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Turnierdetails
TupperForge : Age of Sigmar "ESCARMOUCHE" 2 |
Name: | TupperForge : Age of Sigmar "ESCARMOUCHE" 2 |
Spielsystem: | Warhammer Age of Sigmar |
Organisator: | TUPPERFORGE (Kontakt) | Ort: | Salle Polyvalente de la résidence : La Rouvière | Adresse: | , 83 Boulevard du Redon 13009 Marseille
Frankreich |
Mitfahrgelegenheiten: | Es gibt zur Zeit keine Mitfahrgelegenheit. |
Start: | 28.01.18 - 09:00 Uhr |
Ende: | 28.01.18 - 19:00 Uhr |
Termin-Download: | Termin des Turniers als ICS-Datei runterladen... |
Plätze: | 20 |
Startgebühr: |
12 EUR |
Beschreibung: | Règlement du tournoi
Date
Dimanche 28 Janvier 2018
Horaires
Les horaires seront fixés définitivement en fonction du nombre d'armées inscrites au plus tard le 25 Janvier 2018. L'accueil se fera à partir de 8h00 et la journée du dimanche devrait se terminer au plus tard à 19h00 à l'issue de la remise des lots.
Le planning prévisionnel pour 5 rondes est le suivant : 09h00 : Ronde 1 10h30 : Ronde 2 13h00 : Ronde 3 14h30 : Ronde 4 16h00 : Ronde 5 18h00 : Remise des lots
Lieu
Salle polyvalente de la Rouvière, 83 boulevard du Redon 13009 Marseille
Coût
L'inscription au tournoi est de 12€ par participant (café et croissant offert)
Conditions d'inscriptions
_ Être majeur ou fournir une autorisation parentale le jour du tournoi.
_ Connaître les règles du jeu et disposer pour la durée du tournoi du matériel nécessaire à la partie ( dés, mètre en pouces, figurines, gabarits, Battletome, Livre Age Of Sigmar Escarmouches). Si vous utilisez un artefact issu du Manuel du Général, vous devez vous munir de la version 2017 et l’apporter le jour du tournoi.
_ Venir avec les figurines peintes représentant de manière aisément reconnaissable l'armée jouée et ses unités. Le critère de peinture est apprécié subjectivement par les organisateurs.
L'organisation se réserve le droit de refuser l'accès au tournoi si une de ces conditions n'est pas remplie sans que cela ouvre le droit à un remboursement de l'inscription.
Modalité d'inscription
En vous inscrivant, vous reconnaissez avoir pris connaissance du règlement et l'accepter. L'inscription se fait par e-mail (voir « contact ») et devra contenir vos noms, prénoms, numéro de téléphone et la composition votre armée.
Le règlement peut se faire :
_ Par espèces
_ Par chèque, à l'ordre de Tupperforge, à envoyer à l'adresse suivante :
Yann GAREL-FOURNIER Résidence Vallon des Caillols, bâtiment A 4, avenue Raoul Follereau 13011 Marseille
_ Par virement bancaire (nous contacter)
Après réception de votre règlement et vérification de votre armée, vous recevrez par e-mail la confirmation de votre inscription.
Aucune modification de l'armée ne sera acceptée après la confirmation de votre inscription.
Délais de rétractation
Il est possible de se désinscrire sans frais du tournoi jusqu'au 25 Janvier 2018 en adressant une demande par e-mail ou par courrier. Le chèque sera alors détruit par l'organisation et une confirmation par e-mail pourra vous être fournie à la demande.
En cas de règlement par virement, le remboursement se fera également par chèque. Au-delà du 25 Janvier 2018, aucun remboursement ne sera accordé en cas de désinscription.
Limite d'inscription
L'organisation se réserve le droit de refuser les inscriptions reçues après le 25 Janvier 2018 ou si le nombre maximal de participants est atteint.
Limitation du nombre de participants
Le nombre de participants est limité à 20 personnes. Lorsque ce nombre sera atteint, les demandes d'inscriptions suivantes seront mises sur liste d'attente.
Format du tournoi
Références
Les règles de références sont celles de Age of Sigmar (manuel du général, celui de 2017 et le supplément « Escarmouche »).
Le capital de départ pour constituer son armée est de 100 pts de renom.
Il est possible de jouer d'autres races ou unités non présentes dans le livre d'escarmouche en appliquant la formule suivante :
_ Pour les unités : (Coût en points de l'unité divisé par le nombre de figurines la composant en formation minimale) / 5
Exemple : Coût d'un chevaliers errant bretonien. (200 points / 8 figurines) / 5 = 5 pts de renom.
_ Pour les personnages : Nombre de points du personnage divisé par 5
Exemple : Coût d'un lord bretonien : 140 points / 5 = 28 points de renom.
Pour les unités ou les personnages, si le résultat ne donne pas un nombre entier, celui-ci sera arrondi de la manière suivante :
_ Si la décimale est égale à 5 ou plus, le résultat sera arrondi au nombre entier immédiatement supérieur. Par exemple, un résultat de 2,5 donnerait 3 points de renom.
_ Si la décimale est strictement inférieure à 5, le résultat sera arrondi au nombre entier immédiatement inférieur. Par exemple, un résultat de 2,45 donnerait 2 points de renom.
Points particuliers :
Les béhémoths, monstres, machines de guerre et personnages spéciaux sont interdits.
Chaque joueur ne peut utiliser que le Trait de Bataille de sa Grande Alliance, issu du Manuel du Général (ci-après désigné « MG ») ORDRE : Vengeurs Conquérants CHAOS : Destruction Imprévisible DESTRUCTION : Destructeurs Déchaînés DEATH : Laquais de la Non-Vie
Les Aptitudes d’Allégeance issues des Battletomes sont interdites (Traits de Bataille, Traits de Commandement, Artefacts, Sorts, ...)
Les Porte-Etendards / Musiciens sont autorisés : leur aire d’effet est de 6’’ sur les figurines issues du même Warscroll.
Pas plus d’un Leader, Porte-Etendard, Musicien de chaque type. Les figurines « Héros » ne peuvent être prise qu'une seule fois
Chaque joueur doit respecter la Taille d’Unité « MAX » du livre AoS Escarmouches. Par exemple, pour une bande Brayherds, il est interdit de prendre 2 X 10 Gors. Si la bande que vous jouez ne figure pas dans le livre AoS Escarmouches (ex : Bretonniens) et que vous avez un doute sur la taille Max d’une de vos unités, n’hésitez pas à contacter un organisateur.
Le Général de chaque bande : - doit avoir le Keyword HERO - ne peut pas utiliser l’aptitude « Présence Exaltante » décrite dans les règles d’Age Of Sigmar ; - peut utiliser l’Aptitude de Commandement issue de son Warscroll OU une Aptitude de Commandement issue du livre AoS Escarmouches page 17 (vous devez choisir l’une ou l’autre lors de la création de votre liste) ; - peut être équipé d’un Artefact issu soit du livre AoS Escarmouches (page17), soit de sa Grande Alliance (MG).
Les Sorts / Aptitudes qui permettent d’invoquer ou de relever les morts sont interdits.
Les règles de Paysages Mystérieux (page 17) du livre AoS Escarmouches peuvent être appliquées si et seulement si les 2 joueurs le désirent.
Système du tournoi
Le système du tournoi sera a priori un système de ronde suisse mais sera déterminé définitivement en fonction du nombre de joueurs inscrits le jour du tournoi.
Temps de jeu
La partie se jouera en 1 heure, sur 5 tours. Chaque joueur disposera de 6 minutes par tour. À l'expiration du temps, l'action en cours est résolue et le tour prend fin.
Classement
Les joueurs seront classés à la fin du tournoi selon les critères suivants : _Victoire majeure : 3 points _ Victoire mineure : 2 points _ Match nul : 1 point _ Défaite : 0 point ⦁ En cas d'égalité, les armées seront départagées par les critères suivants appliqués dans l'ordre : _ Plus grand nombre de héros ennemis éliminés _ Plus grand nombre d'unités ennemies éliminées _ Les joueurs encore à égalité désignent une de leurs figurines et les organisateurs les départageront sur le travail de peinture réalisé.
Contact
Par e-mail : yann.garel@free.fr
Par téléphone : Yann : 06 51 38 83 72 Anthony : 06 19 81 05 39 |
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