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Tournament details


1 NT 

sous l'oeil du chaos

Name:sous l'oeil du chaos
Gamesystem:Warhammer Fantasy Battles
Organizer:fanadesgobs (Contact)
Location:salle polyalente
Address:route de Gredolle
76400 Colleville
FFrance
Hitchhiker offers:There are no Hitchhiker Offer at the momemt.
Start: 2009-10-25 08:30
End: 2009-10-25 19:00
Download ICS-Date: Download the date as an ICS-file...
Seats: 54
Charge: 10 EUR
Description:Les Chevaliers de Ludivine
présentent

un tournoi warhammer Battle
« sous l’œil du chaos »
le dimanche 25 octobre 2009
à Colleville (76)

formulaire d'inscription http://pagesperso-orange.fr/chevaliersdeludivine/tournoinscription.html

Inscription : 10 euros
La première partie débute à 8 heures 30 précises afin de ne pas prendre de retard.
Restauration sur place.


Règlement

Chaque joueur effectuera 4 batailles (2h30 ou 6 tours) selon un système de ronde suisse.
Le tournoi se joue avec la V7.
Chaque joueur dispose d’une armée de 2000 points maximum dans le respect des listes des livres d’armée existants.
Aucune liste d’armée alternative.
Aucun allié ni mercenaire.
Aucun personnage spécial (personnage ou unité unique à nom). En clair pas de Tyrion, Scyla Anfingrimm, etc…
Une même unité spéciale ou rare ne peut être doublée que si toutes les possibilités ont été utilisées (en clair votre LA offre 3 choix rares, pour pouvoir répéter un même choix il faut que les 2 autres soient déjà pris). Pour clarifier, un homme arbre vénérable (personnage) et un homme arbre (choix rare) ne sont pas un doublon.
Les domaines de magie sont choisis pour tout le tournoi et figurent sur la feuille d’armée. Les sorts sont tirés à chaque ronde.
Les organisateurs se réservent le droit de refuser une liste d’armée. Le nombre de places est limité à 56.

WYSIWYG : « Non, ta figurine de gobelin ne peut pas remplacer une figurine de seigneur orque sur vouivre. NON ! Même si tu mets de la patafix dessus. »

La pré-inscription se fait sur le site
http://pagesperso-orange.fr/chevaliersdeludivine/tournoinscription.html
les joueurs reçoivent ensuite un dossier à compléter (ce dossier et rien d’autre). Il contient la liste d’armée avec les coûts des différents équipements et options pour vérification. Un descriptif de l’armée (remis aux adversaires sans révéler les objets magiques et autres figurines cachées) est également à fournir. Un historique est le bienvenu.

L’inscription ne vous sera confirmée qu’après réception du règlement.




Scénarii (voir à la fin du document pour les détails et règles spéciales) :
Chaque ronde se jouera sur le scénario annoncé.
1ère ronde : bataille rangée.
2ème ronde : prise d’objectif.
3ème ronde : bataille rangée.
4ème ronde : bataille rangée.

Le côté de la table n’est pas tiré au sort mais attribué d’office.

Chaque partie rapporte 12 points répartis entre les joueurs :
Massacre 12 points pour le gagnant et 0 point pour le perdant.
Victoire majeure 9 points pour le gagnant et 3 points pour le perdant.
Victoire mineure 7 points pour le gagnant et 5 point pour le perdant.
Match nul 6 points pour chaque joueur.

A l’étude des listes reçues pour les inscriptions, les organisateurs attribueront jusqu’à 7 points pour l’historique et l’originalité de la liste.
Au cours du tournoi chaque joueur recevra jusqu’à 10 pour la peinture.
A la fin de chaque ronde chaque joueur disposera de 1 point de fair-play à distribuer ou pas à son adversaire ainsi que d’un point de « role-play » / plaisir de jeu : le joueur a-t’il pris du plaisir en jouant ? Qu’a-t’il pensé du jeu de l’adversaire (fluff ou seulement intérêt pour le ccomptage de points)?

De plus les organisateurs peuvent s’ils le jugent opportun retirer des points aux joueurs.

Le joueur ayant accumulé le plus grand nombre de points à l’issue du tournoi est déclaré vainqueur.

EN CAS DE DESACCORD ENTRE LES JOUEURS, ET SI AUCUN COMPROMIS N’EST TROUVE, L’ARBITRE PREND UNE DECISION SANS APPEL APRES AVOIR ECOUTE CHAQUE POINT DE VUE.

Pour de plus amples informations vous pouvez nous contacter 02.35.10.08.41 ou consulter le site www.chevaliersdeludivine.fr.


« sous l’œil du chaos! »

Les augures signalent que les vents de magie connaissent de nouveaux bouleversements. Il se trouve alors toujours quelque être pervers pour aller quérir le soutien des Dieux Sombres en récupérant des artefacts maudits. C’est le cas de l’épée de Ludivine, celui qui la portera pourra prétendre à mener les hordes noires.
Il faut donc la revendiquer ou empêcher quiconque de le faire et pour cela aller mener bataille là où s’ouvrent des passages entre les mondes. Les plus puissants généraux, les plus habiles stratèges fondront sur l’ennemi pour l’éradiquer quand se retireront les brumes opaques des royaumes du chaos qui passent sur notre monde via les brèches.

Scénario 1, 3 et 4 : batailles rangées
Présentation :
Les deux armées sont prêtes et doivent combattre l’ennemi.
Champ de bataille :
24 pas séparent les deux zones de déploiement.
Déploiement aveugle (règle spéciale) :
La brume qui nimbe le champ de bataille ne se lève que pour découvrir l’armée adverse déjà en place. Les joueurs utilisent la règle spéciale de déploiement aveugle (voir fin du document).
Qui joue en premier ?
Les deux joueurs lancent un dé. Le joueur qui obtient le plus haut résultat peut choisir de commencer ou non.
Tours :
La partie dure six tours.
Règle spéciale :
• Intervention du chaos (voir fin du document).
Points de victoire:
• Les unités détruites, en fuite ou sorties de la table rapportent un nombre de points égal à la valeur de l’unité. Dans ce cas, les personnages indépendants et les monstres comptent comme une unité.
• Les unités réduites à la moitié de leur effectif initial, ainsi que personnages indépendants et les monstres réduits à la moitié de leurs points de vie, rapportent un nombre de points égal à la moitié de la valeur de l’unité.
• Chaque quart de table contrôlé par une unité de PU 5 ou plus rapporte 100 points.
• Tuer ou mettre en fuite le général adverse rapporte 100 points.
• Chaque bannière ennemie (y compris la grande bannière) capturée et conservée rapporte 100 points.

0 à 449 points de différence donnent un match nul. (6 / 6)
450 à 899 points de différence donnent une victoire mineure. (7 / 5)
900 à 1799 points de différence donnent une victoire majeure. (9 / 3)
Au-delà il y a un massacre. (12 / 0)


L’orbe placé au centre du champ de bataille semble être lié aux pouvoirs d’un des seigneurs sombres. La lueur qui en émane semble pulser au rythme d’un cœur. Il est admirable, une telle beauté ne peut être laissée à l’ennemi.

Scénario 2 : prise d’objectif
Présentation :
Les deux armées tentent de prendre le contrôle de l’objectif sur le champ de bataille. Les généraux ignorent s’ils le captureront rapidement et combien de temps ils devront le défendre.
Champ de bataille :
18 pas séparent les deux zones de déploiement. Un objectif est au centre exact de la table.
Déploiement aveugle (règle spéciale) :
La brume qui nimbe le champ de bataille ne se lève que pour découvrir l’armée adverse déjà en place. Les joueurs utilisent la règle spéciale de déploiement aveugle (voir fin du document).
Qui joue en premier ?
Les deux joueurs lancent un dé. Le joueur qui obtient le plus haut résultat peut choisir de commencer ou non.
Tours :
La partie dure un nombre de tours aléatoire. A la fin du tour 4, sur 3+ jouez un cinquième tour. A la fin du tour 5, sur 4+ jouez un sixième tour. Il ne peut pas y avoir de septième tour.
Règle spéciale :
• Intervention du chaos (voir fin du document).
Points de victoire:
L’armée dont l’une des unités (PU supérieure à 5 et comportant un personnage et/ou un état-major) est située au contact contrôle l’objectif. Si deux unités ennemies sont au contact, le gagnant est le joueur dont l’unité fait au moins le double de PU de celle de l’adversaire.
Le joueur qui contrôle l’objectif gagne la partie et marque 10 points, son adversaire marque 2 points.
Si aucun joueur ne contrôle l’objectif, c’est un match nul et chacun marque 6 points.


Règles spéciales
Déploiement aveugle
Chaque joueur dispose de cartes (format approximatif d’un plateau de mouvement) au verso duquel figure le nom de l’unité (et de l’éventuel personnage qui l’accompagne*). Il dispose aussi deux cartes vierges (leurres). Les deux joueurs déposent en même temps leurs cartes en maintenant caché le nom des unités. Puis quand toutes sont placées, on les retourne et on pose les unités à l’endroit où se trouve leur carte.

* Les personnages qui ne peuvent pas rejoindre d’unité disposent de leur propre carte pour le déploiement.

Intervention du chaos
Pendant la bataille un des dieux du chaos a décidé de s’intéresser tout particulièrement à une unité ou à un personnage. Qu’il s’agisse d’une récompense pour un serviteur zélé ou d’une façon de tenter et pervertir un être pur, qu’importe ! Le regard d’un dieu ne saurait être détourné.
Une fois choisi l’élu, le dieu décide de lui attribuer pour la durée de la bataille un pouvoir particulier. Mais gare ! Le dessein des Seigneurs sombres est rarement aligné sur celui des mortels.
More information: http://pagesperso-orange.fr/chevaliersdeludivine/tournoi_2009.ht


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