent pas comme étant dedans vis à vis des conditions de victoires.
Si il est possible de rentrer dedans (bâtiment forêt, marais, rivière...): avoir plus de figurines dedans que son adversaire.
Si il n'est pas possible de rentrer dedans: être le seul à avoir une unité avec un étendard à 3 pas du décor ou être le seul à avoir une unité non monstre/personnage/volante/machine de guerre.
Une unité ne peut contrôler qu'un objectif (déterminer en fonction de la position de la majorité des figurines)

Victoire: Contrôler plus de décors que son adversaire.
Mégatoutoune de la mort: Contrôler 5 décors avec une unité avec un étendard pour chaque.

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