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34. Bedburger Scheunenkloppen - Tag Team Turnier - Tournament Rating

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Tournament Rating

Location

B (1.6)

Reachability top-rating
A (1.2)
Parking 
B (1.6)
Location / Venue top-rating
A (1.4)
Space Offered 
B (1.6)
Sanitation 
B (2.5)
Accommodation top-rating
A (1)

Organization

A (1.4)

Flow / Progress top-rating
A (1.3)
Orderliness top-rating
A (1.2)
Schedule 
B (1.9)
Information top-rating
A (1.3)
Referees top-rating
A (1)

Games

A (1.4)

Scenarios top-rating
A (1.1)
Tables top-rating
A (1.2)
Terrain top-rating
A (1.2)
Opponent's Army Lists 
B (1.8)

Catering

A (1.1)

Assortment top-rating
A (1.3)
Price top-rating
A (1)
Flavor top-rating
A (1.1)

Given Votes: 13 / 40 (33%)



Comments* about the tournament (8)
#8Amorphis

Mega!

#7Schmiedevater

Es war wie immer ein klasse Tag bei euch gewesen

#6Samtpfoetchen

Wieder ein schöner Tag! Die Scheune wird immer großartiger!

#5ElCid

Ich schließe mich meinen Vorrednern an, leider manchmal etwas störend nur bis Runde 3 gekommen zu sein. Unsere Spiele waren Runde 3, 4 und 6 zu Ende. Insbesondere im ersten hat uns das massiv Punkte gekostet, schade. Zwischendurch wurde nicht klar kommuniziert wann es weitergeht und durch Zufall kam man grad aus der Pause zurück. Auch die sonst so guten Zeitbildschirme fehlten diesmal etwas. Großes Plus für die Erweiterung der Location. Es wäre aber schöner gewesen bei nem Team Turnier die Tische etwas mehr auseinander zu ziehen. Klimatisch war insbesondere der Nachmittag extrem anstrengend, trotz Ventilatoren. Aber all in all immer gerne in Bedburg



Comment of the organizer(s):
Lieber Elcid. Danke für dein Feedback.
Wie ihr gesehen habt, bauen wir immer noch um. Die "alte" Decke kommt runter und wird wie im neuen Teil gestaltet, daher fehlen auch die Bildschirme noch. Zeitansagen wurden gemacht, mehrfach.
Der Anbau ist Freitag vor dem Turnier fertig geworden und mit viel Einsatz hergerichtet worden. Das Platzangebot ist dadurch deutlich besser geworden. Nach der kompletten Renovierung wird es sicher noch entspannter vom Platz her.
Die Zeit Situation haben wir im Auge. Hier werden wir, denke ich, etwas Zeit drauf legen. Mal sehen in welchem Umfang.
LG
#4RamsesII

Hammermäßig wie die Location Schritt für Schritt wächst und hat wieder mal Spaß gemacht. Bzgl. der Zeit sind alle 4 Spieler am Tisch verantwortlich und die "richtige" Kommunikation ist ein Schlüssel um die 6 Runden zu schaffen. Das hat bei uns immer geklappt und wir haben 3 mal 6 Runden gespielt, viele andere leider nicht.

Ideen dazu wären zum einen etwas gewissenhaftere Zeitverfolgung von der Orga und/oder Erlaubnis zumindest eine Schachuhr aufstellen zu dürfen. Wie strikt man die Zeit und Strafen einhält, sei mal dahin gestellt, aber allein die Präsenz sollte schon helfen. Danke und weiter so!

#3Pittsburgh

Wahnsinn, was ihr aus dem Raum gemacht habt. Großes Lob dafür.

Was mir dieses Mal nicht so gefallen hat:
Meine Spiele gingen aus zeitlichen Gründen über 3, 4 und 6 Runden.
Ich finde, bei drei Stunden Spielzeit sollte man 6 Runden schaffen, auch mit vier Spielern. Dafür, dass das klappt, sind alle vier am Tisch gemeinsam verantwortlich. Gehen die Spiele nicht über sechs Runden, ist man im Vorteil, wenn man eine Armee spielt, die Runde eins maximalen Schaden und damit maximale Punkte macht. Sowas möchte ich eigentlich nicht spielen, gerade weil die Teamturniere noch mehr fun-Charakter haben. Da ist es einfach Mist, wenn ein Team direkt weggeschossen wird. Die %-Matrix fördert das leider...

#2Kinkflow

Danke es war wieder sehr schön bei euch

#1Imothek-Sturmherr

Wie immer alles super bei euch.
VG Martin

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