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The Lausanne War Wyrm Tournament III - Information and Rules

Infos :

Frais d'inscription; 15 CHF

Grande salle.

Parking à proximité de la salle.

Possibilité de dormir dans la salle avec sac de couchage et tapis de sol, sous réserve des disponibilités.

Restauration:

Les chefs cuistot de la LWW sont connus à travers le vieux comme le nouveau monde et vous propose cette année encore un festin que seul les initiés pourront soupçonner!

- Samedi midi, spag à la bolo faîtes maison! 7 fr.-
- Samedi soir, tranches pannées faîtes maison, avec frites! 10 fr.-
- Dimanche midi, émincé au curry maîson lui aussi! 8 fr.-

Le menu complet vous reviens donc à 25.- (tarif seulement valable sur inscription préalable) et croyez moi il en vaut la peine !

Attention : On ne peut manger que sur inscriptions préalables, veuillez donc, dans le mail avec vos listes, nous dire si oui ou non vous manger et pour quel repas. Nous n'assurerons probablement pas la restauration des personnes non-inscrites, soit que dans la limite du possible et à des tarifs plus élevés, vous voila avertis!

Règlement :

- 2250 points d’armée maximum pour 4 parties.
- 1000 points d'armée maximum pour 1 partie.
- Pas de persos spéciaux.
- Armées ne comprenant que des figurines totalement peintes, soclées (selon les standard GW) et floquées … y compris les figurines invoquées ou apparaissant en cours de jeu (invocations des comtes vampires, apparition d’horreurs de tzeentch, transformation des généraux du chaos en enfants du chaos).
- Un maximum de WYSIWYG, soit 51 % dans une unité et un personnage avec une arme lourde et non pas un cure-dent. Les figurines doivent représenter ce qu’elles sont sur le champ de bataille (pas d’orques pour représenter des orques sauvages, les états majors doivent être visibles et les équipements doivent être présents pour la majorité des figurines de chaque unité). Les équipement particuliers (armes et armures) des champions de régiment (lorsque ceux-ci disposent d’un équipement différent de celui du reste de l’unité) et les personnages doivent être visibles.

-L’organisation se reservera le droit d'appliquer un refu de liste. Celui ci sera basé sur l'originalité des listes. Il n'y a aucune restricitions au sens propre, mais certains combo très avantageux ne seront que les bienvenus si ils sont accompagnés des listes les plus sympathiques. Pour ceux qui tenteront d'envoyer des listes à la limite à plusieurs reprises en envoyant au bord du refu, je me permet de rappeller que le second refu est accompagné de pénalités :-).
En ce qui concerne la partie à 1000 points, il n'y aura pas non plus de limitations propres, afin de laisser cours à sa fantaisie, mais le refu sera des plus sévères!


- Les décisions de l'arbitres seront incontestables, toutes protestations ou refu d'appliquer sera immédiatement sanctionné, afin de permettre une meilleure fluidité du jeu. Vous pouvez cependant tenter de résoudre une question par vous mêmes, ou bien en demandant à un joueur plus expérimenté.

- Les règles utilisées sont celles de Warhammer battle V7, ainsi que celles des différents livres d’armée.
Les erreurs de traduction VO/VF consultables sur le site www.warhammer-tournois.com sont prises en compte ainsi que les règles et différents Q&R parus depuis la sortie de la V7 dans les revues White Dwarf.
- Les listes d’armées doivent toutes être officielles, celles qui nécessitent l’accord de l’adversaire ne seront pas acceptées. Les mercenaires sont acceptés dans la limite des règles.

L'arbitre se réservera aussi le droit d’ôter des points dans les cas de figures suivant :

- Retard dans l'envoi des listes.
- Envoi de listes non valides.
- A partir du deuxième refus de liste, le premier étant accompagné d'explications, ou du deuxième changement de liste non demandé par l'orga, qu'elle qu'en soit la raison.
- Retard pendant les deux jours du tounoi.
- Non respect du WYSIWYG annoncé.
- Mauvais comportement en partie.


Le système de classement de points pour les parties à 2250 est le suivant :

Massacre (1200 et +), 20 points
Victoire majeure (700-1199), 17 points
Victoire (300-699), 13 points
Egalité (-299 à +299), 10 points
Défaite (-300-699), 7 points
Défaite majeure (-700-1199), 3 points
Massacré (-1200 et -), 1 point

Le système de classement de points pour la partie à 1000 est le suivant:

Massacre (700 et +), 20 points
Victoire Majeure (400 à 699), 17 points
Victoire Mineure (150 à 399), 13 points
Egalité (-149 à + 149), 10 points
Défaite Mineure (-150 à -399), 7 points
Défaite Majeure (-400 à -699), 3 points
Massacré (-700 et +), 1 points

Pour un total maximum de 100 points sur les 5 parties.

Les 3 premières places seront récompensées, ainsi que l’armée élue « coup de cœur » par les participants.

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