T³ - TableTop Tournaments
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The Fellowship of the Tavern - Information and Rules

Planning :
09:00 : Accueil des joueurs
09:15 - 11h30 : 1ère partie
11:30 - 12:30 : Pause repas
12:35 - 14:50 : 2ème partie
15:05 - 17:20 : 3ème partie
17:30 remise des prix et clôture

VALIDATION DES INSCRIPTIONS
- Votre liste d'armée au format PDF/Word/Txt doit être envoyée à fsuter@gmail.com d'ici le samedi précédant le tournoi à 23h59 au plus tard.
- Nous procéderons à la validation des inscriptions par ordre de réception des paiements (voir infos de paiements plus bas)
- Si vous n'envoyez pas votre liste dans les délais indiqués, vous passerez derrière les personnes ayant payé ET envoyé leur liste.
- L'arbitre jouera le joueur fantôme si besoin ; en cas de nombre impair, c'est donc l'arbitre qui ne participera pas au tournoi

Voici les listes : https://drive.google.com/drive/folders/1O5roSznkhLCyfyDaJhEmj5cTEA_cxgb5?usp=sharing

Paiement
Montant : Libre (indicatif : CHF 20.-)
Validation de l'inscription à la réception du paiement accompagné du nom de joueur·se et du tournoi (impossible de savoir qui vous êtes ou à quel tournoi vous voulez vous inscrire sinon)
Méthodes de paiement disponibles :
- En ligne : https://www.wartavern.ch/services/46390-1326-inscription-tournoi-prix-libre.html
- PayPal : https://www.paypal.me/wartavern
- En magasin à la War-Tavern
- En envoyant la preuve de paiement bancaire à wartavern@gmail.com

IBAN : CH33 0900 0000 6148 9070 0
War-Tavern Sàrl
Rue du Grand Pont 2B
1003 Lausanne

Format du tournoi :
- Nous utilisons le compendium des règles en français pour référence
- 800 points
- Tables de 48"x48"
- 3 parties format "Ronde Suisse" de 2h15 (inclus le déploiement et 15 minutes pour le dernier tour, donc à partir de 2 heures de jeu, il n'est plus possible de commencer un nouveau tour)
- Tom Bombadil, Baie/Boucle d'Or et Gollum SdA ne sont pas autorisés.
- Les légions légendaires sont toutes autorisées
- Les proxy, conversions et figurines non-Citadel sont autorisés mais doivent clairement représenter l'unité correspondante (autrement connu comme la règle WYSIWYG (What You See Is What You Get)). Si vous n'êtes pas sûr si votre armée répond à ces conditions, merci de nous contacter.
- Les scénarios sont isus des scénarios compétitifs. Pour chacune des 3 parties de la journée, il y aura 3 scénarios "à choix". Suite au jet d'initiative entre les joueurs, le gagnant peut poser un veto sur un des 3 scénarios qu'il ne souhaite pas jouer. Le perdant de l'initiative pose ensuite un veto sur le scénario qu'il ne souhaite pas jouer parmis les 2 restants sans veto, sélectionnant ainsi le dernier scénario sans veto qui devra être joué ! Le gagnant de l'initiative procède ensuite comme d'habitude avec la suite (pas de nouveau jet d'initiative).
- Scénario 1 : Brouillard de guerre / Détruire les réserves / A la mort
- Scénario 2 : Tenez vos positions / Domination / Assassinat
- Scénario 3 : Contrôle du champ de bataille / Percée / Affrontement au clair de lune
- Les joueur·se·s sont responsables du temps. Un minuteur est mis en place à chaque table lorsqu'il reste 2 heures de jeu. A la dernière heure de jeu, un·e joueur·se peut décider seul·e qu'iel souhaite couper le temps restant en deux, ce qui laisse à chaque joueur·se 30min pour finir sa partie.
- Prix pour le podium
- Prix de peinture pour la figurine la plus belle (complètement peinte et soclée)
- Pas d'obligation de peinture pour participer
- En cas de tricherie évidente, comportements inadéquats, odeurs excessives, ou autre, notre équipe se réserve le droit de sanctionner les joueur·se·s, ceci pouvant aller jusqu'à l'expulsion du tournoi et/ou bannissement de futurs événements.
- Réduction de -10% sur le magasin War-Tavern le jour du tournoi

Pairings
Les pairings de la première ronde sont aléatoires.
Les joueur·se·s peuvent défier d'autres joueur·se·s, dans ce cas, iels doivent le communiquer aux organisateurs au moins 2 jours avant la date du tournoi.
Nous faisons de notre mieux pour éviter que les joueur·se·s d'un même club ou d'un groupe de joueur·se·s s'affrontent à la première ronde. Cependant, lors des 2ème et 3ème rondes, seul le classement intermédiaire définit le pairing. Merci donc d'utiliser l'option pour indiquer "votre équipe" dans votre inscription.


Ce qu'il vous faut amener
Obligatoire:
- Votre armée
- Marqueurs d'objectifs
- Votre liste d'armée (afin de faciliter la compréhension de votre armée pour vos adversaires)
- Un mètre marqué en pouces (inches)
- Des dés
(Astuce : prenez un nombre égal de dés de différentes couleurs pour simplifier le comptage de dés, par exemple prendre 10 dés bleus, 10 dés blancs et 10 dés rouges, ainsi que quelques dés différenciés pour marquer les PVs perdus, le tour de jeu, les points de victoire, etc...)
- Règles de votre armée (papier, carte, ou livre)
- Règles de jeu (papier, carte, livre ou numérique)

Optionnel:
- Plateau pour transporter votre armée et matériel entre les parties
- Mesureur de combat / Battle ruler
- Marqueurs pour les effets de capacités, figurines au sol, etc...
- Colle instantanée (pour les accidents en cours de partie...)

Scores
- Les objectifs sont définis par les scénarios
- La différence de points détermine le résultat, avoir le double ou plus de points que l'adversaire octroie une victoire majeure**
- Une victoire majeure donne 6 points
- Une victoire mineure donne 5 points
- Une égalité donne 3 points
- Une défaite mineure donne 1 point
- Une défaite majeure donne 0 point
**A noter qu'un score de 1-0 ou 2-1 n'octroie qu'une victoire mineure

Le classement final est établi selon les points de victoire obtenus suites aux résultats des parties comme expliqué ci-dessus.
En cas d'égalité, les joueur·se·s sont départagé·e·s par le nombre de points de victoire cumulés par partie.
En cas d'égalité persistente, les joueur·se·s se départageront avec un combat de Feuille-Caillou-Ciseau endiablé

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