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Tournament details


1 NT 

Coburger WHFB-Turnier 2012

Name:Coburger WHFB-Turnier 2012
Gamesystem:Warhammer Fantasy Battles
Organizer:Hellgore (Contact)
Location:Coburger Jugendeinrichtung (CoJe)
Address:Rosenauerstraße 45
96450 Coburg
DGermany
Hitchhiker offers:There are no Hitchhiker Offer at the momemt.
Start: 2012-10-20 10:00
End: 2012-10-20 21:30
Download ICS-Date: Download the date as an ICS-file...
Seats: 26
Charge: 5 EUR
Description:Warhammer Fantasy Turnier


Ausrichter ist der Förderkreis innovatives Spiel e.V. (http://www.fis-ev.de) aus Coburg.

Turnierleiter: Alexander Müller
Erster Schiedsrichter: Andre Gutgesell
Organisator: Andre Gutgesell, Holger Wurst und Alexander Müller

Termin ist Samstag der 20.10.2012 Die Teilnehmer treffen sich bis 9:30 Uhr, Turnier-Beginn ist 10:00 Uhr.

Ort der Austragung ist die Coburger Jugendeinrichtung (CoJe). Sie liegt direkt gegenüber dem Schwimmbad Aquaria, ist nicht schwer zu finden und mit zahlreichen Parkplätzen versehen. Die Adresse ist Rosenauerstraße 45, 96450 Coburg.

Anmeldung incl. Abgabe der Armeeliste kann bis zum 17.10.2012 um 17.00 Uhr erfolgen – Anmeldungen nach diesem Termin können leider nicht mehr berücksichtigt werden. Am besten Ihr meldet Euch über unser Anmeldeformular auf www.fis-ev.de an, das macht uns die Organisation einfacher. Alternativ könnt Ihr auch eine E-mail an alexm_yoda@web.de schicken Die Startgebühr beträgt 5,00 € pro Teilnehmer!
In der Startgebühr enthalten sind ein Freigetränk und eine Urkunde.

Verpflegung: Belegte Brötchen, Getränke wie Cola oder Spezi werden wie
immer zu günstigen Preisen angeboten, Kaffee ist kostenlos!

Teilnahmebedingungen:
Als angemeldet zählt nur, wer bis spätestens 17.10.2012 um 17.00 Uhr seine vollständige Armeeliste per e-Mail an abgegeben hat (Details bezüglich der Armeeliste siehe unter SPIELABLAUF weiter unten). Diese wird dann geprüft und darf bis zu Turnierbeginn nicht mehr verändert werden. Sollte ein Fehler gefunden werden wird dies dem Spieler, wenn möglich, sofort mitgeteilt und er muss diesen beheben. Die Liste muss noch vor Beginn des Turniers (Samstag 20.10.2012 10 Uhr) ausgebessert werden wobei nur der Fehler behoben werden darf. Eine nicht korrigierte oder deutlich veränderte Armeeliste führt zur sofortigen Disqualifikation. Am Turniertag wird jedem Teilnehmer noch einmal eine Ausgabe seiner Armeeliste - abgezeichnet vom Turnierleiter - ausgehändigt, sie dient als Vergleich und im Streitfall als einzig zählende Liste!

ES KÖNNEN NUR LESERLICHE ARMEELISTEN BERÜCKSICHTIGT WERDEN! (Online Codex Armeelisten Formate werden akzeptiert)

Turnierregeln:

Armeegröße: 2500 Punkte

Folgende Armeen sind zugelassen:
Tiermenschen
Bretonia
Dämonen des Chaos
Dunkelelfen
Zwerge
Hochelfen
Echsenmenschen
Ogerkönigreiche
Orks & Goblins
Skaven
Das Imperium
Gruftkönige
Vampierfürsten
Krieger des Chaos
Waldelfen

Es gelten die jeweils aktuellsten Versionen, inklusive Errata und FAQ von Games Workshop Deutschland!
Das gilt natürlich auch für das aktuelle Grundregelwerk.

Folgende Hausinterpretationen gelten für dieses Turnier:

Generell gilt WYSIWYG. Konversionen dürfen nicht versuchen, offensichtlich Sichtregeln etc. auszunutzen. Solange Modelle den Regeln oder äquivalenten GW-Figuren entsprechen (z.B. Eigenbaumodelle, Forgeworld-Modelle, etc.), maßstabsgetreu sind und die entsprechende Ausrüstung eindeutig erkennbar ist dürfen sie eingesetzt werden. Im Zweifelsfall bitte einfach kurz Rücksprache mit dem Turnierleiter halten.

Namentliche Charaktermodelle/ Einheitenchampions sind NICHT erlaubt!

Die Maximale Anzahl der Energie – Bannwürfel die während eines Spielerzuges generiert werden kann, darf 12 nicht überschreiten (egal aus welcher Quelle und zu welchem Zeitpunkt – in einer Magiephase darf es nicht mehr als 12 Energie –Bannwürfel geben)

Zaubersprüche die Modell sofort ausschalten und keine Art von Schutzwürfen zulassen erhalten folgende Änderungen:
Solche Zaubersprüche ignorieren lediglich Rüstungswürfe. Sonstige Schutzwürfe sind erlaubt. (Höllentor vernichtet nicht ganze Einheiten sonder verursacht bei jedem Modell einen Treffer der Stärke 10 wenn das Ergebniss 11 -12 gewürfelt wurde)

Es werden keine Gebäuderegeln verwendet. Diese Zählen nur als unpassierbar. Des weiteren kommen nur die „Grundregeln“ für Gelände zum Tragen.

Was ihr mitbringen müsst: Ihr braucht Eure Figuren, Eure Armeeaufstellung in ZWEIFACHER AUSFÜHRUNG, Euer Regelwerk und Codex, Würfel und Zollmaßband.

Missionen: Es werden 3 Runden Offene Feldschlacht gespielt (siehe Regelwerk „Schlachtreihe“), wobei auf jedem Tische ein Mystisches Monument oder ein Dominierendes Geländestück sein wird.

Punkteverteilung / Ermittlung:

Jedes Modell zählt!  jedes Modell das einzeln gekauft wurde, gibt Siegespunkte wenn es während dem Spiel ausgeschaltet wird.
(Bsp: 20 Speerträger verlieren 15 Stück incl des Standartenträgers und des Champions
= 15 x Punktekosten Speerträger + Standartenkosten + Championkosten)

Modelle mit mehreren Lebenspunkten zählen zur Hälfte wenn die Hälfte oder mehr Lebenspunktverluste erzielt wurden, und volle Siegespunkte wenn das Modell ausgeschaltet wurde.
Charaktermodelle und Reittiere werden einzeln betrachtet.
Punkte für Standarten, General, Armeestandarte und Herausforderungen wie im Regelbuch.
Einheiten die zum Zeitpunkt der Siegespunkteermittlung auf der Flucht sind, sind ihre vollen Punkte wert.

Nach der Ermittlung der Siegespunkte nach einer Runde werden die Kampfpunkte anhand der Siegespunktedifferenz ermittelt:

Massaker: 1200 + Siegespunktedifferenz Kampfpunkte: 16 zu 4

Überlegener Sieg: 600 – 1199 Siegespunktedifferenz Kampfpunkte: 14 zu 6

Knapper Sieg: 300 – 599 Siegespunktedifferenz Kampfpunkte: 12 zu 8

Unentschieden: 0 – 299 Siegespunktedifferenz Kampfpunkte: 10 zu 10

Die Kampfpunkte geben die Platzierung der Spieler an. Die Siegespunkte entscheiden wenn die Kampfpunkte gleich sein sollten

Die Tische werden vom TO mit Gelände bestückt und danach nicht mehr verändert.

Die Armeen sollten bemalt sein, die Turnierleitung behält sich vor, einmalig bis zu 400 Siegespunkte für Bemalung und Zusammenstellung der Armee zu vergeben. Siehe Bewertungstabelle.

Plus +150 Punkte

Plus +150 Punkte

Plus +50 Punkte

Plus +50 Punkte

Ausgewogene Armeeaufstellung: Die Armee ist nicht -> Beschuss-, Monster-, Magie-, Plänkler-, Fliegerlastig*

Komplett bemalte Armee (90% der Modelle müssen mit mindestens 3 Farben bemalt sein und die Bases schlicht gestaltet sein)

Umbauten: Schön gestaltete Umbauten bzw Posen oder Bases sind aufwendig umgebaut





Einheitlicher Malstil: Die Armee besticht durch einen einheitlichen Bemalstil und Basegestaltung oder ist eine Themenarmee

Beschusslastig: mehr als 1/2 der Einheiten einer Armee können Beschussattacken ausführen // Monsterlastig: mehr als 2 Reguläre Monster bzw mehr als 2 Reguläre plus einem berittenen/ unberittenen Monster aus der Helden/Kommandantenauswahl ODER (Oger ausgenommen) 1/3 der Einheiten einer Armee besteht aus Monströser Kavallerie, Monströse Bestien, Monströse Infanterie // Magielastig: mehr als 4 Zauberende Einheiten/Modelle incl Einheiten/Modelle die einen gebundenen Zauberspruch besitzen// Plänklerlastig: mehr als 1/3 der Einheiten einer Armee haben die Sonderregel "Plänkler" // Fliegerlastig: mehr als 1/3 der Einheiten einer Armee haben die Sonderregel "Flieger“

Ebenso findet eine Bewertung des Fairsten Spielers statt, der am Ende des Turniers eine Urkunde erhält

BITTE KEINE ZÜGE MEHR ANFANGEN, BEI DENEN ABSEHBAR IST, DASS SIE NICHT INNERHALB DER SPIELDAUER BEENDET WERDEN KÖNNEN! DIE SPIELLEITUNG BEHÄLT SICH VOR, PARTIEN AUCH MITTEN IM AKTUELLEN ZUG ZU BEENDEN!!!!

Spielpaarungen: Wir werden nach Schweizer-System spielen mit freier Auslosung der ersten Spielpaarungen (Teamschutz wird gewährt). Wir sorgen natürlich dafür, dass niemand zweimal gegen denselben Gegner spielt und auch möglichst nicht zweimal am gleichen Tisch (wobei letzteres nicht garantiert werden kann).
More information: http://www.fis-ev.de


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