T³ - TableTop Tournaments
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Tournoi Battle par équipe de 3 des Séides d Aazarh - Information and Rules

Informations générales :

Tournoi par équipe de 3, chacun jouant en 1 vs 1 via système d'appariement.
Armée de maximum 2400 pts.
1 jour et 3 parties de 2h45.
Le 27 avril 2014
PAF = 15€ (avec repas de midi, par joueur)


Détails pratiques :

Les trois listes sont à envoyer dans UN SEUL mail à l'adresse : seides.aazarh@gmail.com
Merci de mettre votre nom d'équipe comme sujet de message et de signer le mail par vos trois noms et prénoms. Les listes doivent être envoyées dans un format accepté (word ou excel). Les trois joueurs d'une équipe jouent tous une armée différente (Empire, CV, HL,...)

Le numéro de compte : BE44 3770 3660 8645. UN SEUL virement par équipe (3x15=45 euros). Veillez à mettre le noms et prénoms des trois membres de votre équipe.

Pensez à bien indiquer votre club sur T³ afin que nous puissions faire en sorte que vous ne rencontriez pas une autre équipe de votre club lors de la première partie.

Horaire :

8h15 à 8h45 : Accueil des joueurs et tirage au sort de la première partie
9h00 à 11h45 : Première partie
11h45 à 12h15 : Pause midi
12h15 à 15h00 : Deuxième partie
15h15 à 18h00 : Troisième partie
18h15 : Annonce des résultats et fin du tournoi

Règlement :



définitions :

bataille : 1 vs 1 (scénario indiqué plus loin)

partie : ensemble 3 batailles, les trois joueurs d'une équipe affrontent les 3 joueurs d'une autre équipe via un système d'appariement expliqué plus loin.

tournoi : le tournoi comptera 3 parties, et les résultat dépendera donc des résultats des trois joueurs ayant chacun joué 3 batailles (plus certains bonus/malus)

points tournoi (PT) : à chaque bataille, il y a 20 PT en jeu, en fonction du résultat, le vainqueur gagnera entre 10 et 20 PT et le perdant entre 0 et 10 PT.


A chaque partie, chaque équipe de trois joueurs affronte une autre équipe dans trois batailles 1 vs 1 et les résultats des trois bataille sont additionnés (20 PT par bataille à partager, soit 60 PT par partie). Il y aura trois parties qui se dérouleront selon l'horaire ci-dessus et selon une ronde suisse qui prendra en compte la somme de tous les PT marqués jusque alors.



Les équipes lors de la première partie seront tirées au sort. Vous ne rencontrerez pas une autre équipe issue de votre de votre club lors de la première partie uniquement si vous avez indiquez celui-ci sur T³.



Le système d'appariement à chaque partie fonctionne comme suit : une équipe lance une pièce. Si elle obtient face, elle peut choisir d'être l'équipe A ou B. Si elle obtient pile, c'est l'autre équipe qui choisit.

L'équipe A nomme un de ces joueurs ainsi que le type d'armée qu'il joue (Empire, CV, HL,...), l'équipe B choisit alors lequel de ces joueurs va jouer contre ce joueur. L'équipe A choisi enfin le scénario pour cette bataille (dans la liste, voir plus loin). On inverse alors : c'est l'équipe B qui annonce un de ces joueurs restants, l'équipe A qui choisit en fonction et l'équipe B choisit un des deux scénario restant. Le joueur restant de chaque équipe joue alors d'office l'un contre l'autre, le scénario étant le scénario restant.








Seules les listes d'armée officielles dont le livre est sorti avant le 01 avril 2014 seront acceptées. Les nains du chaos (Tamurkhan) sont autorisés. Les joueurs doivent néanmoins contacter les organisateurs pour avoir les consignes du tournoi concernant cette armée.


Utilisations des erratas datant du 1er Avril 2014 au plus tard.

Personnages spéciaux ou nommés autorisés. Néanmoins, si vous en utilisez, merci de photocopier 3 fois la feuille reprenant le descriptif du personnage afin de la donner à vos adversaires et d’ainsi éviter de perdre du temps en explicatif durant la bataille.

Comme prévu dans les règles V8, les domaines de magie sont choisis et indiqués sur la liste d'armée et ne peuvent pas être changés de parties en parties. Les personnages pouvant choisir leurs sorts dans plusieurs domaine simultanément doivent indiqués les domaines accessibles, la répartition pourra varier lors du tournoi.

Une unité doit être clairement identifiable par l'adversaire en ce qui concerne l'équipement et EMC (Wysiwyg). Donc, minimum 51% des figurines ayant le bon équipement, placées dans les premiers rangs.

Les figurines-proxi et unit-filler sont autorisées à conditions que les unités soient clairement reconnaissables par l'adversaire et que le retrait des pertes soit possible sans difficulté.

Les organisateurs se réservent le droit de refuser une liste armée.

Adaptations des règles générales :

Les personnages suivent la règle "attention messire"face aux sorts suivants qui tuent automatiquement ou retirent des unités entières de la table : Très redouté treizième sort, Les êtres du dessous, Transmutation finale...

Nous utiliserons la liste disponible sur la WARFO afin de classer tous les sorts des livres d’armée pré-V8 dans une des catégorie (projectile magique, dommage direct, malédiction, amélioration ou vortex). =>http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=183167&st=0&p=2100176&#entry2100176

Nous suivons la règle des lignes de vues réelles avec la différence que les bâtiments et les collines ont une hauteur illimitée.

Tous les porteurs de la grande bannière auront accès à tout type d'équipement qui est normalement allouable à ce type de personnage (bouclier, armes et cie)

Une unité à ou en dessous de 25% de son effectif de base rapporte 50 % de ses points.

Aucun objet magique n'est interdit. Néanmoins, concernant la "Tour pliable", maximum 20 figurines pourront tirer depuis cette dernière. Le joueur devra amener sa tour et elle ne pourra pas dépasser 6 pouces de diamètre. La pierre des hardes ne pourra pas dépasser 3 pouces de diamètre.

Scénarios :



Lors de chaque partie, trois scénarios différents seront joués par les équipes.

Partie 1 : Attrapez les tous, Attaque à l'aube et Bataille rangée.
Partie 2 : Contrôle du champ de bataille, Sang et gloire (faire dérouter l'adversaire donne un bonus de 500pts mais on continue la partie), Bataille rangée.
Partie 3 : Bataille rangée avec persos donnant le double de points de victoire, Prise d'objectif et Bataille rangée.



Attrapez-les tous !
Source : Warhammer Forum

Déploiement, début de la partie & nombre de tours : normal

Règles spéciales :

Déployer les mini-familiers
Lorsque les décors sont installés, 5 mini-familiers sont déployés le long de la ligne centrale de la table. Un au centre, puis deux à 12 ps de part et d'autre du centre et deux à 24 ps. Ils sont représentés par des figurines diverses sur des socles d'infanterie (20 ou 25mm).

Déplacer les mini-familiers
Au début de chaque tour de joueur, chaque mini-familier dévie d'1D6 ps. Ils ne peuvent pas passer à travers une unité ou un terraininfranchissable et s'arrêtent à 1 ps de ces derniers.

Capturer un mini-familier
Le seul moyen d'attraper un mini-familier est d'arriver à le charger. Lorsqu'une unité charge un mini-familier, celui-ci déclare automatiquement une fuite dans la direction opposée d'1D6 ps, et se déplace en suivant les règles de fuite (il ne doit toutefois pas effectuer de test de terrain dangereux s'il fuit à travers d'une unité ou d'un infranchissable).

Contrôler un mini-familier
Si une unité a capturé un mini-familier, elle le possède tant qu'elle ne fuit pas. Si l'unité est détruite ou démoralisée au corps-à-corps, l'unité adverse responsable de sa destruction gagne automatiquement le contrôle de celui-ci. Si l'unité est détruite ou panique à cause d'une autre raison, le mini-familier est relâché à l'endroit où l'unité qui le contrôlait se trouvait avant d'être détruite/paniquer. Une unité qui fuit volontairement à une charge doit abandonner tout familier qu'elle contrôle. Chaque mini-familier rapporte 100 pts de victoire bonus.





Contrôle du champ de bataille
Source : Classique, plusieurs tournois

Déploiement, début de la partie &nombre de tours : normal

Règles spéciales :

Parties de table &points de contrôle :
La largeur de table est divisée en trois (16 ps de large). La longueur de la table est divisiée en trois (24ps de long). Chaque zone délimitée vaut un certain nombre de points bonus :
50 pts pour les parties situées dans la zone du déploiement du joueur
75 pts pour les parties situées au centre
100 pts pour les parties situées dans la zone de déploiement adverse



Contrôler une partie de table :

L'armée qui possède le plus de points de bravoure dans la partie de table en question la contrôle la contrôle.

Si une unité se trouve sur plusieurs parties de table en même temps, elle compte comme contrôlant la partie de table sur laquelle une majeure partie de ses effectifs ou de son socle se trouve.





Prise d'objectifs :
Source : Classique, plusieurs tournois

Déploiement, début de la partie &nombre de tours : normal

Règles spéciales :

Objectifs :
5 Objectifs sont placés sur la table : un au centre de la table, les 4 autres sont disposés près des coins de table, à 15 ps des bords latéraux et des fonds de table. Les objectifs sont des points sur la table qui peuvent être franchis sans pénalité. Chaque Objectifs apporte 100 pts de victoire bonus.

Contrôler un objectif :
L'armée qui possède le plus de points de bravoure dans les 6 ps d'un objectif le contrôle.



Répartition des points:

Chaque bataille rapportera maximum 20 PT pour chaque joueur de l'équipe.

Le nombre de PT gagnés suivra la répartition suivante en fonction de la différence du nombre de points de victoire:

0-240 : 10/10
241-480 : 11/9
481-720 : 12/8
721-960 : 13/7
961-1200 : 14/6
1201-1440 : 15/5
1441-1680 : 16/4
1681-1920 : 17/3
1921-2160 : 18/2
2161-2400 : 19/1
2401 et + : 20/0

Points bonus/malus :

Un joueur aligne un/des personnage(s) spécial(aux) ou nommé(s) sans avoir de photocopies des règles : -5 PT (cumulatif)


Le payement a eu lieu à l'avance (date maximum de la réception du virement bancaire : le 20 avril) : +10 PT (bonus unique pour l'équipe)

La liste ne comporte aucune erreur dès le premier envoi, a été envoyée dans un format accepté (word ou excel) et elle est envoyée avant le 13 avril à 23h59 : +10 PT (bonus unique pour l'équipe)

Concernant la peinture, les points de bonus ou de malus suivants seront appliqués (ces points sont non-cumulatifs et la pire solution est toujours sélectionnée, bonus unique pour l'équipe) :

Au moins une figurines non montée/collée entièrement : -5 PT
Des figurines non peintes : + 0 PT
La totalité des figurines peintes : +5 PT
La totalité des figurines peintes et soclées, le tout de façon cohérente : +10 PT

Il y a donc 3 (pour chaque joueurs de l'équipe) x 3 (pour les 3 parties) x 20 PT + 30 PT bonus à prendre.
Le tournoi sera donc sur maximum de 210 PT.

Les organisateurs se réservent le droit de retirer des points à des joueurs pour des raisons qui le nécessiteraient.

Consommation :

Un sandiwh et une canette sont compris dans le prix du tournoi. Vous aurez le choix entre plusieurs types de sandwich qui vous seront distribués à midi avec une canette.

Des boissons fraiches seront à disposition pendant le reste de la journée.

Divers :

Un prix de peinture sera attribué à la plus belle armée. Attention, les armées déjà primées lors de nos anciens tournois seront hors concours! Par contre un joueur pourra, avec une nouvelle armée, à nouveau gagner ce concours.

La liste des joueurs concernés :

Dave "bomber"De Crop
Florien "Kaass"Duyckaerts
Thomas "Acheron"Trillet
Johan "maitreyo"Guillaume
Lucas "Karlvonlugen"Lugen
Thierry "stanirsh"Vanstapel
Raphaël "treize"Stabellini
Pierrick "pierruch"Lugen
Nicolas "Dalios"Melebeck
Vince "MrCrabe"Valli
Christophe "PhoenixKing"Vanhamme

Les joueurs sont invités à apporter : leur livre d'armée, le livre de règle, leur liste d'armée, leur matériel de jeu (dés, mètre, ...) ainsi que tous les erratas dont il pourrait avoir besoin.. Ajoutez à cela une photocopie des règles des persos spéciaux si vous en avez choisis.

Les joueurs doivent absolument penser à prendre un plateau pour déplacer rapidement leurs armées car le tournoi se passera sur deux étages distincts.

Note pour les joueurs français :

Suite à plusieurs tournois en Belgique, les joueurs français avaient émis des critiques concernant les lots offerts à la fin du tournoi. Nous tenons à préciser que la situation belge n’est pas la situation française avec comme meilleur exemple le fait que nous devions louer (cher) la salle pour le tournoi. Il y aura évidemment (bcp) de lots mais pas un lot par participant comme c’est le cas chez vous.

Pour le payement, nous vous demandons d’essayer de faire un virement bancaire international. Si ce dernier est payant dans votre banque, vous pouvez contacter les organisateurs pour que l’on puisse s’arranger.




ENGLISH VERSION

This is a 3 players team tournament, we will use a pairing system to have 3x 1 vs 1 battle.

Max 2400 pts per army.
On 1 day with 3 games of 2h45 each
On the 27th of april 2014
The participation price is 15€ per player (lunch is included).



Practical issues :

The three army lists must be sent to : seides.aazarh@gmail.com (ONE mail)
Please put the name of your team in the title of the email and your three name (or nickname) as a signature. Army lists must be formatted using a word or an excel file. Each player of the team must play a different army (Empire, High Elves,...)


Bank account: BE44 3770 3660 8645

ONE transfer for the team (3x15=45 euros). Please indicate the name of each of the player in the transfer.


Please indicate your gaming club on T³ in order to avoid to play against a member of your own club during the first game.



Schedule:


8:15am to 8:45am : Welcome of the players and assignment for the first game
9:00am to 11:45am : First game
11:45am to 12:15pm : Lunchtime
12:15pm to 3:00pm : Second game
3:15pm to 6:00 pm : Third game
18:15pm : announcement of the results


Rules:

definitions:

battle: 1vs 1 (scenarii are described below)

game: 3 battles, the three players of a team fight against the three players of another team via a pairing system (explained below).



tournament: is composed of three games, and the results depend of the results of the nine battle (3 battle x 3 player in a team) plus malus or bonus.



tournament point (TP): for each battle, there is 20 TP to share. The winner will gain between 10 and 20 TP and the loser will gain between 0 and 10 TP.



During each game, each 3-players team fights another team in three battle 1 vs 1 and the results are summed (20 TP per battle so this makes 60 TP to win per game). There will be three game, following the shedule above and according to a Swiss-system (taking the current summed TP of each team).





The opponent of the first game will be
assigned at random. You won't play again another player of your own club only during the first game and only if you indicated the name of your club on T³.



The pairing system for each game works as follows: one of the team toss a coin. If it is a tail, the team can choose to be team A or B. It it is a head, the other team can choose to be team A or B.

Team A designates one of its player and the type of army he plays (Empire, High Elves,...). Knowing this, team B chooses the player that will encounter this designated player. Finally, team A chooses a scenario for this battle (in the list, see further). Then it is the opposite: Team B designates one of its remaining player and the type of army he play (Empire, High Elves,...). Knowing this, team A chooses the player that will encounter this second designated player and now it is team B that chooses one of the two remaining scenarios for this battle. The two undesignated player automaticaly play together the remaining scenario.



Only the official army lists whose army book was out before April 1st, 2014 will be accepted. Chaos Dwarfs (Tamurkhan) are allowed. However, Chaos Dwarfs players must contact the organizers, in order to have tournament-specific instructions for this army.

Errata published before April 1st, 2014 must be used.

Special characters allowed and even encouraged ! Nonetheless, if you are using one, we ask you to make a copy of its rules and give it to your opponent at the beginning of the battle, to avoid losing time before and during the game explaining the rules.

Lores of Magic must be indicated on your army list and cannot be changed before or after each battle. Characters that can choose in more than one Lore must indicate the possible Lores, and the proportion CAN change before each battle.








A unit must be clearly identifiable by the opponent regarding equipment and command (WYSIWYG). So at least 51% of the models must have the right equipment and be placed in the front row.

Proxi-miniatures and unit-filler are allowed as long as units are clearly recognizable by the opponent and if the losses removal is possible without difficulty.

The organizers CAN refuse an army list.



Rules modifications:

Characters follow the "Look Out, Sire"rule again the following spells : The Dreaded Thirteen Spell, Dweller's Bellow (Lore of Life), Final ransmutation (Lore of Metal)…



We will use the list on the warhammer-forum website to classify all spells
from army books pre-V8 into the five categories of the rulebook (magic
missile, direct damage, curse, improvement or vortex). =>http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=183167&st=0&p=2100176



We follow the line of sight rules with the difference that buildings and hills have an unlimited height.

Any Battle Standard Bearer will have access to any type of equipment that is normally allowed for this type of character (shield, weapons and Co.)

Unit at or below 25% of its starting effectives give 50% of its points.

NO magic items are prohibited. However, for the "Folding Fortress",maximum 20 figures will be allowed to shoot. The player will take his own tower to represent it and it will not be bigger than 6 inches diameter.





Scenarios :

Each round, different scenarios will be played by each team.

Game 1: Catch them all !, Dawn Attack, Battleline

Game 2: Battlefield control, Blood and glory (the first to rout the opponent gets 500 bonus pts but the game goes on), Battle line

Game 3: Battleline but characters give twice their points in victory points, Objectives capture, Battle line





Catch them all !
Source : Warhammer Forum

Deployment, first turn and number of rounds: normal

Special rules :

Deployingthe minions

When the board pieces are set, 5 minions are deployed alongside the middle line of the battlefield. One in the centre, then two 12"away from the centre, and two 24"away. They are represented by models on infantry bases (20 or 25mm).

Moving the minions
At the beginning of every player turn, each minion scatters 1D6". They cannot go through a unit or impassable terrain and stop 1"away from them.



Capture a minion
The only way to catch a minion is to charge them. When a unit declares a charge on a minion, he declares an automatic flee reaction of 1D6"in the opposite direction, and follows all rules of fleeint units (but he does not need to make dangerous terrain tests if he flees through a unit or impassable terrain piece).



Control a minion

If a unit has captured a minion, it owns it until it flees. If the unit is destroyed or if it breaks in combat, the opposing unit immediately gains control of the minion. If the unit is destroyed or panicks for another reason, the minion is immediately dropped where the unit was before it was destroyed or it panicked. A unit who voluntarily flees as a charge reaction must abandon all minions she was controlling. Each minion give 100 bonus victory points.









Battlefield control
Source : Classic, many tournaments

Deployment, first turn and number of rounds: normal

Special rules:

Zones and control points:
The width of the table is divided in three (16"wide). The length of the table is divided in three (24"wide). Each zone delimited that way is worth a specific amount of bonus points :

50 victory points for each zone in the deployment zone of the player

75 victory points for the zone in the middle of the table

100 victory points for the zone in the opponent's deployment zone

Control a zone:

The army who has the most fortitude points in the zone controls it.



If a unit is on more than one zone at the same time, she counts as being in the zone where most of its models or base is.









Capture the objectives :
Source : Classic, many tournaments

Deployment, first turn and number of rounds: normal

Special rules:

Objectives:
5 Objectives are put on the table : one in the center while the 4 others are placed near the corners, 15"away from all table borders. The objectives are points on the table that can be crossed without penalty. Each objective is worth 100 bonus victory points.



Control an objective:
The army who has the most fortitude points less than 6" away from an objective controls it.





Allocation of points :

Each battle can give a maximum of 20 TP for each player of a team.


For each battle, the number of earned points is a function of the victory points difference :




0-240 : 10/10
241-480 : 11/9
481-720 : 12/8
721-960 : 13/7
961-1200 : 14/6
1201-1440 : 15/5
1441-1680 : 16/4
1681-1920 : 17/3
1921-2160 : 18/2
2161-2400 : 19/1
2401 et more : 20/0



Points as bonus/malus:


One player uses a special character without a copy of its rules for his opponent : -5 TP (this is cumulative per player)


Payment has been received before April 20: +10 TP (for all the team)




The army list has no error at the first sending, has been send in a correct format (word or excel) and has been send before the April the 13th at 11:59pm : +10 TP (for all the team)



About the painting: the following malus or bonus points will be taken into
account (points are non-cumulative and the worst case is always selected, for all the team):



At least one miniature is not fully painted / glued: -5pts
Some miniatures are not painted: 0pts
All the miniatures are painted: 5pts
All the miniatures are consistently painted and have consistent bases: 10pts

There is 3 (for each player of a team) x 3 (for the three games) x 20 TP +30 TP bonus to take.



The tournament maximum is 210 TP.


The organizers reserve the right to remove points to players for any required reasons.



Catering :

One sandwich and one drink are included in the tournament fee for the lunch pause. You will be able to choose between different types of sandwiches and drinks.

Fresh drinks will also be at your disposal during the entire tournament.

Miscellaneous:

A painting prize will be awarded by the finest army. Be careful, armies which have already win this price in our previous tournaments will be stand-out! A player can, with a new army, win this contest again.

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