T³ - TableTop Tournaments
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Tournament details


2 NT 

Berliner Warmachinemeisterschaft

Name:Berliner Warmachinemeisterschaft
Gamesystem:Warmachine
Organizer:Burko (Contact)
Location:Siemens Tabletop und Strategiespieleverein e. V.
Address:Nollendammallee 104
13629 Berlin
DGermany
Hitchhiker offers:There are no Hitchhiker Offer at the momemt.
Start: 2006-08-26 11:00
End: 2006-08-27 19:00
Download ICS-Date: Download the date as an ICS-file...
Seats: 8
Charge: 2 EUR
Description:Wer teilnehmen möchte MUSS sich bis zum 21. August 2006 unter burko007@yahoo.de angemeldet haben, da euch sonst der Wachtschutz nicht vorbeilassen wird.

Zur Anmeldung gehören deshalb:
Name, Vorname und Fraktion bzw.beide Listen.
Die Armee-Listen dürfen bis zum 21. August nachgereicht werden.
Des Weiteren wird ein Startgeld von 2€ erhoben, welches ebenfalls bis zum 21. August zu entrichten ist.

Auch für Hordes-Spieler wird es die Möglichkeit geben zu spielen. Also meldet euch gleich mit an. Und erscheint! Es wird sich lohnen!

Gäste sind Willkommen, müssen aber ebenfalls wegen dem Wachschutz bis zum 21. August 2006 angemeldet werden.

Es wird auch Demospiele geben und wenn das immer noch nicht reichen sollte um beschäftigt zu sein, gibt es auch noch etwas zu Essen und Trinken für günstiges Geld vor Ort zu erstehen.

Preise für die Gewinner werden demnächst bekannt gegeben.


Aufstellungsbedingungen

Zugelassen sind alle WARMACHINE Fraktionen, einschließlich der Söldner, die als eigene Fraktion gespielt werden dürfen.

Es dürfen zwei verschiedene Listen eingereicht werden, die vor jedem Spiel ausgetauscht werden können. Nicht erlaubt ist es diese Listen zu mischen.

Beide Listen werden vom selben Caster geführt. Jede Liste muss Jacks für mindestens 4VPs enthalten. Armeen ohne Jacks werden nicht zugelassen. Das Spiel heißt schließlich WARMACHINE!

Einheitenbegrenzungen gelten nach den aktuellen Regeln der Errata. Diese, leider in Englisch, könnt ihr auf http://privateerpress.com/WARMACHINE/default.php?x=game/errata
nachlesen.

Die Listen dürfen 500 Punkte nicht überschreiten!

Sämtliche Figuren müssen im Original vorhanden sein.
Sollten Figuren gespielt werden wollen, die nicht dem Original entsprechen, müssen die Figuren dieselbe Bewaffnung offensichtlich tragen. Dies bedeutet, dass Ersatz-Satyxen ebenfalls Hörner und eine Peitsche besitzen müssen! Des Weiteren müssen die Originalfiguren neben dem Tisch platziert werden, um eine Verwechslung auszuschließen. Sollte der Gegenspieler nicht gegen Proxis spielen wollen müssen die Originalfiguren gespielt werden.

Um auch hier Verwechslungen zu vermeiden, müssen sämtliche Jacks zusammengebaut werden. Sollten Teile beim Transport abgehen, so wird Sekundenkleber gestellt, um die nötigen Reparaturen durchzuführen.


Punktewertung

Gezählt werden in erster Instanz Siege nach dem Schema:
Sieg 2 Punkte
Unentschieden 1 Punkte
Niederlage 0 Punkte

In zweiter Instanz (Also bei Punktegleichstand) zählen Siegpunkte:
Diese zählen für zerstörte, getötete, disabled (3 zerstörte Systeme) und vernichtete (Für die Schlauberger, die jetzt sagen Untote kann man nicht töten) Figuren. Jacks die ausfallen, wegen einem getöteten Caster geben keine Punkte ab, solange sie nicht zerstört werden.
Jacks die nach dem Tot des Casters zerstört werden, geben keine Punkte ab.
Einheiten geben bei halber Vernichtung, halbe Siegpunkte.

Regelstaffelung

Errata
No Quarter
Apotheosis
Escalation
Prime
dt. Prime


Sonderregeln

Sämtliche Szenarios werden mit Wetterregeln, aus dem Escalation-Buch, gespielt. Das Wetter wird einmal vor jedem Spiel für alle Karten ausgewürfelt.

Wenn beide Listen denselben Jack beinhalten so können die Jackbounding-Regeln, aus dem Apotheosis, ab Seite 23 benutzt werden, sollte der Jack nicht in der Schlacht zuvor zerstört worden sein.

Jedes Spiel dauert 1 Stunde. Wenn die Stunde um ist, werden auf Rundengleichstand gespielt und die Spiele ausgewertet.

Die Szenarios werden nach und nach immer montags bekannt gegeben. Es lohnt sich also reinzuschauen. [/img]
More information: http://www.page5.de
Results


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