T³ - TableTop Tournaments
Welcome Guest. Please log in or register.
  

Login with nickname/e-mail and password (Lost password?).
Partnerlink
Follow us:facebooktwitterrss | supportContact

Tournament details


1 NT 

The Green Knight Tournament 2009

Name:The Green Knight Tournament 2009
Gamesystem:Warhammer Fantasy Battles
Organizer:Gandalf (Contact)
Location:CM-gebouw
Address:Astridlaan 2
8200 St.-Michiels (Brugge)
BBelgium
Hitchhiker offers:There are no Hitchhiker Offer at the momemt.
Start: 2009-08-22 09:00
End: 2009-08-22 18:30
Download ICS-Date: Download the date as an ICS-file...
Seats: 50
Charge: 7 EUR
Description:The Green Knight Tournament

WAAR ?
CM-gebouw, Koningin Astridlaan 2, 8200 St.-Michiels Brugge
Bij noodgevallen (te laat, weg verloren, ...) kan men ons bereiken op het nummer 0496/80.63.56

WANNEER ?
Zaterdag 22 augustus 2009

ALGEMEEN:
• 1.999 punten (of minder);
• 6 beurten - 2 uur per battle;
• 3 battles per speler  senario based

Toegelaten armybooks:
- Beast of Chaos (zie GW – Errata & FAQ) - Warriors of Chaos
- Bretonnia - Lizardmen
- Chaos Dwarfs (Ravening Hordes) - Orcs & Goblins
- Dark Elves - Skaven
- D.O.W. (Annual 2002, p66-72) - Tomb Kings
- Dwarfs - Vampire Counts
- Empire (+ allied contingents) - Ogre Kingdoms
- High Elves - Wood Elves
- Deamons of Chaos

Een Armybook moeten al 1 maand op voorhand apart te koop zijn in de winkels om geldig te zijn!

De volgende zaken zijn NIET toegelaten:
1. Appendix armies;
2. Special characters (incl. de nieuwe characters uit de recentste army books);
3. D.O.W. als allies in bovenstaande armies;
4. Armylists, units, items, ... om het even wat uit het Storm of Chaos boek;
5. Albion items, characters, … .

INSCHRIJVINGEN:

Men kan zich inschrijven vanaf 15 juni 2009.
De volgende gegevens zendt u door op dit adres jens.casier@gmail.com :

Naam Club ARMY



Uw armylist (MS Word-/XLS- of HTML-bestand) wordt ten laatste op zondag 09/08/09 (24u) verwacht! Latere indiening resulteert in puntenverlies.

Deelname kost u slechts :
 als lid : € 5;
 als niet-lid : € 7;

De betaling kan u doen bij de registratie op de dag zelf of reeds vooraf op onze rekening
738-0061184-96 (mits vermelding van TGKT en uw eigen naam in de mededeling).

Er zijn slechts 56 plaatsen beschikbaar, dus wees er tijdig bij, m.a.w. verzekert een storting en een tijdige doorsturing van uw armylist uw plaats!

BENODIGDHEDEN:

Wat mag u absoluut niet vergeten:
1. Armylist:
1 voor uw tegenstanders (zonder magic of hidden items/characters)
Bij de inschrijving krijgt u van de judges een copie van de armylist die u doorstuurde. Hiermee speelt u het toernooi!
2. Eigen armybooks, rulebooks, dice, ruler, ... om het even wat u denkt nodig te hebben tijdens deze dag.
3. Uw goede ingesteldheid om in alle vriendschappelijkheid de battles te spelen.

PUNTENVERDELING:

Wat Punten
- Battle 1 20
- Battle 2 20
- Battle 3 20
- Quiz 7.5
- Painting 15
- Character / Composition 7.5 / 5
- Sportmanship 5
Totaal 100

Hierop volgt meer uitleg over de samenstelling van de hierboven vermelde puntenindeling. De notatie (max) geeft aan dat u hiervoor minder dan het opgegeven aantal punten kan toegekend krijgen!

Painting: 15 points
Details Points
Painted army: All models have at least 3 colours on them. 2,5
Based Army: All the bases are painted and textured in some manner. 2,5
Banners & Markings: Units that require them have banners attached. All relevant markings are visible on the models. 2,5
Detailed army: All of the models have the details painted. 5,0 (max)
Striking Army: The “WOW”-factor 2,5 (max)



Character: 7.5 points
Details Points
Unique feature: At least one model has been heavily converted. 2,5 (max)
WYSIWYG: What you see is what you get. The models all represent visually what is on the army list as close as possible. 5,0 (max)

Composition: 5 points
Details Points
The Roster: The player has entered the armylist ahead of time (before 09/08/2009). He has a clear and readable armylist. He has one copy ready for his opponent and one for the registration point. 5,0

DAGINDELING:

09u00 Deuren open
09u00 – 09u45 Registratie
10u00 – 12u00 Battle 1
12u05 – 12u10 Quiz
12u30 – 14u30 Battle 2
15u00 – 17u00 Battle 3
17u30 Bekendmaking v/d resultaten

Er wordt maximaal 10 minuten gewacht op eventuele laatkomers, zodat het verloop van de dag nog steeds op schema blijft.
De judges bepalen dan wat er verder gebeurt met deze laatkomers:
Indien de laatkomer meer dan 10 minuten te laat is, en het invalleger is reeds begonnen, dan speelt de invalspeler verder. Als de laatkomer niet meer gekoppeld kan worden aan een andere laatkomer, dan krijgt de laatkomer voor de betrokken battle 0 punten toegekend.

SENARIO’S:

Er zullen 4 scenario’s aanwezig zijn!
De scenario’s zijn verbonden aan een tafel. De tafelindeling wordt door loting bepaald.

Als beide spelers al hetzelfde scenario gespeeld hebben, dan regelen de judges een andere tafel/scenario.

De scenario’s zijn de volgende:

1. Fata Morgana
2. Fog
3. Traitor
4. Surprise attack

De uitleg van de scenario’s vindt u ter informatie terug op het einde van dit document.
De grote lijnen van de scenario’s worden niet meer gewijzigd. Kleine aanpassingen blijven echter mogelijk. De definitieve versies zullen op het toernooi zelf beschikbaar zijn op de respectievelijke tafels!


SPECIALE REGELS

Hiervoor verwijzen we naar de lopende OFFICIAL Errata, Q&A en FAQ’s die op het net te vinden zijn.


JUDGING:

Vandaag zijn er een aantal judges beschikbaar indien met vragen heeft.
Er wordt wel verwacht dat de spelers eerst proberen zelf uit een discussie te komen. Lukt dit niet, dan kan men een judge erbij roepen.

Om discussies te vermijden, hanteren de judges de volgende methode:

Een deelnemer kan 3 waarschuwingen krijgen. Elke waarschuwing heeft zijn eigen gevolg:

1° waarschuwing:
De speler die een eerste waarschuwing krijgt, verliest zijn 2 punten van zijn sportmanship punten (totaal 5pts).

2° waarschuwing:
De speler die een tweede waarschuwing krijgt, verliest de volgende 3 punten van zijn sportmanship (totaal 5pts verloren).

3° waarschuwing:
Indien dezelfde speler dan nog een 3° waarschuwing krijgt, dan:
 Massacre Loss voor de lopende battle;
 Uitsluiting van het toernooi, met het vriendelijk maar kordaat verzoek om de zaal te verlaten binnen de 10 minuten!





• Indien een judge al een RULING heeft uitgesproken, dan wordt er niet van deze ruling afgestapt, ookal blijkt het achteraf een niet geldige ruling te zijn.
• Het vragen van een SECOND OPINION aan een andere judge wordt beschouwd als het negeren van een ruling, dit betekent dat de betrokken speler automatisch een WAARSCHUWING krijgt!








PRIJZEN:

Net zoals vorig jaar kunnen wij opnieuw verzekeren dat een grote groep van deelnemers niet met lege handen naar huis gaat!

OPROEP TOT REDELIJKHEID:

Ongeacht dat het hier over een toernooi gaat, blijft het maar een spel. Laat u niet opjutten door het spel, een tegenstander of wat dan ook. Wij gaan ervan uit dat iedereen toch een aangename dag wenst door te brengen.
 Als er toch problemen zijn, waar men niet op eigen houtje uit komt, roep er dan een jurylid bij. Zijn beslissing is dan wel finaal ! (zie topic JUDGING)


VOEDSEL & DRANK

Net zoals vorig jaar kan men drank en broodjes nuttigen aan democratische prijzen.



Wij hopen u allen opnieuw te ontvangen op deze dag.


SCENARIO’S

1.FATA MORGANA

Mission

Probably the hottest day of the summer. The sun is burning. The air above the battlefield is so hot, it troubles your mind, and you see things that really aren’t there.
No cover, no trees, no walls to get some shadow.
In the distance you see a little oasis, with water that is now so important for your army.
Get it, and hold it, cause the enemy is also seeking some water.
But is it really an oasis, or is the sun playing tricks with your mind???
Sometimes you think you see the enemy, and you charge. But are they really there???
Too hot to go to battle!

Special rules

No scenery!! In the middle of the tabletop there are 3 objectives, one of them is the oasis. Try to find, and hold it. It gives you a bonus of 300 points. At the end of the battle, roll a D3, to determine which one of the objectives is really the oasis.
At the start of each friendly turn, every unit has to take a test. Roll a D6. On a result of 1 that unit has to charge straight forward. If it takes the unit into an enemy unit, it counts as a charge, otherwise, you move half charge range (failed charge). No other movement is than allowed for this unit, not even a magical movement!

Who goes first
Both players roll a D6. The player who rolls highest may choose to go first or second.

Length of game
The game lasts 6 turns, or until one side is entirely wiped out or has routed off the table.

Deployment
Normal deployment, pitched battle

Victory conditions
Unless one player concedes, use the standard victory points rules found on p.103 of the rulebook.


2. FOG

Mission

At the start of the battle, a thick fog is coming over the land. It’s hard to spot the enemy.

Special rules

Line of sight is restricted to 12” (shooting, magic, charging, …).
Warmachines used in the shooting phase still are able to shoot, but the player is bound to the 12” visibility.
If you need an artillery AND scatter dice for a warmachine, than the results of a HIT by the scatter dice are ignored. The shots always scatter.

Who goes first
Both players roll a D6. The player who rolls highest may choose to go first or second.

Length of game
The game lasts 6 turns, or until one side is entirely wiped out or has routed off the table.

Deployment
Normal deployment, pitched battle

Victory conditions
Unless one player concedes, use the standard victory points rules found on p.103 of the rulebook.



3.TRAITOR

Mission
Hunt down the traitor and give him a traitor’s death. Let nothing stand in your way!

Special rules

Before the battle begins, each player chooses a model from one Core unit or an appropriate traitor model, an gives that model to his opponent. This model is the traitor. Treat him as a character with the following profile.

M WS BS S T W I A Ld
5 5 0 4 4 1 4 1 7

The traitor is armed with heavy armour, shield and a hand weapon. He may not lead a unit but may join a unit and will count for that unit ‘s size and ranks.

Note: If a traitor leaves the table for ANY reason, he is slain!

Who goes first?
Both players roll a D6. The player who rolls highest may choose to go first or second.

Length of game
The game lasts 6 turns, or until one side is entirely wiped out or has routed off the table.

Victory conditions
Unless one player concedes, use the standard victory points rules found on p.103 of the rulebook.
If the traitor your opponent controls is dead, is fleeing, or has fled off the table by end of the game, you receive 300 bonus Victory Points.




4.SURPRISE ATTACK

Mission

You are in enemy territory, and they are coming. Surprise, sure … why??? … Because nobody knows which side they are coming from.

Special rules

Both players roll a D6, the loser is the defender.
Defender deploys anywhere on the tabletop, at least 12” from any table edge.
Give a number from 1 to 4 for each table side. Then the attacker rolls a D4 per unit to determine which side they are coming from. The units of the attacker move on to the table as if they return on the table after “pursuit of table”.

Who goes first

The attacker takes the first turn

Length of game

The game lasts 6 turns, or until one side is entirely wiped out or has routed off the table.

Deployment

See special rules

Victory conditions
Unless one player concedes, use the standard victory points rules found on p.103 of the rulebook.







“What happens if a player concedes”?

Zijn tegenstander krijgt de maximum toegelaten victory points toegekend, zijnde:
• 1.999 punten van het leger;
• 400 punten van de table quarters;
• 100 punten van de general;
• 100 punten van de battle standardbearer, als die aanwezig was;
• 100 punten per aanwezige unit banner;
• De eventuele extra punten die te verdienen zijn eigen aan het betrokken leger;
• De extra punten die te verdienen zijn volgens het scenario.
More information: Results


©2004-2024. T³ is operated by Althaus.IT.