T³ - TableTop Tournaments
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Tournament details


1 NT 

Gummersbach 2.2012

Name:Gummersbach 2.2012
Gamesystem:Warhammer Fantasy Battles
Organizer:Logi87 (Contact)
Location:Gummersbach / Rebbelroth
Address:Mittelweg
51645 Gummersbach
DGermany
Hitchhiker offers:There are no Hitchhiker Offer at the momemt.
Start: 2012-10-21 09:30
End: 2012-10-21 20:00
Download ICS-Date: Download the date as an ICS-file...
Seats: 10
Charge: 10 EUR
Description:Organisation:
Es ist wieder soweit! Das zweite Mal im Jahre 2012 werden wir ein Warhammer-Turnier in Gummersbach /
Rebbelroth austragen. Dieses Mal ist die Organisation ein wenig anders aufgebaut.
Bitte das Startgeld spätestens bis zum 14.10.2012 auf folgendes Konto überweisen:
Tim Sauermann
Sparkasse Gummersbach-Bergneustadt
Konto: 923995 BLZ: 38450000
Es gibt insg. max. 10 Startplätze, die ersten, die bezahlt haben, werden angemeldet.
Gebt bei eurer Überweisung bitte die zu spielende Armee an!
Dieses Geld beinhaltet die Raummiete, sowie eine Sieges-Prämie! Außerdem erhält zum ersten Mal in der
Geschichte der Gummersbacher Warhammer-Turniere der 1. Platz unseren neuen Wanderpokal!!
Wir spielen wie immer 3 offene Feldschlachten mit einer Zeitbegrenzung von 3 Stunden / Spiel. Es wird eine
viertel Stunde vorher Bescheid gegeben und noch der aktuelle Spielzug zu Ende gespielt, sodass beide Spieler
gleich viele Spielzüge hatten.
Siegespunkte:
Siegpunktmatrix:
0 - 225 10:10
226 - 450 11:9
451 - 675 12:8
676 - 900 13:7
901 - 1125 14:6
1126 - 1350 15:5
1351 - 1575 16:4
1576 - 1800 17:3
1801 - 2025 18:2
2026 - 2250 19:1
2251 + 20:0
- General ausschalten: 100 Pkt.
- Armeestandarten erobern: 100 Pkt.
- Standarte erobern: 25 Pkt.
- Spielfeldviertel erobert: 25 Pkt.
(nicht fliehende Modelle mit insgesamt 5 LP im Profil in einem Viertel, kein nicht fliehendes gegnerisches
Modell)
Regimenter / Modelle, die weniger als die Hälfte der anfänglichen Modelle / LP aufweisen geben die
Hälfte der Siegespunkte. Fliehende Einheiten am Ende des Spiels geben volle Siegespunkte.
Sonderregeln:
- Max. 12 E-Würfel pro Magiephase
- Max. 2 E/B-Würfel zusätzlich generierbar (inkl. kanalisieren)
- Max. 4 E-Würfel pro Zauberspruch (ohne Ausnahme)
- Kein Komplexitätswurf auf einen Zauber aus der Lehre der Schatten, des Metalls, des Todes, der Himmel
oder des Lebens kann einen höheren Bonus als +4 erhalten
- Wenn ein Modell alle Sprüche einer Magielehre kennt oder ohne zu würfeln Sprüche aus einer Magielehre
erhält, darf die Armee kein weiteres Modell enthalten, das diese Magielehre verwendet. Ausgenommen von
dieser Regel sind Rosa Horrors des Tzeentch und gebundene Zaubersprüche.
- Max. 80 schießende Modelle, (Einzelschuß-) Speerschleudern zählen als 5, andere KM als 10
- Max. 3 schießende Modelle, die eine Schablone verwenden (inkl. Kanonen und Atemwaffen)
- Max. 45 Modelle pro Einheit
- Modelle von 9-11 Punkten: max. 40 pro Einheit
- Modelle von 12-14 Punkten: max. 35 pro Einheit
- Modelle von 15-18 Punkten: max. 30 pro Einheit
- Modelle von 19-29 Punkten: max. 20 pro Einheit
- Modelle von 30 - 39 Punkten: max. 12 Modelle pro Einheit
- ab 40 Punkten: max. 9 Modelle pro Einheit
- Keine Auswahl mehr als 3mal
- Keine Energiespruchrolle, Keine Krone der Herrschaft, Keine Faltbare Festung
- Keine Charaktermodelle oder Einheitenchampions mit Eigennamen
- Es gibt Achtung-Sir-Würfe nur für Charaktermodelle gegen Bewohner der Tiefe und Finale Transmutation,
den Höllentor S11-12 Effekt und den Grauenhaften dreizehnten Zauber.
- Kanonen können niemals Modelle anvisieren, zu denen sie keine Sichtlinie ziehen können.
"Über-/Unterschätzen" ist verboten.
- Armeestandartenträger der Armeen Bretonen, Waldelfen und Zwerge können zusätzlich zur Armeestandarte
alle nichtmagischen Ausrüstungsoptionen ihres normalen Armeelisteneintrags verwenden
Anmerkungen / Erläuterungen
Als Kriegsmaschinen im Sinne der Beschussbeschränkung gelten alle Einheiten mit dem Truppentyp
Kriegsmaschine, also zum Beispiel auch der Blutkessel der Dunkelelfen oder der Runenamboß der Zwerge.
Mit "Keine Auswahl mehr als 3mal" sind auch Auswahlen gemeint, die früher zu zweit eine
Elite/Seltenauswahl belegt haben, sowie natürlich auch Charaktermodelle. Also maximal 3 Speerschleudern,
Kurbelwagen, Warlocktechniker etc.
Schießende Modelle: Hier sind alle Modelle gemeint, die in der Schussphase Schaden verursachen können.
Also z.B. auch Skinkkohorten und dergleichen.
Der Waldelfen Armeestandartenträger darf zwar alle normalen Optionen seines Armeelisteneintrags kaufen,
verliert aber trotzdem den Langbogen der normalen Heldenauswahl.
Auch Schablonenwaffen die nur einmal verwendet werden können, zählen soweit nicht anders angegeben,
normal gegen das Schablonenwaffen Limit
Ein Slann mit hoher Konzentration kann weiterhin Zauber sprechen, wenn schon zwei Energiewürfel in dieser
Phase kanalisiert/generiert wurden. Er generiert aber keine Bonuswürfel mehr
Sichtlinie
Kategoriesystem
- Sichtlinien werden ausschließlich von Base zu Base bestimmt
- Jede Einheit und jedes Geländestück bekommt eine Größenkategorie zugewiesen.
- Einheiten können einander dann sehen, wenn die Kategorie einer der beiden Einheiten größer ist, als die
Kategorie aller anderen Einheiten oder Geländestücke zwischen den beiden Einheiten
- Einheiten auf Hügeln oder in Häusern verwenden deren Kategoriewert (es sei denn ihr eigener ist größer)
- Gelände, in dem eine Einheit steht gilt nicht als Sichthindernis für diese Einheit oder Einheiten die diese sehen
wollen
Schwärme: 0
Infanterie, Bestien: 1
Kavallerie, Monströse Bestien, Monströse Kav., Monströse Inf., Kriegsmaschinen, Streitwagen: 2
Monster: 3
Große Ziele: 4
Wald /schwieriges Gelände/Hindernisse: 0
Feld: 1
Hügel / unpassierbare Felsen: je nach Höhe, wird vor dem Turnier festgelegt
Gebäude: 2 pro Stockwerk
Völkerspezifische Sonderregeln
Bretonen:
keine völkerspezifischen Beschränkungen
Dämonen:
Eine Dämonenarmee verfügt über einen Pool mit 3 Auswahlen. Folgende Einheiten verbrauchen Auswahlen aus
dem Pool:
2Auswahlen: Großer Verpester; Blutdämon; Herrscher des Wandels; Meister der Zauberei mit
Schatten- oder Lichtmagie (außer bei einem Dämonenprinzen); 26+ Zerfleischer
in einer Einheit
1,5 Auswahlen: 26+ Seuchenhüter in einer Einheit; Hüter der Geheimnisse
1 Auswahl: Meister der Magie mit einer Lehre außer Schatten/Licht oder bei einem
Dämonenprinzen; 21-25 Seuchenhüter/Zerfleischer, 26+ Dämonetten oder 7+
Slanneshbestien in einer Einheit
0,5 Auswahlen: 21-25 Dämonetten in einer Einheit
Maximal 30 Modelle pro Einheit; Maximal zwei Einheiten Gargoyles; Maximal 5 Feuerdämonen; der
Armeestandartenträger darf entweder eine magische Standarte oder Dämonengeschenke erhalten; jedes
Dämonengeschenk darf maximal einmal gewählt werden, folgende Geschenke und Standarten sind ganz
verboten:
Große Ikone der Verzweiflung, Standarte des Ruhmreichen Chaos, Seelenverschlinger, Klinge des Elends,
Unvergängliche Wut (außer für Dämonenprinzen), Schicksal des Tzeentch, Sirenengesang Große Dämonen
können nicht durch Lebensmagie geheilt werden
Dunkelelfen:
Max. 2 Auswahlen aus:
Erzzauberin, Drache, Hydra (max. 1), Blutkessel, Modell auf Pegasus (ab dem 2.)
Kette von Khaeleth versagt bei 4+ immer, Modelle mit Repetierarmbrust zählen als 1,5 schießende Modelle,
Schatten als 2,5, Wurfsternassassinen und die Drachenzahnschleuder als 5; max. 10 Schatten pro Einheit; max.
2 Einheiten Harpien
Echsenmenschen:
max. eine Auswahl aus:
jeder Slann, Standarte der Disziplin
Keine Kombination des Fluchschädels mit Todesmagie oder Rolle der Rückkopplung; max 8 Teradons; keine
Bewahrenden Hände der Alten; besänftigender Geist zählt als zwei generierte Bannwürfel, der Kubus der
Dunkelheit zählt als ein generierter Bannwürfel in jeder Phase;
Modelle mit Blasrohr zählen als 1,5 Schützen, Stachelsalamander als 5, Feuersalamander als 10, Stegadons als
1; Skinkeinheiten mit 20+ Skinks, 2+ Kroxigoren und vollem Kommando zählen nicht gegen das Beschusslimit
Hochelfen
Kein Buch von Hoeth, der Annulianische Kristall zählt als 2 Bannwürfel, das Banner des Weltendrachen als 1
generierter Bannwürfel, Jagdbogen und Seefahrerbogen zählen als jeweils 5 Schützen; maximal 40 Weiße
Löwen
Imperium
Max. 2 aus:
Großkanone, Dampfpanzer
max. 4 aus:
jede Großkanone, Dampfpanzer, jede Salvenkanone, jeder Technikus
max. 1 Dampfpanzer, der Meistertechnikus zählt als 5 Schützen, der Dampfpanzer als 10, die Salvenkanone als
15 Schützen; max. 8 Demigreifenritter, max. 4 Abteilungen mit weniger als 10 Modellen
Khemri
2.340 Punkte; keine Neferras Schrifftrollen; max. 3 Kriegs- und/oder Nekrosphingen; Hierotitan zählt als ein
generierter Energiewürfel pro eigener Magiephase; Atemwaffen zählen als je eine halbe Schablone; die Lade
der Verdammten Seelen zählt nicht gegen das Beschuss-Limit
Krieger des Chaos
Das Mal des Tzeentch verbessert keine Rettungswürfe aus dem Regelbuch auf 3+; maximal zwei Einheiten
Chaosbarbaren mit Zweihänder mit 30+ Modellen; maximal 1 Todbringer; keine Höllenmarionette; maximal 2
aus:
Kriegsschrein, Gunst der Götter
Orks & Goblins
Kurzbögen zählen als 0,25 Schützen, das Kamikazekatapult zählt als Schablonenwaffe; ab dem 3. Würfel der
durch Zauberpilze erzeugt wird, zählen diese als generierte Energiewürfel, auch mit den Würfeln aus
Zauberpilzen dürfen maximal 12 Würfel pro Magiephase verwendet werden, wenn schon 4 normale Würfel
geworfen werden, wird kein zusätzlicher Würfel durch die Pilze generiert; das stehlen eines Bannwürfels mit
dem Lehrenattribut des kleinen Waaghs zählt als zwei generierte Energiewürfel (wenn das Limit sonst bei
gelingen des Wurfes überschritten würde, verfällt der Effekt vollständig); maximal 6 Streitwagen; maximal 6
Fanatics
Oger
Max. 8 Trauerfänge; Kein Höllenherz; Bleispucker zählen als 4 schießende Modelle, Vielfraße mit Pistole(n) als
3 schießende Modelle, Eisenspeier als 15 schießende Modelle, Schrottschleudern als 8 schießende Modelle, das
Donnerhorn als 10 schießende Modelle und Gnoblars als 0,25 schießende Modelle
max. 3 Auswahlen aus:
Eisenspeier (max. 1), Trauerfänge, Drachenhautbanner, Vielfraße
Skaven
Max 5 aus:
Grauer Prophet (max. 1), Höllengrubenbrut (zählt doppelt, max. 1), Todesrad, Warpblitzkanone (max. 1),
Verdammnisrakete (zählt doppelt, wenn auch die Bronzesphäre in der Armee ist)
Jezzails und Gossenläufer (mit Schleudern und Gift) zählen 2fach gegen das Beschusslimit; Ratlingguns,
Todeswindkugeln und Bronzesphäre zählen als 5 Schützen, Todesräder, Warpflammenwerfer, Verdammnisrakete
und Giftwindmörser als 10; das Seuchenmenetekel zählt nicht gegen das Schablonenwaffenlimit,
Giftwindmörser, Todeswindkugeln, Verdammnisrakete und Bronzesphäre halb; maximal 12 Gossenläufer mit
Giftattacken und Schleudern
Tiermenschen
2.430 Punkte; Kerneinheiten dürfen bis zu 4mal gespielt werden, Tuskgorstreitwagen bis zu 5 mal
Vampire
Max. 3 körperlose Einheiten (inkl. Charaktermodelle) mit insgesamt max. 10 Modellen;
Einheiten können nicht über 45 Modelle vergrößert werden;
max. 2 aus:
Flederbestie, Rote Wut bei einem Kommandanten, mehr als 6 Vargheister in der Armee, mehr als 8
Gruftschrecken in der Armee, Mortis Engine
max. 4 Modelle mit Schußattacken (Flederbestie zählt doppelt);
insgesamt jeweils maximal:
12 Vargheists, 12 Gruftschrecken, 12 Fluchritter, 1 Flederbestie, 1 Mortis Engine, 1 von jeder Vampirkraft, 2
Einheiten Vampirfledermäuse;
Meister der Schwarzen Künste zählt als 1 generierte Energiewürfel;
Waldelfen
2.340 Punkte; der Pfeilhagel des Verderbens zählt als 10 Schützen, Baummenschen als 5; Charaktere (außer
dem Baumältesten) und Falkenreiter zählen nicht gegen das Schützenlimit, Waldreiter halb; Kerneinheiten
dürfen bis zu 4 mal gespielt werden
Zwerge
Zwerge dürfen bis zu 4 Bannwürfel generieren, jede Bannrune ab der 3. zählt als generierter Bannwürfel in
jeder Phase, die Meisterrune der Balance zählt als 2 generierte Bannwürfel, max. 2 Grollschleudern mit
Durchschlagsrunen (Grollschleudern mit 2 Durchschlagsrunen zählen doppelt), max. 1 Orgelkanone (zählt als
15 schießende Modelle), jede Durchschlags-, Genauigkeits- oder Schmiederune zählt als 5 Schützen; die
Magievernichtende Rune zählt als 2 Magiebannende Runen und hat 0-1


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