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[40K] Opération Primogénitor [Antre du Dragon] - Information and Rules

Introduction
Tournoi narratif au format évolutif, avec deux détachements minimum.

Dans l'immensité glacée du Segmentus Tempestus, quelque chose s'est réveillée. On aurait découvert une des capsules qui autrefois abritait le fœtus d'un Primarque. La sonde psychique illumine l'obscurité et attire à elle toutes les convoitises comme autant de phalènes.

Saurez-vous protéger les secrets de la création des Primarques ? Oseriez-vous vous en emparez ? L'issue ne dépend que de vous…

o 2000 pts
o 1 CPM maximum
o Version du 22 novembre 2015
o https://drive.google.com/file/d/0B6UxkihdDazUVkNWSlZzRDhrNDQ/view?usp=sharing
o l'armée doit comprendre au moins deux détachements, dont un détachement à 500 pts
o 3 parties :
o la première à 1500 pts (sans le détachement à 500 pts)
o la seconde devra utiliser uniquement le détachement à 500 pts
o La dernière regroupera tous les détachements et un maximum de 2000 pts.

Lien Antre du Dragon : http://www.facebook.com/antredudragon
Pour toute question : tournoi@antredudragon.fr


I : Lieu

LCR des Totems
Place du Front Populaire
77186 Noisiel

II : Comment venir

RER A : station Noisiel, le LCR est à 2 minutes du parking de la gare.
Autoroute A4, sortie Noisiel.

III : Horaires

Le Tournoi aura lieu le dimanche 15 mai 2016 de 08h30 à 20h00 (au plus tard).
Il y aura 3 parties, une finale surprise.

08h30 – 09h00 : accueil des participants
09h00 – 09h30 : Installation des armées et déploiement
09h30 – 12h00 : 1ère partie (1500 points)
12h00 – 13h30 : pause repas et déploiement
13h30 – 14h30 : 2ème partie (500 points)
14h30 – 15h00 : pause et déploiement
15h00 – 18h30 : 3ème partie (1500 + 500 points)
18h30 – 19h00 : annonce des résultats.
19h00 – 22h00 : finale surprise !

IV : Inscriptions

Tournoi limité à 12 places.
Pour des raisons d'assurance et de responsabilité, le tournoi n'est pas accessible aux mineurs.

Une préinscription sur T3 est obligatoire sur le lien suivant :
http://www.tabletoptournaments.net/t3_tournament.php?tid=15856

Les frais de pré-inscription sont d'un montant de 15€ par joueur, repas du midi compris (voir section restauration pour les modalités). La pré-inscription est valable jusqu’au 24/04/2016.

L’inscription sur place est possible mais au montant de 25€ par joueur, repas du midi compris (voir section restauration pour les modalités).

Les inscriptions ne seront validées qu'à la réception du règlement complet.
N'oubliez pas d’indiquer vos noms, nom d'équipe éventuel, pseudos éventuels et coordonnées (adresse mail).

Les chèques doivent être reçus avant le 24/04/2016 et seront encaissés à partir du 24/04/2016. Aucun remboursement ne sera effectué après cette date.

Paiement à l'ordre de l’Antre du Dragon et à envoyer à :
M. Bardales
9 allée Denis Diderot
77186 Noisiel

V : Clause de responsabilité

L’Antre du Dragon déclinera toute responsabilité en cas de pertes, vols ou détériorations de votre matériel.

En s'inscrivant à ce tournoi, le participant autorise l'Antre du Dragon à utiliser l'image du joueur et de ses figurines à titre promotionnel pour l'Antre du Dragon.

VI : Restauration

Le repas du midi est compris dans le prix du tournoi (détails à venir).

De plus, une buvette sera prévue sur place (à confirmer). Des boissons et des gâteaux seront disponibles à la vente pour les gourmands.

VII : Listes d'armée

Chaque armée sera constituée d’au moins deux détachements. L’armée fera un total de 2000 pts.

L’armée doit obligatoirement inclure un détachement secondaire de 500 pts.

Les joueurs devront utiliser la même liste d'armée tout au long du tournoi.
- La première partie utilisera uniquement 1500 pts et devra inclure le détachement principal.
- La seconde utilisera uniquement les 500 pts restant du détachement secondaire
- La dernière regroupera les deux forces (partie à 2000 pts).

L’armée totale devra respecter les règles de composition ci-dessous (voir § VII.2).


VII.1 : Fichier

Les listes d'armées devront être propres, détaillées. C'est à dire qu'elles comprendront pour l'ensemble des unités :
o Le profil détaillé avec les éventuelles améliorations de profil de base clairement visibles
o Le détail des options ainsi que leurs coûts
o Le coût total de l'unité

Les listes d’armée doivent indiquer :
o quels domaines de pouvoirs psychiques seront utilisés par les psykers pour toutes les parties
o quelle table de trait de Seigneur de Guerre sera utilisée
o quelle arme énergétique/ de force spécifique une figurine utilise (épée, hache, masse, lance...)

Les listes d'armées devront être envoyées par mail à l'adresse indiquée ci-dessus, avant le 24/04/2016 :
Email : tournoi@antredudragon.fr

N'oubliez pas qu'elles doivent IMPERATIVEMENT indiquer vos noms, nom d'équipe, pseudos éventuels et coordonnées.

Vous pouvez vous aider du site suivant pour établir vos listes :
http://40k.armylistnetwork.com/


Les retards d'envoi sont difficiles à gérer pour l'équipe d'organisation, de fait, une pénalité en points de tournoi (fair-play) sera systématiquement appliquée si un retard est constaté.

VII.2 : Règle de composition des listes d'armées

Le tournoi se fera avec 2000 points d'armée et 1 PM maximum

Les infos sur le système CPM :
http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=227770


Seules les listes d’armées issues des codex peuvent être utilisées.
– Les personnages spéciaux sont autorisés.
– Pas d’unités ou de formation Apocalypse
– Pas de Forge World
– Pas de Fortifications.
– Les Alliés sont autorisés, mais ils doivent appartenir à la même Equipe ou être Neutre (voir § VII.3)

En bonus, chaque armée a accès à un détachement spécial « Commando » (ie : « 40K en 40 Minutes ») qui coûte 0 PM.
– 1 QG et 1 Troupes Obligatoires
– 1 Troupes, 1 Élite, 1 Attaque Rapide, 1 Soutien Optionnels
– pas de svg 2+
– pas de figurine avec plus de 3 PV
– pas de véhicule avec un Blindage total (Avant + Flanc + Arrière) supérieur à 33 (améliorations comprises comme Blindage Quantique, etc)
– le Détachement Commando doit être issu du même Codex que le Détachement Principal, ou être d’un Codex Allié au Détachement Principal.


VII.3 : les équipes

Il y aura 3 équipes qui s'affronteront pour obtenir ou détruire l'artefact :

A) Archéo-Génégénieurs
Ils cherchent à récupérer le matériel génétique contenu dans la capsule.
- Chaos Space Marines : Autres
- Crimson Slaughter
- Cult Mechanicus
- Dark Eldars
- Nécrons avec Trazyn the Infinite
- Skitarii
- Space Marine : Blood Angels
- Space Marine : Dark Angels
- Space Marine : Imperial Fists
- Space Marine : Raven Guard
- Space Marine : Salamanders
- Tyranides

B) Oblitérateurs du Passé
Ils doivent détruire la capsule et son contenu, quel qu’en soit le prix !
- Adepta Sororitas
- Chaos Daemons
- Chaos Space Marines : Black Legion
- Craftworld Eldars
- Khorne Daemonkin
- Orks
- Space Marine : Black Templars
- Space Marine : Grey Knight
- Space Marine : Iron Hands
- Space Marine : Space Wolves
- Space Marine : Ultramarines
- Space Marine : White Scars

C) Neutre
Ils se fichent de l'artefact ou suivent leurs propres objectifs. Ce camp servira de "bouche-trous" et peut donc s'allier avec l'une ou l'autre des équipes.
- Astra Militarum
- Harlequins Eldars
- Imperial Knights
- Inquisition
- Militarum Tempestus
- Nécrons
- Space Marines : Autres Chapitres
- Tau

Nota : en fonction de la fréquentation, les factions de chaque camp sont susceptibles d'être modifiées.


VIII : Peinture et figurines
Apporter des figurines entièrement peintes et soclées est OBLIGATOIRE.

Toute figurine doit être WYSIWYG (What You See Is What You Get), c'est à dire que ses équipements et ses caractéristiques sont clairement représentés par rapport à la liste d'armée.

Les « count-as » sont tolérés s'ils présentent une conversion convaincante, à la discrétion du jury.
Si une figurine ne respecte pas les règles du WYSIWYG, elle sera retirée. De plus, le joueur sera pénalisé d'un point de fairplay

Si vous avez un doute, envoyez-nous des photos avant le jour J, nous serons ravis de vous donner notre sentiment sur ce qu'il reste à faire ou sur l'acceptabilité.

La note de peinture entre directement en compte pour le classement final suivant le barème ci-dessous :
o armée fignolée (cohésion des socles, unicité de la peinture, conversions…) : 2 pts
o armée peinte avec effets (ombrages, éclaircissements, usure…) : 1 pt
o armée peinte (couches de base) : 0 pt


IX : Batailles

Les missions sont détaillées dans la section Déroulement :
http://www.tabletoptournaments.net/t3_orga_rules.php?tid=15856&type=1

Les points de tournoi sont les suivants :
o victoire (massacre) : 6 pts
o victoire (majeure) : 5 pts
o victoire (mineure) : 4 pts
o égalité : 3 pts
o défaite (mineure) : 2 pts
o défaite (majeure) : 1 pt
o défaite (massacre) ou abandon : 0 pt

X : Matériel

Chaque joueur doit fournir ses propres dés, mètres, gabarits, et tous les documents relatifs à son armée (codex, FAQ à la dernière mise à jour).

Chaque joueur devra avoir deux exemplaires imprimés de sa liste corrigée à disposition, un pour lui et un pour son partenaire de jeu. Les listes corrigées seront disponibles au plus tard le 10 mai 2016.

Chaque joueur devra apporter avec lui 3 pions objectifs, montés sur des socles ronds de 40 mm (ou équivalent), qui seront utilisé dans les parties.



XI : Règles appliquées lors des parties
Chaque partie sera jouée selon un scénario différent, que vous pouvez retrouver dans la section Déroulement :
http://www.tabletoptournaments.net/t3_tournament_rules.php?type=1&tid=9841
A VENIR

XI-1 : Clarifications et conventions

Le corpus de règles servant de référence à l'arbitrage du tournoi se compose par ordre décroissant d'importance et de fiabilité des conventions ETC, FAQ Codex, des Codex, de la FAQ du Livre des Règles et du Livre des Règles

En dépit de l'étroit attachement aux règles, codex, FAQ et précisions informelles fournies par les concepteurs de W40K, il demeure des points réglementaires qui ne sont couverts nulle part par GW et requièrent une résolution arbitraire de notre part.

XI-2 : Règles Fair play

Il vous est demandé de respecter les horaires des parties et par la même vos adversaires et les organisateurs.

Il vous est demandé de faire preuve de fair-play durant vos parties.

Nous attirons particulièrement votre attention sur le respect des décors et des tables. L’équipe d’organisation fait de gros efforts pour proposer des champs de batailles de haute qualité, il sera appliqué un malus de fair-play si un élément de décor venait à être détérioré.

Si, après un appariement, les joueurs constatent que des décors sont déjà détériorés, il est recommandé de prévenir l’équipe d’organisation afin que les malus de fair-play ne soient pas appliqués aux mauvais joueurs.

Seront décomptés en malus de points de tournoi :
o le retard sur les listes
o le respect des horaires d'arrivée
o le respect des horaires des parties
o le WYSIWYG (voir plus haut)
o le respect des décors et des tables
o un comportement inapproprié

XII : Prix et récompenses

A l’issue du tournoi, les six premiers joueurs seront qualifiés pour la finale surprise. Parmi eux, un seul sortira Grand Vainqueur du Tournoi !

Classement :
o bataille 1 : 6 points de tournoi
o bataille 2 : 6 points de tournoi
o bataille 3 : 6 points de tournoi
o peinture : 2 points de tournoi

Soit un total de 20 pts, sans compter les malus de fair-play.

Merci aux différents orgas chez qui nous avons pioché ici et là.

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