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News - Tournoi Warhammer Octogone 2012

(Permalink) - Tournoi Warhammer Octogone 2012
2012-07-21 13:11

Date et lieu :
6 et 7 octobre 2012
Espace Tête d’Or
103 boulevard Stalingrad
69100 Villeurbanne

Horaires et Déroulement :
Samedi 6 Octobre
Ouverture à partir de 9h00
Partie 1 : 10h00 à 12h30
Pause d'une heure : Restauration sur place ou en dehors.
Partie 2 : 13h30 à 16h00
Partie 3 : 16h30 à 19h00

Soirée et nuit : C'est une convention, vous êtes libre de participer à toutes les activités, démos, etc !
Profitez-en !

Dimanche 7 Octobre
Accueil des joueurs à partir de 9h30
Partie 1 : 10h00 à 12h30
Pause d'une heure : Restauration sur place ou en dehors.
Partie 2 : 13h30 à 16h00
Remise des lots à partir de 16h30

Inscription :
Une préinscription sous T3 est obligatoire : http://www.tabletopt...nt.php?tid=9224

Tarifs et envois des chèques :
15€ en prévente. Chèque reçu jusqu'au vendredi 07/09/2012.
20 € Hors prévente. Chèque reçu à partir du samedi 08/09/2012 jusqu'au samedi 22/09/2012.

L’ordre des chèques sera le suivant : Trollune
Les chèques sont à envoyer à l’adresse suivante :
David Vichard
1 Place de la Croix Rousse
69004 Lyon

Les Armées :
- Les armées seront d'une valeur inférieure ou égale à 2600 points.
- Pas de personnage spécial ou nommé dans le corps de liste des derniers livres d’armées.
- Aucune liste ne sera acceptée en dehors de celles issues des livres d’armées.
- Mercenaires et Nains du Chaos sont interdits.
- Un maximum de 6 races identiques sera autorisé.
- Pas d’interdiction d'objets.

Envoi des listes :
Date limite de l'envoi des listes : Samedi 22/09/2012.
Les inscriptions seront validées une fois le chèque reçu et la liste validée.
Les listes sont à envoyer dans le corps du mail (et uniquement par mail) à l’adresse suivante : octogones@hotmail.fr
Aucun document en pièce jointe ne sera ouvert !

Suivant la mise en forme suivante :
Seigneur : XXX/650
Archidiacre (100), Autel de Sigmar (150), Bouclier (4), Armure du Destin (50) = 304
Seigneur Sorcier du domaine de la Vie (165), Niveau 4 (35), Pendentif de préservation (45), Parchemin de dissipation (25) = 270

Base : XXX/650
9 Chevaliers du Cercle Intérieur (225), Étendard (10), Musicien (10) = 245
30 Hallebardiers (180), Boucliers (30), Étendard (10), Musicien (10), Champion (10) = 240

Refus de Liste :
- L’organisation appliquera un refus de liste MOYEN, liste type WHITE DWARF. Cela peut s'appliquer à des listes trop faibles.
Les DeathStars, listes mono-neuronales, les combos dites fumées, la redondance du même type d'unité, etc, ne seront pas souhaitées. Par opposition la variété des unités et l'originalité seront appréciées. Surprenez nous !
- Pour chaque liste refusée au bout de la 2eme fois, le joueur se verra sanctionné par une perte de 1 point de fair-play. Chaque refus sera accompagné d'explications.

Scénario :
La Ligne de bataille sera pratiquée lors des 5 parties avec les exceptions suivantes :

Déploiement :
Une fois le déploiement terminé, tirez au dé. Celui qui a terminé de se déployer en premier ajoute +1 à son résultat. Le gagnant choisi ou non de jouer en premier. Condition de Victoire :

La victoire est à 520pts d’écart (20% de la valeur de l’armée jouée)
Comptage des points de Victoire :
- Selon la page 143 (Morts et en fuite, le roi est mort, étendards capturés, défi inégal)
- Unité qui a perdu 50% de son effectif de départ = 50%pts
- Monstres et/ou personnages qui ont perdu 50% de leur PV = 50%pts
- Unité en fuite à la fin de la partie = 100%pts
- Contrôler un quart de table en fin de partie(1) = 100pts

(1) Pour prendre un quart de table, il faut avoir plus d’unités opérationnelles que son adversaire dans ce quart. Sont considérées comme opérationnelles :
- Unité d’infanterie (hors personnages).
- Unité de cavalerie, cavalerie monstrueuse, infanterie monstrueuse de 3 figurines ou plus (hors personnages).
- Unité de 3 chars Roi des Tombes (hors personnages).
- Personnage monté sur un char (sauf Roi des Tombes) ou un monstre.

Une unité opérationnelle ne peut contrôler/contester qu'un seul quart de table au choix de son propriétaire si elle chevauche 2 zones ou plus.

Classement :
- Points de fair-play : chaque participant disposera de 10 points de fair-play, qui pourront être retirés en cas de comportement indésirable ou de retards/erreurs dans l'envoi des listes. Ces points seront perdus selon le barème suivant :
* 1 pt par jour de retard dans l'envoi des listes/chèques.
* 1 pt par liste après le second refus.
* 1 pt en cas d'oubli de liste WYSIWYG.
* 2 pts en cas de comportement indésirable pendant les parties. De multiples récidives pourront entrainer l'expulsion du fautif sans condition.

- Peinture : une note de peinture sur 11 sera attribuée aux participants par les organisateurs.

- Points de Bataille :
* Victoire : 11
* Nul : 5
* Défaite : 0

Soit un total maximum de 76 pts

Règles et conventions :
Les Figurines :
- Les armées doivent être entièrement peintes.
- WYSIWYG et soclages seront arbitrés selon ce document : http://sgabetto.free...eRefWYSIWYG.pdf
- Chaque joueur doit se munir de sa liste WYSIWYG et la conserver pendant les deux jours du tournoi.

Nous serons malgré tout tolérants sur ces points :
- 51 %, hors état-major, des figurines d'une unité doivent être WYSIWYG. Les 49 % restant peuvent être constitués de figurines de la même race quelques soit leur équipement.
- Les « Unit-Filler » ou « Rank-Filler » (scénettes ou décors) seront acceptés dans la mesure du respect du point précédent. Le joueur ne sera pas obligé de posséder avec lui le nombre équivalent de figurines remplacées.
- Les machines de guerre peuvent être soclées mais ceux-ci seront ignorés en cours de partie. Cela ne leur confèrera donc aucun avantage, ni face/flanc/dos.
- Les unités déployées selon la règle Tirailleurs devront être jouées sur des plateaux de mouvement de taille adéquate pour les placer et les déplacer selon les règles.

Les figurines contrevenantes à ces règles seront retirées du jeu et conteront comme perte pour le reste du tournoi.

Règles Générales :
- Sera utilisée la dernière édition en date, ainsi que tous les erratas et corrections parus. Nous vous invitons d’ailleurs à apporter les Q&R de votre armée.
En ce qui concerne les livres sans Q&R nous ferons paraître d'ici peu notre façon de réglementer certains points. En cas de doute ou de question n’hésitez pas à nous contacter par email.
- Lignes de vue : Réelle comme annoncé dans le livre de règles.

Magie :
- Les personnages qui peuvent y prétendre disposent de la règle "attention messire" sur les sorts suivants: Ultime transmutation, Êtres du dessous, malédiction du rat cornu, faille infernale (F 11-12).
- Les sorts suivants seront joués avec le type ci dessous (noter que toutes précisions dans le texte du sort s'appliquent en plus/prend le pas sur son type et que tout "dans un rayon de " doit être lu "dans les" si bien traduit):

Athel Loren :
Chant d'Athel Loren (amélioration pour le mouvement, dommage direct pour les dommages)
Fureur de la Forêt (dommage direct)
Sentier Secret (amélioration)
Ost Crépusculaire (amélioration)
Bénédiction d'Ariel (amélioration)
Appel de la Chasse (amélioration)

Sauvagerie :
Élan bestial (amélioration)
Nuée Venimeuse (projectile magique)
Régression (malédiction)
Brame meurtrier (amélioration)
Rébellion animale (malédiction)
L'âme de Ghorok (amélioration)
Domination sauvage(amélioration)

Magie Noire :
Puissance des ténèbres (amélioration)
Vent glacial (projectile magique)
Eclair Noir (projectile magique)
Mot de douleur (malédiction)
Vent de lames (dommage direct)
Voleur d'âme (dommage direct)
Horreur Noire (dommage direct

Haute Magie :
Drainde Magie (amélioration)
Bouclier de Saphery (amélioration).
Malédictiond'attraction des flèches (malédiction)
Courage d'Aenarion (amélioration)
Fureurde khaine (projectile magique)
Flammes du Phénix (dommage direct)
Anathème de Vaul (malédiction)

Démons
Arcanes de Tzeentch:
Feu étincelant de Tzeench (projectile magique)
Présent de Tzeench (amélioration)
Vol de magie (malédiction)
Récompense du Chaos (dommage direct)
Eclair du Changement (projectile magique)
Tempête de Feu deTzeench (projectile magique)
Arcanes de Nurgle :
Miasme de Pestilence (malédiction)
Flotde Corruption (amélioration)
Puits d'immondices (malédiction)
Bénédiction bubonique (projectile magique)
Vérole atrophiante (dommage direct)
Vent de peste (dommage direct)
Arcane de Slaanesh :
Soumission (malédiction)
Caresse cacophonique (dommage direct)
Bienfaits du chaos (bénédiction)
Echardes de Slaanesh(projectile magique)
Pavane de Slaanesh (dommage direct)
Fantasmagorie(malédiction)

Guerriers du Chaos.
Bienfaits de Nurgle :
Bubons magnifiques (dommage direct)
Abondance de chair (amélioration)
Déluge d'immondice(dommage direct)
Cloaque de pus (dommage direct)
Malédiction du lépreux (malédiction)
Pourriture glorieuse (dommage direct)
Thaumaturgie deTzeentch :
Flammes de Tzeench(projectile magique)
Altération funeste (dommage direct)
Pandémonium (malediction)
Trahison de Tzeentch (dommage direct)
Appel à la gloire (amélioration)
Faille infernale (dommage direct)
Art sibyllin deSlaanesh :
Fouetde Slaanesh (projectile magique)
Hurlement démoniaque (dommage direct)
Frénésie hystérique (amélioration/malédiction)
Illusion fascinante (malédiction)
Auradesplendeur (amélioration)
Comaextatique (dommage direct)

Skavens:
Domaine le la Ruine :
Évasion (amélioration)
Malefoudre (projectile magique)
Tempête Warp (malediction)
Frénésie mortelle (amélioration)
Gyeser de flammes (dommage direct)
Invocation de Crevasses (dommage direct)
Domaine de la Peste :
Souffle pestilentiel (amélioration)
Infecte bénédiction (amélioration)
Décrépitude (malédiction)
Flot de Vermine (dommage direct)
Nuage de corruption (dommagedirect)
Peste (dommage direct)
Malédiction du rat cornu -Le très redouté 13eme sort- (dommage direct)

Written by Trichat
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