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Katounga - Tournoi AoS 2v2 Khorne Body Summer 2023 - Information and Rules

REGLES du TOURNOI AOS Khorne Body Summer 2v2 750 pts

MODALITES D'INSCRIPTION/PAF:
Tournoi fun en équipe de 2: trouvez un partenaire et rejoignez-nous!
Un PAF de 15 € est demandé pour chaque joueur. Il recouvre, entre autres, des lots à gagner, le petit déjeuner (café+viennoiseries) et le repas du midi. Le règlement du PAF se fera par Paypal: malinus25@aol.com
Les listes seront à rendre par mail avant le 7 juin 2023 au plus tard à l'adresse suivante: scarreres@gmail.com
Des restrictions seront appliquées pour ce tournoi (cf. Règles du tournoi).
Le règlement du PAF se fera au plus tard avant le 7 juin (dès que possible en fait) afin de nous permettre d'engager les différents frais. En cas de difficulté de paiement (Paypal), ne pas hésiter à nous contacter.
L'inscription définitive se fera à réception du PAF et de l'envoi de votre liste dûment contrôlée.
NB: Nous prévoyons de diffuser un PDF des listes avant le début du tournoi à l'ensemble des joueurs.

DEROULE DU TOURNOI
3 parties réparties sur la journée du dimanche 11 juin 2023.
8h30 : Accueil des joueurs
9h-12h : Première ronde
12h-13h : Pause repas
13h-16h : Seconde ronde
16h-16h30 : Pause
16h30- 19h30 : Troisième ronde
19h30-20h : Annonce du classement et remise des lots
NB: Le petit Déj' et le repas du midi (1/2 pizza + 1 boisson) sont inclus dans le PAF. Le café sera gratuit durant toute la durée du tournoi.
Pour les gourmands, des boissons (bières et softs) et des snacks (Twix,...) seront disponibles à la vente durant tout le tournoi pour 1€ (pensez à avoir de la monnaie!).


REGLES DU TOURNOI
- Le Manuel du Général (MdG) utilisé sera le MdG 2023 saison 2
- Les joueurs joueront avec la dernière version de leur Battletome le jour du tournoi
- Les grandes stratégies sont à prendre uniquement dans le MdG
- Les scénarios seront pris dans le MdG et vous seront communiqués ultérieurement
- Les tactiques de batailles seront prises uniquement dans le MdG
- Les bataillons sont à prendre dans le MdG et/ou le livre de règles (bataillons de base)
- Pas de règle de Royaumes
- Pas de Terrains Mystérieux
- Les parties seront jouées en 4 tours
- Les parties se dérouleront en 3h (un nombre limité de clocks sera mis à disposition des joueurs)
- Au sein d'une même équipe, les joueurs ne peuvent pas prendre le même artefact générique
- Figurines montées, soclées et aisément reconnaissables. Peinture non obligatoire mais recommandée (Prix "peinture" pour ce tournoi). Proxy autorisées après accord et validation par les organisateurs.
- Les joueurs viendront avec leur matériel (battletome, dés, Figouzes, plateau de transport, etc.)
- Système de rondes suisses appliquée durant le tournoi. Les scores seront ramenés à une note sur 20 selon l'écart de points.

RESTRICTIONS DU TOURNOI
- 4 unités minimum doivent être jouées
- Pas de doublette de Warscroll (lignes comprises)
- Pas de personnage nommé
- Les unités ne doivent pas dépasser 200 points (unités invoquées incluses) à l'exception d'une unité qui pourra monter jusqu'à 250 points. Cette unité gagnera alors le mot-clef "Kéké(s) des plages"! (cf règles spéciales)
- Les tables feront 60’’x44’’
Rappel :
Ces restrictions s'ajoutent à celles du format 750 points du LdR (1 à 2 héros,1+ battleline,0-1 monstre, 0-1 artillerie, 100 points d'alliés, 1 unique renforcement possible).

PRECISIONS SUR LE JEU EN EQUIPE :
- Pour les jets d’initiative, chaque joueur jette 1d6 (la somme des deux jets représente le résultat pour l’équipe)
- Les gains de PC se font par équipe et non par joueur dans un pool commun (considérez chaque équipe comme "un joueur unique" pour les gains de PC)
- Les limitations des actions héroïques et des aptitudes de Commandement se font également par équipe et non par joueur (ex1 : un seul héros par équipe peut effectuer une action héroïque ; ex2 : L’aptitude « Attaque Totale » ne peut être utilisée qu’une fois par phase par équipe)
- Une seule grande stratégie par équipe
- Les tactiques de bataille sont également choisies par équipe et non par joueur
- Les buffs/debuffs ne s’appliquent que pour soi-même à l’exception des « Fight last »

REGLES SPECIALES « Khorne Body Summer » :
Les règles suivantes s'appliqueront sur l'ensemble du tournoi.

Règle spéciale "T'es gris, t'es moche, on te parle pas!"
C'est bientôt l'été et Khorne apprécie les guerriers qui font cas de leur physique d'athlète bodybuildé (ou équivalent). Il exècre ceux qui se négligent
Les unités NON PEINTES totalement ne pourront pas recevoir d'ORDRE durant les parties. Une figurine est considérée peinte si elle est entièrement peinte avec au moins 3 couleurs.

Action héroïque spéciale "J'aime pas les kékés, on va leur montrer, les gars!"
Cette action héroïque spéciale s'ajoute aux actions héroïques habituellement disponibles
Champion de Gallet uniquement. A la phase des Héros, le Champion de Gallet désigne une unité alliée ou lui-même (à 12'' si c'est un Héros, 18'' si c'est un Général ou un Totem) puis désigne une unité ennemie qui a le mot-clef "Kéké(s) des plages". Les armes de mêlée de l'unité alliée désignée gagnent un bonus de +1 à ses jets de blessures et voient leur Perforation améliorée de 1 contre l'unité ennemie Kéké(s) des plages ciblée jusqu'à la fin du tour.

Vendeur sanguinaire itinérant
Massacrer ses adversaires, c'est chouette mais ça donne chaud...surtout quand l'été arrive. Afin que la boucherie ne s'arrête jamais, Khorne a envoyé ses vendeurs sanguinaires itinérants soutenir l'effort de guerre!
Au début de chaque partie, avant le déploiement, un Vendeur Sanguinaire Itinérant sera placé au centre d'un objectif du champ de bataille par les organisateurs. Ce dernier ne peut pas être ciblé ou détruit d'aucune manière.
A la fin de chaque tour, un champion de Gallet à portée d'un objectif contrôlé par son équipe et qui contient un Vendeur Sanguinaire Itinérant peut obtenir un des bonus suivants au choix:
- GLACE KHORNETTO: ... pour un vent de fraîcheur dans ce monde de brutes!
Usage unique à la phase de charge. Le Champion de Gallet peut effectuer un mouvement de charge même s'il a avancé précédemment dans le tour.
- CHOUCHOUS BERZERKS: ... tellement bons que ça donne envie de faire voler des têtes!
Usage unique au début d'une phase de combat. Le Champion de Gallet bénéficie d'une relance à ses jets de touche au corps-à-corps jusqu'à la fin de la phase.
- CRÊME SOLAIRE HELLFIRE PROOF: ... protège des pires coups de soleil et même des coups de haches!
Usage unique. Utilisable lorsque le Champion de Gallet est ciblé par une attaque (sorts inclus). Le Champion de Gallet bénéficie d'une Protection à 4+ jusqu'à la fin de la phase.
-SODA PEPSI KHORNA: ... pour les petites ou les grandes soifs...de sang!
Usage unique. Utilisable à la fin de n'importe quelle phase. Le Champion de Gallet récupère 1d3 PV perdus précédemment.
!!!STOCK LIMITE!!! Le vendeur ne dispose que de 2 exemplaires de chacun de ces bonus lors de chaque bataille (qui seront matérialisés par des tokens).

SCENARIIS JOUES DURANT LE TOURNOI
Les scénariis (MdG 2023 saison 2) qui seront jouées sont:
- Round 1: Rôle Primordial (Position over power) p.44
- Round 2: A nous le triomphe (Ours for the taking) p.40
- Round 3: Les êtres du dessous (The lurkers Below) p.28

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