T³ - TableTop Tournaments
Welcome Guest. Please log in or register.
  

Login with nickname/e-mail and password (Lost password?).
Dreadaxe Corp.
Follow us:facebooktwitterrss | supportContact

Tournament details


1 T 

WHFB Doubles Turnier

Name:WHFB Doubles Turnier
Gamesystem:Warhammer Fantasy Battles - Team Tournament
Organizer:Obagruenhaut (Contact)
Location:Gasthof zur Bahn
Address:Bahnhofstraße
5110 Oberndorf
AAustria
Hitchhiker offers:There are no Hitchhiker Offer at the momemt.
Start: 2009-03-14 09:00
End: 2009-03-14 19:00
Download ICS-Date: Download the date as an ICS-file...
Seats: 40
Charge: 10 EUR
Description:Armeen: Größe: 1.500 Punkte, 1 - 2 Punkte Überhang sind erlaubt

Komposition: es gelten alle Armeebücher, Vorab-Armeelisten und sonstige Artikel im
White Dwarf, die bis zum 1.3.2009 erschienen sind
weiters gelten die Kriegerischen Horden und das Albion-Supplement
sowie das Kislev-Supplement
die ausführlichen Listings siehe weiter unten

Figuren: es gilt WYSIWYG, allerdings müssen nicht ausschließlich GW-Modelle
verwendet werden (dann aber bitte Erklärungen dazu)

Armeelisten: müssen in Deutsch und getippt sein, Army-Builder nicht zugelassen
jede Einheit und jeder Charakter ist extra auszuweisen, jeder
Gegenstand ebenfalls, alle Punkte sind extra auszuweisen und
Einheiten-weise zusammengefasst zu summieren
Gesamt-Berechnungen für Einheiten etc. sind unzulässig


Spiele: 3 Spiele gegen möglichst 3 verschiedene Gegner auf möglichst 3
verschiedenen Geländen
jeweils circa 2,5 Stunden Spielzeit

Auslosungen: Team-Auslosungen 9.30 - 9.45 Uhr
Team-Findung / Beratung der Teams 9.45 - 10.00 Uhr
1. Runde: Home gegen Guests (soweit geht) 10.00 - 12.30 Uhr
Mittagspause 12.30 - 13.30 Uhr
2. Runde: pair-off = 1. vs 2., 3. vs 4., etc. 13.45 - 16.15 Uhr
3. Runde: pair-off = 1. vs 2., 3. vs 4., etc. 16.30 - 19.00 Uhr

Ausnahmen: keiner spielt mehr als 1x gegen dieselben Gegner



Gelände: es wird wieder mit fertigen Themengelände gespielt (Zulosung)
wobei die Gelände standardisiert aufgestellt werden + 1 - 2 Themenstücke


Startgebühren: Normal Euro 10,-
Mädels frei

Meldeschluss: Freitag, 27.2.2009, Startgeld + Armeeliste müssen vorliegen
sonst werden diejenigen gnadenlos von der Liste gestrichen und die
Ersatzspieler kommen zum Einsatz !


Achtung: begrenzte Anzahl Startplätze (max. 10 Spieltische) = max. 40 Spieler = 20 Teams !!
es wird eine Reserve-Liste geführt, sowie eine Liste der Springer



Preise: Turniersieger 1. Platz 35 pro Spieler im Team
Vizemeister 2. Platz 30 pro Spieler im Team
Dritter Platz 3. Platz 25 pro Spieler im Team
Master-Painter/Converter 20 Einzelpreis
Trostpreis für den "Absolute Loser" (letzter Platz) 10 pro Spieler im Team



Schiedsrichter: 2 Schiedsrichter vom Comitatus



Verpflegung: da uns der Wirt den Saal gegen Konsumation zur Verfügung stellt, ersuche ich alle
Teilnehmer, keine Getränke oder Speisen mitzubringen; Schokolade oder ähnliches stellt
kein Problem dar
Mitbringer von Bierdosen etc. wie im Frühjahr werden diesesmal ausnahmslos vom Turnier
ausgeschlossen, da sonst die Veranstalter wiederum den gesamten Müll entsorgen müssen !




Bewertung: maximale Punkte

a) Siegpunkte (incl. Missionsziel etc.) 63 100,00%
b) Bemal- und Umbau-Bewertung (eigener Preis) 0 0,00%
gesamt 63 100,00%

c) Fair-Play (Malus-Punkte, werden wie unten angeführt abgerechnet) + / -
d) Turnierwertungspunkte (siehe unter Beschränkungen, Punkte j + n) + / -

gesamt 63 100,00%



-> Szenarien:

1. Runde: Take and Hold das Objekt im Zentrum des Spielfeldes einnehmen = 1 Siegpunkt
zählt für das Team, welches mehr an Infanterie-Units mit Standarten
am Objekt hat, plus 100 Punkte zum Ergebnis

2. Runde: Vendetta 2x2 verfeindete HQ-Charaktäre benennen, gegenseitig killen
müssen nicht die jeweiligen Generäle sein, ausser sie sind die einzigen
Charaktermodelle der jeweiligen Armee
plus jeweils 50 Punkte zum Ergebnis + jeweils 1 Siegpunkt

3. Runde: Killing Fields Jeder Moraltest mit 3W6 (Echsenmenschen 4W6), den niedrigsten Wurf
ausscheiden (Echsenmenschen die beiden niedrigsten)


Aufstellung: ausschließlich: offene Feldschlacht (siehe Regelbuch)









a) Siegpunkte-Tabelle:

Unterschied Sieger : Verlierer

0 - 299 10 : 10
300 - 599 11 : 9
600 - 899 12 : 8
900 - 1.199 13 : 7
1.200 - 1.499 14 : 6
1.500 - 1.799 15 : 5
1.800 - 2.099 16 : 4
2.100 - 2.399 17 : 3
2.400 - 2.6999 18 : 2
2.790 - 2.999 19 : 1
3.000 + 20 : 0
Missionsziel + 1 Punkt extra zusätzlich => NUR eigene Modelle am Missionsziel





b) Fair-Play: eine eigene Wertung:
Foul-Play / Cheating / Beschiss -1 Punkt pro Anlass
Schreiereien/Streitereien -1 Punkt pro Anlass
Rule-Mongering / Regelbiegen -1 Punkt pro Anlass
Verzögern / Stören -1 Punkt pro Anlass

alle diese Punkte werden vom Oberschiedsrichter verwarnt und können
zusätzlich mit Spiel- und/oder Turnier-Ausschluss bestraft werden

extreme Regel-Unkenntnis und damit verbundenes Verzögern aufgrund andauerndem
Nachlesen zählt auch als Verzögerungstaktik
die Kenntnis der Warhammer-Grundregeln und der seiner eigenen Armee wird vorausgesetzt

da im Saal und an den Spieltischen Rauchverbot herrscht, sind Rauchpausen
Vereinbarungssache zwischen den beiden Teams
das dauernden Hinauslaufen, um seinem Zwang zu frönen, wird auch als Verzögerungstaktik
gewertet und im Falle der Beschwerde entsprechend einberechnet



c) Bemalwertung: die gesamte Bewertung wird nachgereicht
es gibt eine eigene Bemalpreis, die Bemalung fließt nicht in die Turnierwertung ein
ABER: es ist Bemalpflicht, "Silberfische und Black Betties" sind nicht zugelassen und werden vor
Beginn des ersten Spiels von den Schiedsrichtern entfernt
die Einheiten müssen kenntlich bemalt sein und bei Bedarf dem Gegner selbstverständlich
Aufklärung gewährt werden



Armeekomposition

Wir spielen in diesem Turniere mit Armeen von maximal 2x 1.500 Punkten.

d.h.pro Armee: 1 - 3 Helden
2 + Kernauswahlen
0 - 3 Eliteauswahlen
0 - 1 Seltene Auswahl
Ausnahmen: Hochelfen


A) Ausserdem bilden jeweils 2 Spieler ein Team, welches folgenden Auflagen unterliegt:

a) jede Armee hat für sich einen Helden, der als General der eigenen Armee fungiert und nur sein Moralwert darf für
Tests der eigenen Armee verwendet werden, niemals der des verbündeten Generals

b) die beiden Spieler im Team können die Truppen niemals untereinander tauschen, nur sortenrein spielen, da sonst nur
verwirrende Situationen entstehen würden
sich im Laufe des Spiels in den Sektor des Teampartners zu bewegen ist jedoch erlaubt,
das Aufstellen eigener Einheiten im Sektor des Teampartners mit 2 Units begrenzt
beim Aufstellen darf jeder pro Team 1 Unit dem anderen Teamkollegen abtreten

c) die jeweiligen Teamspieler einigen sich auf eine Abfolge in den einzelnen Spielrunden-Abschnitten, wer z.B. zuerst
bewegt, zaubert, schießt, nahkämpft, etc.; es wird nicht durcheinander gespielt

d) der Magiepool (Grund-Energie- und Bannwürfel) steht BEIDEN Spielern zur Verfügung, da er auch nur insgesamt aus
2 Würfeln besteht (Ausnahmen wie Zwerge etc.)





B) Beschränkungen

a) keine Drachen, weder beritten noch unberitten

b) sollte eine Einheit aufgrund ihrer Sonderregeln 2 Seltene Auswahlen verbrauchen, ist dies O.K. und wird nicht im Sinne
einer Armeebeschränkung (Armeen unter 2.000 Punkten) gerechnet

c) keine 2 gleichen Elite-Auswahlen (auch nicht von verschiedenen Göttern etc.)

d) nicht mehr als 2 gleiche Kern-Auswahlen (auch nicht von verschiedenen Göttern etc.)

e) maximal 30 Schützen-Äquivalente pro Armee
Schützen werden nach Einheitenstärken berechnet
Kriegsmaschinen und Waffenteams zählen als die Anzahl an Schützen, wie ihre Punkte, dividiert durch 10, ergeben
Hochlandbüchsen, Schützenreiter und Jezzails zählen als 2 Schützen
Atemwaffen, Riesenbogen, Bleispucker und Baummensch zählen jeweils als 5 Schützen
magische Fernkampfwaffen unter 30 Punkten zählen als 3 Schützen, darüber als 5 Schützen jeweils
Dampfpanzer und Runenamboss zählen als 10 Schützen

f) maximal 2 Einheiten Flieger pro Armee, inkl. Charaktermodelle, ausgenommen Zauberspruch-bedingt

g) keine doppelten Dämonen-Herolde, egal welcher Götter

h) Appendix-Armeen sind nicht erlaubt

i) Slayer-Armeen aus dem Armeebuch Sturm des Chaos (2004) sind erlaubt, allerdings unter Berücksichtigung der
sonstigen Beschränkungen, wie oben und unten genau aufgeführt

j) Söldner sind NUR als eigene Armee einsetzbar


k) Magie: Beschränkung der Magie-Würfel auf 5 ohne Grundpool und der Bannwürfel auf 4 ohne Grundpool,
d.h. es werden die Grundwürfel (2-x), die Würfel pro Stufe (1-x) und die gebundenen Zaubersprüche
(1 Würfel pro) zusammengerechnet und so die Zahl 5 bzw. 4 oder weniger ermittelt
natürlich kann man mehr als die 8 bzw. 9 Würfel besitzen, aber nicht mehr pro Runde einsetzen

Khemri: auch 5 Magiewürfel für: Gruftkönig 2, Hierophant 4, Prinz 1, Priester 2, Lade 2, etc. pp., =>
da Khemri keine Energiewürfel generiert

es sind maximal 12 Würfel pro Team einsetzbar, die Pool-Bannwürfel für alle Bannversuche, die eigenen Bannwürfel
dürfen nicht für den Verbündeten verwendet werden, nur für die eigene Armee


Magische Dinge: keine Mehrfachverwendungen, ausser in den Regeln angegeben (Bannrollen etc.)

1 Energiewürfel: Schwarzer Periapt, Kelch der Finsternis, Aldrets Spruchschatulle, jeder Energiestein ab dem 2ten,
Krone der Könige, Neferra´s Tafel der mächtigen Anrufung
2 Energiewürfel: Zauberstab der Macht, Stab des Wandels, Opferdolch, Lade
3 Energiewürfel: Buch von Hoeth

1 Bannwürfel: Zauberstab der Macht, Diadem der Macht, alle Gegenstände, die automatisch bannen
2 Bannwürfel: Standarte der Magieverweigerung, Stab der Bergulme, Stab des Wandels, Morks Geistertotem
jede Bannrolle ab der 2ten
3 Bannwürfel: Ring des Hotek



l) es gibt kein Vergessen ganzer Spielphasen, einzelne Aktiinen sehr wohl (z.B. Angriffe ansagen, kann auch nicht
nachgeholt werden)

m) maximal 3 Streitwägen pro Armee

n) maximal 2 Zauberer

o) maximal 1 Entsetzen verursachende Einheit, außer Promotion on the battlefield

n) maximal 1 Grosses Ziel




C) Armeespezifische Beschränkungen:

a) Dämonen: keine doppelten Herolde
pro Herold mindestens 1 Kernheinheit der Gottheit
keine Sirene, weder -gesang, noch-standarte

b) Dunkelelfen: keine Kette des Khaeleth für berittenen AST

c) Echsenmenschen: werden nach Erscheinen des neuen AB nachgereicht

d) Khemri: maximal 3 Streitwagen-Schwadronen inkl. Prinz (gilt als 1 Schwadron)

e) O & G: 1 Nachtgoblin = 1/2 Schütze
2 Kurbelwägen = 1 Streitwagen
maximal 5 Fanatics

f) Skaven: maximal 2 Waffenteams, zählen als je 2 Schützen pro Waffenteam

g) Vampire: kein Drakenhofbanner, kein Helm der totalen Kontrolle

h) Waldelfen: wenn auf dem Tischviertel des Waldelfen-Spielers bereits 1 Wald vorhanden ist, darf kein weiterer
aufgestellt werden (d.h. der Waldelfen-Spieler müßte im Tischviertel ohne Wald aufstellen, und
die Verschubregel in Anspruch nehmen)






Ablauf der Spiele

a) gemeinsames Besprechen des Spielfeldes (Sichtlinien, Hindernisse, etc.)

b) Auswürfeln 1: Auswahl der Spielfeldseiten
c) Auswürfeln 2: Zaubersprüche
d) Auswürfeln 3: wer beginnt aufzustellen
e) Auswürfeln 4: 1. Spielzug
f) gegenseitiges Vorstellen der Armeen (Charaktäre, Truppentypen, etc.)
g) Aufstellen eines Rundenzählers
h) Shake-hands
i) Aftermath: a) Shake-hands
b) gemeinsames Berechnen der Siegpunkte, Notieren derselben und
Weitergabe an den Schiedsrichter
c) das Spielfeld sollte so hinterlassen werden, wie es aufgebaut war,
damit jeder Spieler gleiche Voraussetzungen vorfindet
More information: http://www.diefestung.com/forum/thread.php?threadid=41887
Results


©2004-2024. T³ is operated by Althaus.IT.