Description: | Organisation: Es ist wieder soweit! Das zweite Mal im Jahre 2012 werden wir ein Warhammer-Turnier in Gummersbach / Rebbelroth austragen. Dieses Mal ist die Organisation ein wenig anders aufgebaut. Bitte das Startgeld spätestens bis zum 14.10.2012 auf folgendes Konto überweisen: Tim Sauermann Sparkasse Gummersbach-Bergneustadt Konto: 923995 BLZ: 38450000 Es gibt insg. max. 10 Startplätze, die ersten, die bezahlt haben, werden angemeldet. Gebt bei eurer Überweisung bitte die zu spielende Armee an! Dieses Geld beinhaltet die Raummiete, sowie eine Sieges-Prämie! Außerdem erhält zum ersten Mal in der Geschichte der Gummersbacher Warhammer-Turniere der 1. Platz unseren neuen Wanderpokal!! Wir spielen wie immer 3 offene Feldschlachten mit einer Zeitbegrenzung von 3 Stunden / Spiel. Es wird eine viertel Stunde vorher Bescheid gegeben und noch der aktuelle Spielzug zu Ende gespielt, sodass beide Spieler gleich viele Spielzüge hatten. Siegespunkte: Siegpunktmatrix: 0 - 225 10:10 226 - 450 11:9 451 - 675 12:8 676 - 900 13:7 901 - 1125 14:6 1126 - 1350 15:5 1351 - 1575 16:4 1576 - 1800 17:3 1801 - 2025 18:2 2026 - 2250 19:1 2251 + 20:0 - General ausschalten: 100 Pkt. - Armeestandarten erobern: 100 Pkt. - Standarte erobern: 25 Pkt. - Spielfeldviertel erobert: 25 Pkt. (nicht fliehende Modelle mit insgesamt 5 LP im Profil in einem Viertel, kein nicht fliehendes gegnerisches Modell) Regimenter / Modelle, die weniger als die Hälfte der anfänglichen Modelle / LP aufweisen geben die Hälfte der Siegespunkte. Fliehende Einheiten am Ende des Spiels geben volle Siegespunkte. Sonderregeln: - Max. 12 E-Würfel pro Magiephase - Max. 2 E/B-Würfel zusätzlich generierbar (inkl. kanalisieren) - Max. 4 E-Würfel pro Zauberspruch (ohne Ausnahme) - Kein Komplexitätswurf auf einen Zauber aus der Lehre der Schatten, des Metalls, des Todes, der Himmel oder des Lebens kann einen höheren Bonus als +4 erhalten - Wenn ein Modell alle Sprüche einer Magielehre kennt oder ohne zu würfeln Sprüche aus einer Magielehre erhält, darf die Armee kein weiteres Modell enthalten, das diese Magielehre verwendet. Ausgenommen von dieser Regel sind Rosa Horrors des Tzeentch und gebundene Zaubersprüche. - Max. 80 schießende Modelle, (Einzelschuß-) Speerschleudern zählen als 5, andere KM als 10 - Max. 3 schießende Modelle, die eine Schablone verwenden (inkl. Kanonen und Atemwaffen) - Max. 45 Modelle pro Einheit - Modelle von 9-11 Punkten: max. 40 pro Einheit - Modelle von 12-14 Punkten: max. 35 pro Einheit - Modelle von 15-18 Punkten: max. 30 pro Einheit - Modelle von 19-29 Punkten: max. 20 pro Einheit - Modelle von 30 - 39 Punkten: max. 12 Modelle pro Einheit - ab 40 Punkten: max. 9 Modelle pro Einheit - Keine Auswahl mehr als 3mal - Keine Energiespruchrolle, Keine Krone der Herrschaft, Keine Faltbare Festung - Keine Charaktermodelle oder Einheitenchampions mit Eigennamen - Es gibt Achtung-Sir-Würfe nur für Charaktermodelle gegen Bewohner der Tiefe und Finale Transmutation, den Höllentor S11-12 Effekt und den Grauenhaften dreizehnten Zauber. - Kanonen können niemals Modelle anvisieren, zu denen sie keine Sichtlinie ziehen können. "Über-/Unterschätzen" ist verboten. - Armeestandartenträger der Armeen Bretonen, Waldelfen und Zwerge können zusätzlich zur Armeestandarte alle nichtmagischen Ausrüstungsoptionen ihres normalen Armeelisteneintrags verwenden Anmerkungen / Erläuterungen Als Kriegsmaschinen im Sinne der Beschussbeschränkung gelten alle Einheiten mit dem Truppentyp Kriegsmaschine, also zum Beispiel auch der Blutkessel der Dunkelelfen oder der Runenamboß der Zwerge. Mit "Keine Auswahl mehr als 3mal" sind auch Auswahlen gemeint, die früher zu zweit eine Elite/Seltenauswahl belegt haben, sowie natürlich auch Charaktermodelle. Also maximal 3 Speerschleudern, Kurbelwagen, Warlocktechniker etc. Schießende Modelle: Hier sind alle Modelle gemeint, die in der Schussphase Schaden verursachen können. Also z.B. auch Skinkkohorten und dergleichen. Der Waldelfen Armeestandartenträger darf zwar alle normalen Optionen seines Armeelisteneintrags kaufen, verliert aber trotzdem den Langbogen der normalen Heldenauswahl. Auch Schablonenwaffen die nur einmal verwendet werden können, zählen soweit nicht anders angegeben, normal gegen das Schablonenwaffen Limit Ein Slann mit hoher Konzentration kann weiterhin Zauber sprechen, wenn schon zwei Energiewürfel in dieser Phase kanalisiert/generiert wurden. Er generiert aber keine Bonuswürfel mehr Sichtlinie Kategoriesystem - Sichtlinien werden ausschließlich von Base zu Base bestimmt - Jede Einheit und jedes Geländestück bekommt eine Größenkategorie zugewiesen. - Einheiten können einander dann sehen, wenn die Kategorie einer der beiden Einheiten größer ist, als die Kategorie aller anderen Einheiten oder Geländestücke zwischen den beiden Einheiten - Einheiten auf Hügeln oder in Häusern verwenden deren Kategoriewert (es sei denn ihr eigener ist größer) - Gelände, in dem eine Einheit steht gilt nicht als Sichthindernis für diese Einheit oder Einheiten die diese sehen wollen Schwärme: 0 Infanterie, Bestien: 1 Kavallerie, Monströse Bestien, Monströse Kav., Monströse Inf., Kriegsmaschinen, Streitwagen: 2 Monster: 3 Große Ziele: 4 Wald /schwieriges Gelände/Hindernisse: 0 Feld: 1 Hügel / unpassierbare Felsen: je nach Höhe, wird vor dem Turnier festgelegt Gebäude: 2 pro Stockwerk Völkerspezifische Sonderregeln Bretonen: keine völkerspezifischen Beschränkungen Dämonen: Eine Dämonenarmee verfügt über einen Pool mit 3 Auswahlen. Folgende Einheiten verbrauchen Auswahlen aus dem Pool: 2Auswahlen: Großer Verpester; Blutdämon; Herrscher des Wandels; Meister der Zauberei mit Schatten- oder Lichtmagie (außer bei einem Dämonenprinzen); 26+ Zerfleischer in einer Einheit 1,5 Auswahlen: 26+ Seuchenhüter in einer Einheit; Hüter der Geheimnisse 1 Auswahl: Meister der Magie mit einer Lehre außer Schatten/Licht oder bei einem Dämonenprinzen; 21-25 Seuchenhüter/Zerfleischer, 26+ Dämonetten oder 7+ Slanneshbestien in einer Einheit 0,5 Auswahlen: 21-25 Dämonetten in einer Einheit Maximal 30 Modelle pro Einheit; Maximal zwei Einheiten Gargoyles; Maximal 5 Feuerdämonen; der Armeestandartenträger darf entweder eine magische Standarte oder Dämonengeschenke erhalten; jedes Dämonengeschenk darf maximal einmal gewählt werden, folgende Geschenke und Standarten sind ganz verboten: Große Ikone der Verzweiflung, Standarte des Ruhmreichen Chaos, Seelenverschlinger, Klinge des Elends, Unvergängliche Wut (außer für Dämonenprinzen), Schicksal des Tzeentch, Sirenengesang Große Dämonen können nicht durch Lebensmagie geheilt werden Dunkelelfen: Max. 2 Auswahlen aus: Erzzauberin, Drache, Hydra (max. 1), Blutkessel, Modell auf Pegasus (ab dem 2.) Kette von Khaeleth versagt bei 4+ immer, Modelle mit Repetierarmbrust zählen als 1,5 schießende Modelle, Schatten als 2,5, Wurfsternassassinen und die Drachenzahnschleuder als 5; max. 10 Schatten pro Einheit; max. 2 Einheiten Harpien Echsenmenschen: max. eine Auswahl aus: jeder Slann, Standarte der Disziplin Keine Kombination des Fluchschädels mit Todesmagie oder Rolle der Rückkopplung; max 8 Teradons; keine Bewahrenden Hände der Alten; besänftigender Geist zählt als zwei generierte Bannwürfel, der Kubus der Dunkelheit zählt als ein generierter Bannwürfel in jeder Phase; Modelle mit Blasrohr zählen als 1,5 Schützen, Stachelsalamander als 5, Feuersalamander als 10, Stegadons als 1; Skinkeinheiten mit 20+ Skinks, 2+ Kroxigoren und vollem Kommando zählen nicht gegen das Beschusslimit Hochelfen Kein Buch von Hoeth, der Annulianische Kristall zählt als 2 Bannwürfel, das Banner des Weltendrachen als 1 generierter Bannwürfel, Jagdbogen und Seefahrerbogen zählen als jeweils 5 Schützen; maximal 40 Weiße Löwen Imperium Max. 2 aus: Großkanone, Dampfpanzer max. 4 aus: jede Großkanone, Dampfpanzer, jede Salvenkanone, jeder Technikus max. 1 Dampfpanzer, der Meistertechnikus zählt als 5 Schützen, der Dampfpanzer als 10, die Salvenkanone als 15 Schützen; max. 8 Demigreifenritter, max. 4 Abteilungen mit weniger als 10 Modellen Khemri 2.340 Punkte; keine Neferras Schrifftrollen; max. 3 Kriegs- und/oder Nekrosphingen; Hierotitan zählt als ein generierter Energiewürfel pro eigener Magiephase; Atemwaffen zählen als je eine halbe Schablone; die Lade der Verdammten Seelen zählt nicht gegen das Beschuss-Limit Krieger des Chaos Das Mal des Tzeentch verbessert keine Rettungswürfe aus dem Regelbuch auf 3+; maximal zwei Einheiten Chaosbarbaren mit Zweihänder mit 30+ Modellen; maximal 1 Todbringer; keine Höllenmarionette; maximal 2 aus: Kriegsschrein, Gunst der Götter Orks & Goblins Kurzbögen zählen als 0,25 Schützen, das Kamikazekatapult zählt als Schablonenwaffe; ab dem 3. Würfel der durch Zauberpilze erzeugt wird, zählen diese als generierte Energiewürfel, auch mit den Würfeln aus Zauberpilzen dürfen maximal 12 Würfel pro Magiephase verwendet werden, wenn schon 4 normale Würfel geworfen werden, wird kein zusätzlicher Würfel durch die Pilze generiert; das stehlen eines Bannwürfels mit dem Lehrenattribut des kleinen Waaghs zählt als zwei generierte Energiewürfel (wenn das Limit sonst bei gelingen des Wurfes überschritten würde, verfällt der Effekt vollständig); maximal 6 Streitwagen; maximal 6 Fanatics Oger Max. 8 Trauerfänge; Kein Höllenherz; Bleispucker zählen als 4 schießende Modelle, Vielfraße mit Pistole(n) als 3 schießende Modelle, Eisenspeier als 15 schießende Modelle, Schrottschleudern als 8 schießende Modelle, das Donnerhorn als 10 schießende Modelle und Gnoblars als 0,25 schießende Modelle max. 3 Auswahlen aus: Eisenspeier (max. 1), Trauerfänge, Drachenhautbanner, Vielfraße Skaven Max 5 aus: Grauer Prophet (max. 1), Höllengrubenbrut (zählt doppelt, max. 1), Todesrad, Warpblitzkanone (max. 1), Verdammnisrakete (zählt doppelt, wenn auch die Bronzesphäre in der Armee ist) Jezzails und Gossenläufer (mit Schleudern und Gift) zählen 2fach gegen das Beschusslimit; Ratlingguns, Todeswindkugeln und Bronzesphäre zählen als 5 Schützen, Todesräder, Warpflammenwerfer, Verdammnisrakete und Giftwindmörser als 10; das Seuchenmenetekel zählt nicht gegen das Schablonenwaffenlimit, Giftwindmörser, Todeswindkugeln, Verdammnisrakete und Bronzesphäre halb; maximal 12 Gossenläufer mit Giftattacken und Schleudern Tiermenschen 2.430 Punkte; Kerneinheiten dürfen bis zu 4mal gespielt werden, Tuskgorstreitwagen bis zu 5 mal Vampire Max. 3 körperlose Einheiten (inkl. Charaktermodelle) mit insgesamt max. 10 Modellen; Einheiten können nicht über 45 Modelle vergrößert werden; max. 2 aus: Flederbestie, Rote Wut bei einem Kommandanten, mehr als 6 Vargheister in der Armee, mehr als 8 Gruftschrecken in der Armee, Mortis Engine max. 4 Modelle mit Schußattacken (Flederbestie zählt doppelt); insgesamt jeweils maximal: 12 Vargheists, 12 Gruftschrecken, 12 Fluchritter, 1 Flederbestie, 1 Mortis Engine, 1 von jeder Vampirkraft, 2 Einheiten Vampirfledermäuse; Meister der Schwarzen Künste zählt als 1 generierte Energiewürfel; Waldelfen 2.340 Punkte; der Pfeilhagel des Verderbens zählt als 10 Schützen, Baummenschen als 5; Charaktere (außer dem Baumältesten) und Falkenreiter zählen nicht gegen das Schützenlimit, Waldreiter halb; Kerneinheiten dürfen bis zu 4 mal gespielt werden Zwerge Zwerge dürfen bis zu 4 Bannwürfel generieren, jede Bannrune ab der 3. zählt als generierter Bannwürfel in jeder Phase, die Meisterrune der Balance zählt als 2 generierte Bannwürfel, max. 2 Grollschleudern mit Durchschlagsrunen (Grollschleudern mit 2 Durchschlagsrunen zählen doppelt), max. 1 Orgelkanone (zählt als 15 schießende Modelle), jede Durchschlags-, Genauigkeits- oder Schmiederune zählt als 5 Schützen; die Magievernichtende Rune zählt als 2 Magiebannende Runen und hat 0-1 |