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Lasershow im Gewölbekeller 23 - Tournament Rating

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Tournament Rating

Location

A (1.5)

Reachability top-rating
A (1.3)
Parking 
B (1.5)
Location / Venue 
B (1.5)
Space Offered 
B (1.5)
Sanitation 
B (1.8)
Accommodation top-rating
A (1)

Organization

B (2.2)

Flow / Progress 
B (2)
Orderliness 
B (1.8)
Schedule 
B (1.8)
Information 
B (2.3)
Referees 
C (3.3)

Games

B (2)

Scenarios 
B (2.3)
Tables 
B (1.5)
Terrain 
B (1.8)
Opponent's Army Lists 
C (2.5)

Catering

A (1.4)

Assortment 
B (1.8)
Price top-rating
A (1.3)
Flavor top-rating
A (1.3)

Given Votes: 4 / 7 (57%)



Comments* about the tournament (2)
#2Kenechki

Nach langer Zeit wieder mal in Trier gewesen: es hat sich ein bischen was verändert.

Natürlich ist es etwas dumm gewesen, dass nur 7 Leute mitgespielt haben, aber da kann ja die Orga nix für. Lediglich für einen Ersatz/Springer hätte man Sorge tragen können, damit eine gerade Anzahl an Spielern da ist und keiner ein Freilos bekommen muss (das will vermutlich keiner gerne haben).

Der Ablauf ging aber dafür diesmal sehr fix und zügig. Dennoch würde ich es bevorzugen, wenn man früher anfangen könnte, denn 11 Uhr anfangen heißt erst um 11.30 WIRKLICH anfangen - ist dann doch ein bischen spät, imho. Ich weiß, dass der Laden Samstags nicht früher öffnet... aber warum eigentlich nicht? Ob jetzt 11 Uhr oder 10 Uhr Ladenreröffnung ist, sollte an und für sich keinen so sehr großen Unterschied machen, oder? Für den Ablau des Turniers (wenn mal wieder mehr Spieler da sind) wäre es aber sicherlich hilfreich.

Was mir weniger gut gefallen hat, waren die gespielten Missionen in Verbindung mit der etwas komischen Punktewertung. Man sieht ja an dem Endergebnis, dass es sehr wahrscheinlich ist, dass viele Leute die selbe Punktzahl haben, so dass es dann doch auf die Sekundär-Wertung ankommt. Das ist ja soweit nicht unbedingt schlecht, aber insbesondere die dritte Mission (Killpoints) sollte dann überarbeitet werden. Denn hier ist es einfach nur Zufall, ob der Gegner eine Liste mit vielen Killpoints hat oder nicht. Erringe ich gegen eine elitäre Armee einen eindeutigen Sieg, so mach ich vielleicht 6-8 Killpoints MEHR als der Gegner. Ein ebenso hoher Sieg gegen eine Armee mit vielen kleinen Einheiten/Transportern geht aber u.U. mit einer Killpoint-Differenz von +12 und besser aus. Und dieser gewaltige Unterschied in der Sekundärbewertung hat nur mit dem Paarungsglück zu tun. Ich würde daher das alte 20er System bevorzugen, bei dem das Einnehmen von Missionszielen die Basis bildet (z.B. 15:0; 10:10; 0:15) und Killpoint-basierende Sekundärmissionen das ganze nochmal um bis zu +/- 5 Punkte modifizieren. So erhält man imho differenziertete Ergebnisse. Für die Missionen,könnte man sich doch auch mal bei anderen Turnieren umschauen (z.B. Firebug), dann muss man das Rad nicht neu erfinden.

Noch ein kleiner Kritik-Punkt: Judgen
Ist jetzt bei nur 7 Spielern nicht soooo wichtig, aber ich hatte doch das Gefühl, dass bei dem ein oder anderen Spieler die Regeln nicht sooo sehr fest waren und dadurch möglichweise (un-)wissentlich spielentscheidende Fehler gemacht wurden, z.B. S10 Masse bei Kolossen, Deckung suchen bei Furchtlosen oder die allseits geliebte und dennoch von den wenigsten richtig gespielte Aegis-Linie. Ich denke, es ist insbesondere für Turnier-Anfänger auch ein gutes Gefühl wenn sie wissen, dass es da eine unparteiische Jury gibt, die verhindert, dass sie solchen Fehlern unterliegen und möglicherweise von erfahreneren Spielern über den Tisch gezogen werden.
Da ganz ist natürlich eine Personalfrage, das weiß ich ja. Aber vielleicht mal ab und zu unten im Gewölbe vorbei schauen?

Das klingt jetzt alles vielleicht ein bischen fies, ist aber nicht so gemeint: Die Spielbar ist nach wie vor eine super Location, wo ich sehr gerne zocke. Wenn die Missionen/Punktevergabe wieder auf den alten Status Quo gesetzt würden, wäre wieder alles paradiso.

#1SplitMemory

Etwas zu wenige teilnehmer & ungerade anzahl an teilnehmern

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