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Tournament details


1 NT 

18eme Tournoi Battle de Brest

Name:18eme Tournoi Battle de Brest
Gamesystem:Warhammer Fantasy Battles
Organizer:Morzhol (Contact)
Location:BREST-la Cavale Blanche
Address:10 rue Hegel
29200 Brest
FFrance
Hitchhiker offers:There are no Hitchhiker Offer at the momemt.
Start: 2008-12-14 09:30
End: 2008-12-14 20:30
Download ICS-Date: Download the date as an ICS-file...
Seats: 26
Charge: 8 EUR
Description:Règlement Du 18eme Tournoi WARHAMMER BATTLE

Organisé par l’Association de la Cavale Blanche section
MORZHOL BREZEL
Le tournoi se déroulera le Dimanche 14 Décembre 2008 à Brest
dans les locaux de l’association Place Jack London entre l’électroménager et le coiffeur.
Inscription: 8 Euros. Restauration possible sur place.
Les places sont limitées à 26, il est donc conseillé de réserver sa place.
La première manche commencera à 09h30

Pour réservations, renseignements... appelez: SCHALLER ERIC: 02.98.45.95.56 et le jour du tournoi au 06.68.30.03.10

ARMEES
Composition
Votre armée entièrement peintes, d’une valeur de 2000 pts max. doit suivre le schéma de création d’armée de 2000 pts ou plus des livres d’armées suivant : Bêtes du Chaos, Bretonnie, Comtes Vampires, Elfes Noirs, Elfes Sylvains, Empire, Hauts-Elfes, Hommes lézards, Guerriers du Chaos, Démons, Nains, Orques & Gobelins, Rois des Tombes, Royaumes Ogres, Skavens.

Les personnages spéciaux sont autorisés.
Les listes alternatives et les mercenaires ne sont pas autorisées.

Magie & Objets Magiques
Vous devez impérativement utiliser le ou les types de magie de votre armée.
Les sorts seront tirés au sort au début de chaque ronde.


DECORS
Les décors seront sur les tables et ne changeront pas pour la durée du tournoi. ( 1,80m x 1,20m )

DEPLOIMENT

Voir livre de règles page 2 et 3

LA BATAILLE

Chacune des manches durera 6 tours de jeu ou 2 heures.
En cas d’impossibilité de jouer les 6 tours, chaque joueur devra jouer le même nombre de tours.
Il faut, qu’à la fin des 2 heures, les joueurs aient fini leur 4eme tour pour compter les points. Dans le cas contraire, un match nul sera prononcé, avec attribution des 7pts d’un nul mais sans goal-average.
Le tournoi se déroulera selon un système de ronde suisse de quatre manches, vous aurez donc à livrer quatre batailles.

CONDITIONS DE VICTOIRE

Pour gagner une manche, il faut avoir plus de points de victoire que son adversaire.
Les points de victoire seront déterminés à l’aide du tableau suivant:

*Pour chaque unité ou personnage détruit, ayant fui la table ou en fuite à la fin de la bataille :
Valeur de l’unité ou du personnage en points de victoire
*Pour chaque unité ayant perdue la moitié ou plus de ses membres : La moitié des points de valeur de l’unité
*Chaque étendard capturé et conservé jusqu’à la fin de la bataille : 100 pts
*Quart de tables : 100 pts
*Général tué ou en fuite à la fin de la bataille :100 pts


Notes
Tuer un personnage ou détruire une unité permet d’acquérir les points de victoire équivalant immédiatement; c’est également valable pour les unités morts-vivants crées en cours de jeu par un sort de magie.
Vous ne pouvez pas gagner, pour les bannières, plus de points de victoire que le nombre de bannières que vous possédées.


Classement final
Une victoire de 301 points ou plus:15 points
Une différence de moins de 300 points match nul:7 points
Une défaite:3 points

Si deux joueurs ne souhaitent pas s’affronter, aucun point ne leur sera accordé.
Sera déclaré vainqueur du tournoi, le joueur ayant amassé le plus de points au classement final
( La technique du goal-average aux points de victoire départagera d’éventuelles égalités )

BONUS
Liste d’armée remise avant le 8 décembre :
pour vérification avec nom, prénom, téléphone et correcte : 5 points.
La qualité de la peinture 0 à 10 Points.
Le fair-play de 0 à 10 Points.
Votre matériel, dés, livres, gabarits, etc… : 5 points.

PRECISIONS

Les armées doivent être WYSIWYG , entièrement peintes et socles floqués ou texturés.

Les droits d’inscription devront être réglés lors de la réservation ou dans la semaine suivante pour valider votre participation au tournoi.

Warhammer Battle est un jeu et le manque de fair-play sera sanctionné par l’exclusion du tournoi.

On ne peut utiliser que ce qui a été publié dans Warhammer, les dernières éditions des livres d’armées, ainsi que dans le White Dwarf français ( depuis Septembre 2006 à Novembre 2008 ).


Les figurines doivent impérativement correspondre aux troupes qu’elles représentent afin d’éviter toutes mauvaises surprises lors du tournoi. Les figurines non conformes à la liste seront recalées. Les obligations de possession de figurines pour les armées du chaos concernant les transformations sont maintenues.


La première manche commencera à 09h30

Les feuilles d’armées devront être claires et établies sur une feuille prévue à cet effet ou sur ordinateur.
Les listes d’armée seront remises aux adresses suivantes:
M. Schaller Eric, 5 rue Jean-Paul Sartre, 29200 Brest ou eric-schaller@orange.fr
Vous devrez indiquer la valeur de chaque unité et personnage ainsi que la valeur et la désignation des objets magiques portés, ou la liste sera compté comme non correcte.
Les joueurs devront être sur place au plus tard à 09h00.
Votre adversaire pourra demander à consulter cette dernière après chaque manche en présence d’un arbitre.


Nous remercions nos partenaires l’Association de la Cavale Blanche,
Games workshop, la cage aux trolls.

Bonne chance à tous.
SCHALLER ERIC


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