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Octobash - Tournament Rating

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Tournament Rating

Location

B (1.8)

Reachability top-rating
A (1.2)
Parking 
B (1.7)
Location / Venue 
A (1.5)
Space Offered 
B (2.3)
Sanitation 
B (2.4)
Accommodation 
B (1.5)

Organization

B (1.7)

Flow / Progress 
B (1.7)
Orderliness 
B (1.8)
Schedule 
A (1.5)
Information 
B (2.2)
Referees 
A (1.5)

Games

B (2)

Scenarios 
B (2)
Tables 
A (1.5)
Terrain 
B (1.5)
Opponent's Army Lists 
C (3.1)

Catering

C (2.6)

Assortment 
C (2.6)
Price 
C (2.5)
Flavor 
C (2.7)

Given Votes: 11 / 36 (31%)



Comments* about the tournament (7)
#7flob

tournoi cool

#6I-gor

Tournois à la cool qui c’est super bien déroulé, merci !

Je comprends les déçus de tomber sur du optimisé pensant tomber sur du ultra mou. Mais ça commence à ne plus être une surprise que la région est réputée pour son côté bourrin ;)!

Bref ! A l'année prochaine comme tout le monde, finalement ;) !

#5Chlamm

Un très bon tournoi dans l'ensemble. Le seul bémol pour moi est le non équilibre des listes. faire du fun je suis pour mais le refus de liste est pas assez efficace je trouve. Je préférerais des restrictions drastiques.

Mais sinon on peut se dire à l'année prochaine.

#4Quika

Il y a eu beaucoup de listes très fortes contre des listes molles.
Le règlement demandait des listes fun (molles). Certaines listes n'étaient pas fun xD

#3Darth_FranuS

commentaire se voulant constructif, alors patapé :

Les + :

tournoi format sympa, durée OK, la doublette de joueurs c'est toujours rigolo.
bon animation, bon rythme, bons arbitres, bon niveau et bonne ambiance générale des joueurs.

Les 0 :

On commence bien en retard quand même, on doit finir à l'heure =>
- pas le temps de visiter la convention (on paie une entrée a la journée de 12€ quand même)
- pas le temps de manger le midi (durée et repas a acheter a la buvette => toute la queue de la convention à l'heure prévue)

Les - :

Il y a un format de création de liste. Et un refus de liste en mode "trop fort" (par rapport à quoi ?) tout en exigeant du full peint.
Du coup si on s'y prend a l'avance pour pouvoir gérer la peinture, on se retrouve avec une liste gazeuse pour peindre les unités dans les temps.
Mon sentiment au vu des listes affrontées c'est que les criteres ont évolué avec le temps en plus permissif a certains moments (sur la fin ?)
Les scénarios ne lissent que partiellement cela :

scénario 1 map control avantage,
scenario 2 full random
scenario 3 KP

Donc 2 scenarios sur 3 dont le résultat dépend du rapport de force des listes.

Le décompte des points qui fait la somme des points marqués pour le classement est louable, mais au final avantage les equipes qui ont fait un gros score contre une equipe nettement plus faible.

Du coup le retour pour cet evenement est de revoir les scenarios, le principe d'acceptation de liste (optimiser à 888 points ca devrait pas être une source de refus IMO), le mode de calcul des points de partie/classement pour que ca "combote".

Ou encore demander les listes plus tôt et faire des poules de niveau dont seuls le plus gros scoreur sort a chaque ronde pour que l'expérience soit fun et qu'on voit vraiment des unités habituellement confidentielles (pas vu pendant le WE).

#2Belin

Un petit event bien cool, orga niquel et réactif ! J'resigne pour la prochaine =)

#1Bubbamix

Le petit plaisir annuel à Octogône!!

Merci pour ce tournoi cool et fun qui fait du bien

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