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Mesnil saint denis 1500pts solo - Tournament Schedule and Scoring

Déroulement du tournoi :

Le premier jour les joueurs seront regroupés en poule de niveau (généralement de quatre joueurs). Les joueurs de chaque poule s'affronteront entre eux lors des trois premières parties. Les poules seront faites selon les niveaux des listes d'armées jouées par les joueurs.

Le deuxième jours, le principe de la ronde suisse sera utilisée. Pour départager les égalités, un classement de toutes les listes en fonction de la composition (c'est-à-dire du niveau de la liste d'armée) sera fait avant le tournoi et départagera les égalités. Celui ci servira pendant les parties du dimanche et pour le classement final.

Il y aura six parties. Nous éviterons autant que possible que deux joueurs se rencontrent deux fois.

Liste d'armée(0-5 points) :

Tous les joueurs partent avec 5 points de liste d'armée. Des points de tournoi seront retirés si les points suivant ne sont pas respectés!

- Liste et payement reçu avant le 21 octobre.
- Liste d'armée imprimée (pas de liste manuscrite)
- Liste détaillée (coût de chaque équipement, armement etc…)
- Liste en français (pas d'armybuilder)
- Liste sans erreur au 1er envoie

Il sera très bien vu par les organisateurs de recevoir une liste tenant sur un recto de feuille. En effet cela nous facilite le travail lors du classement de composition /poule.

Les listes répondant à tous ses critères peuvent obtenir des points de bonification.

Règles spécifiques à ce tournoi:

Certaines modifications sont apportées aux publications Games Workshop:

- Les personnages spéciaux et autres C'TAN ne seront pas autorisés. Cette règle s'applique même aux personnages ne nécessitant pas l'accord de l'adversaire, Les personnages nommés sont interdits à l'exception de l'Avatar, Sammaël et Belial.
- Les alliés ne sont pas autorisés. Sauf si le codex de l'armée en question en fait mention. De plus, pour les space marine le désavantage : « envers et contre tous » est interdit.
- Il est formellement interdit de tricher ou d'avoir un comportement violent, ceci pouvant entraîner la perte de point de tournoi, l'exclusion du tournoi, voire l'interdiction définitive de participer aux tournois qui seront organisés au Mesnil saint Denis.

Conventions réglementaires utilisées dans le tournoi

Le corpus de règles servant de référence à l'arbitrage du tournoi se compose, par ordre décroissant d'importance et de fiabilité, des règles et codex et des Q&A.
En dépit de l'étroit attachement aux règles, codex, Q&A et précisions informelles fournies par les concepteurs de W40K, il demeure des points réglementaires qui ne sont couverts nulle part par GW et requièrent une résolution arbitraire de notre part. Pour réduire cet aspect arbitraire, les conventions adoptées ainsi sont exposées ouvertement et par avance dans ce document.

- Lignes de vues vers les véhicules : pour tirer sur un véhicule avec une arme à tir direct, il faut voir (et être à portée) une section de sa caisse ou tourelle (mais pas un aileron ou autre excroissance inactive) d'au moins un pouce de large ou de haut.
- Ligne de vue vers une figurine : elle doit inclure au moins une partie du torse, en plus de la tête pour que la ligne de vue soit valide.
- Autant que possible, les dés doivent être lancés, et pas simplement lâchés d'une faible hauteur. Dans le même ordre d'idée, le dé de dispersion devra être lancé aussi prêt que possible du lieu ciblé.

Règlement applicable lors des parties :

Lors du deuxième jour le joueur ayant la compo d'armée la plus faible (liste d'armée la moins forte) choisira deux règles spéciales à appliquer au scénario (cf. liste suivante) son adversaire n'en choisira qu'une. Les joueurs choisissent alternativement en commençant par le joueur ayant deux règles à choisir.

Remarque importante. L'ordre du choi des règles spéciales est très important car l'effet de la règle spéciale choisie en premier prime sur celles choisies ensuite. Par exemple si balise en panne est choisie en premier alors la frappe en profondeur (choi n°2) n'aura pas d'effet.

Règles spéciales se trouvant dans le livre de règle (page 84 et 85) :
- Dissimulation (règle anglaise, seulement pour le premier tour)
- Combat nocturne
- Escalade
- Frappe en profondeur
- Infiltrateurs

Règles spéciales ne se trouvant pas dans le livre de règle, et liée au tournoi :
- Réserve contrôlée
- Balise en panne
- Infiscout
- Aube
- Crépuscule

Réserve contrôlée:
Les joueurs peuvent choisir de mettre en réserve leurs unités, elle ne sont pas déployées au début de la bataille mais seront disponibles ultérieurement. A partir du 2ième tour, le joueur fait rentrer en jeu la moitié (arrondi au supérieur) de ses unités en réserve.

Balise en panne :
Les balises sont en pannes, aucune frappe en profondeur ne peut être effectuées. Même si il est précisé qu'elle peut l'utilisé si le scénario l'interdit.
Par exemple : les terminators ne pourront faire de frappe en profondeur. De même pour les drop pod, il seront déployées dans leur zone de déploiement.

Infiscout :
Toutes les unités ayant la règle spéciale 'infiltrateurs' perdent cette règle et gagnent la règle 'scouts' (page 75).

Aube/crépuscule :
L'aube ou le crépuscule donnent respectivement le premier ou le dernier tour en combat nocturne.


Degré de victoire ou de défaite (30-90 points):

Selon la marge de réussite ou d'échec de chaque joueur suite à une partie, il recevra une quantité de points de tournoi à ajouter à son total, à la fois pour le reclasser en vue de la partie suivante et pour le qualifier à la fin du tournoi.

- Victoire 30 Points de tournoi
- Egalité 20 Points de tournoi
- Défaite 10 Points de tournoi

Peinture/Conversions (0-20 points) :

Amener des figurines peintes et soclées est obligatoire ! Si une personne venait à ne pas respecter cela il lui sera appliqué un (très fort) malus, voir un refus de sa participation au tournoi sans remboursement.

- 0 points : Armée bâclée.
- 5 points : Armée jolie au regard.
- 10 points : Armée magnifique (les plus belles armées du tournoi).

- 0 points : Armée contenant aucune conversion.
- 5 points : Armée contenant des conversions.
- 10 points : Armée totalement convertie.

Remarque importante: une personne amenant une armée comportant au moins une figurine non peinte (voir non montée) et jouant avec recevra automatiquement 0 points de peinture/conversion ainsi que l'obligation d'arrêter de la jouer, sous peine de perdre des points de tournoi supplémentaires.

Quizz spécial !!! (0-10 points) :

Chaque joueur en début de partie posera une question (qui peut être différente à chaque partie) à son adversaire. Il aura tout le temps de la partie jouée pour y répondre, tout les moyens sont autorisés (demander à un ami par exemple, etc.). Si la réponse est bonne alors le joueur recevra un point de Quizz sinon c'est le joueur qui a posé la question qui recevra le point de Quizz. Ci-dessous les point de tournoi en fonction des points de Quizz :

- 0-3 point de Quizz donnent 0 point de tournoi
- 4-8 points de Quizz donnent 5 points de tournoi
- 9-12 points de Quizz donnent 10 points de tournoi

Pour que les questions soient validées il faut qu'elles portent sur l'univers de Warhammer 40.000 (fluff, règles, etc.) se trouvant dans les dernières versions des codex français. Et le joueur posant la question doit avoir sur lui la justification la réponse attendue. Si vous avez un doute sur l'éligibilité d'une question n'hésitez pas à nous le demander.

Note de tournoi (0-30) points:

Les joueurs respectant bien le règlement : liste envoyée en temps et en heures (cf. paragraphe sur la liste d'armée), ponctualité pendant le tournoi, matériels, etc… Et le fair play (cf. partie suivante).

Fair play :

Les arbitres se réservent le droit d'enlever/d'ajouter des points de Fair play selon le mauvais/bon comportement des joueurs durant les parties, mais aussi en-dehors de celle-ci. En effet il sera très mal vu d'intervenir sur des parties voisines !

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