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TnR - Avril 2016 - Information and Rules

Armée et schéma :
L’armée doit faire 1850 points maximum.
Celle-ci doit être de type réglementaire.

Restrictions :
Maximum 2 Points de Monstruosités (voir ci-dessous)
Pas de Super-Lourd, pas de Colossale.

Codex et listes :
Seul les codex et règles sortis avant Avril 2016 seront utilisés.
Tous les codex, suppléments, dataslate, campagnes édités par GW et représentant la dernière version de l’unité choisie sont éligibles. (Seul les publications de type Apocalypse sont interdites).

Les listes génèreront des points de monstruosités selon la dernière version CPM publiée avant 1er avril 2016.
http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=227770

Les listes devront mentionner clairement :

- Liste des détachements et formations.
- Les unités à quel détachement ou formation elles appartiennent.
- Les options de chaque unité.
- Les domaines psy qui seront utilisés par chaque psyker.
- Le nombre de PM avec le détail.
Vos listes sont à envoyer avant le 15 avril 2016
A envoyer à warhammer40k@trollnroll.org


Point de peinture, création et victoire :
Le tournoi sera coté sur un total de 120 point de victoire.
Il se déroulera en cinq parties cotées sur un maximum 20 points chacune (voir calcul du barème plus loin).

Jusqu’à 10 points de peinture viendront s’ajouter aux points de victoires.
Calculé comme suit :

Armée entièrement peinte et déterminée plus belle armée : 10pt
Armée entièrement peinte : 7 à 9 pt selon la qualité (à la discrétion des orga)
Armée partiellement peint : 4 à 6 pt selon la qualité (à la discrétion des orga)
Armée partiellement peint, partiellement sous couché : 3pt
Armée non peint, entièrement sous couché : 2pt
Armée non peint, partiellement sous couché : 1pt
Armée non peint, non sous couché : 0pt

Jusque 10 point de création, fair-play, composition
Distribué comme suit :

1pt pour une liste rendu avant le 15 avril 2016
1pt pour une liste lisible (privilégié ALN, army creator,… sous format PDF)
1pt pour une liste sans erreurs
5pt de fair-play (retrait de points à la discrétion des orga)
1pt par PM non utilisé.

Tables de jeu :
Les tables feront 1m80 sur 1m20, les décors seront installés à l’avance.

Scénario
Les journées seront composées de 5 parties avec 5 scénarii cité ci-dessous et jouées dans cet ordre
1 : Eternal of War – Xenocide (page 143)
Note : La carte de déploiement sera aube de guerre.

2 : Maelstorm of War – Ténèbres et Tromperie (page 152)
Note : Utilisez la carte de déploiement de mission.

3 : Eternal of War – Croisade (Page 142)
Note : La carte de déploiement sera aube de guerre.

4 : Maelstorm of War – Escalade tactique (Page 150)
Note : Utilisez la carte de déploiement de mission.

5 : Eternal of War – Nettoyage (Page 144)
Note : La carte de déploiement sera aube de guerre.

Les parties de Maelstorm of war se joueront avec les tactiques du livre de règles. Les tactiques de Codex ne sont pas éligibles.

Chaque partie dure le nombre de tour définie dans la mission ou s’arrête au bout de 2h30.

Tournoi et classement:
Le tournoi utilisera le système de ronde suisse avec une assignation aléatoire des tables.
Le premier tour sera déterminé aléatoirement.


Cotation :
Chaque partie rapportera un nombre de point de victoire selon la différence des points marqués durant la partie. Le barème suivant sera utilisée :
Egalité : 10 – 10
1 à 2 points de différence : 11 – 9
3 à 4 points de différence : 12 – 8
5 à 6 points de différence : 13 – 7
7 à 8 points de différence : 14 – 6
9 à 10 points de différence : 15 – 5
11 à 12 points de différence : 16 – 4
13 à 14 points de différence : 17 – 3
15 à 16 points de différence : 18 – 2
17 à 18 points de différence : 19 – 1
Mort subite ou abandon : 20 – 0

Exemple : Gregory gagne contre Arnaud avec 11 point contre 2. Gregory aura 15 points de victoire et Arnaud 5 points de victoire.

Pour chaque partie, il sera demandé le nombre de point d’annihilation, c’est-a-dire la valeur des unités ennemies entièrement détruite. Ceci ne servira que pour départager les égalités à chaque manche de la ronde suisse et au résultat final.



Récompense :
1er : 30 euro de bon d’achat
2ème : 20 euro de bon d’achat
3ème : 10 euro de bon d’achat
(bon d’achat de la caverne du Gobelin de Luxembourg, échangeable pour les personnes habitant a plus de 80Km de Luxembourg-ville)

Matériel :
Chaque joueur doit utiliser ses propres dés, mètres, gabarits, carte tactiques, ...
Une obligation d’apporter les documents relatifs à son armée (Codex, FAQ, …).
Note : Tous les documents devront être en français si ceux-ci existent dans cette langue.

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