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3. Nordwind Turnier - Information and Rules

2. Nordwind Warhammer 40K Turnier
Informationen und Regeln

Zur Anmeldung:
Die Kontodaten um die Startgebühr zu Überweisen werdet Ihr erst ende Mai anfang Juni bekommen, damit die Organisation übersichtlich bleibt. Zuerst bekommen die ersten 30 Anmeldungen die Daten. Sollten diese Leute dann bis zum Anfang Juli noch nicht Überwiesen haben, werden alle anderen die Kontodaten ebenfalls bekommen. Nach Eingang des Geldes ist euer Turnierplatz dann Offiziell gesichert.
Das Geld sollte vorher überwiesen werden, damit wir Einkaufen und alles vorbereiten können.

Startgeld:
Einzelspielerturnier: 8€ pro Person (wie letztes mal mit Wuarscht usw..)
Abendkasse für die Überweisungsfaulen: 10€ pro Person

Turnierregelz:
1. Diesmal werden Armeen bis 1700 Punkte gespielt. Da das ja letztes mal ganz gut geklappt
hat, brauche ich ja nicht zu Erwähnen, das es nicht mehr als 1700 Punkte sein dürfen.
Wer aber der Meinung ist, er sei total der Held, der kann auch gerne mit 1500 oder 1000
Punkten anrücken. Aber darauf gibt es keinen Punktebonus. Denn derjenige muss ja
erstmal beweisen, das er wirklich so ein Held ist.. Vielleicht bekommt er dann auch ne
Wuarscht mehr

2. Es wäre Wünschenswert, wenn die Armeen bemalt sind.. ist aber kein Zwang :-)

3. WYSIWYG. What you see is what you get.
Bitte nicht: "Der Bolter ist aber ein Melter“
Kleinkram wie Granaten, Messer, etc. müssen nicht am Modell erkennbar sein.
Fahrzeugausrüstung wie Extrapanzerung, Scheinwerfer etc. ist auch wünschenswert.
Wenn ein Modell mehr Krempel aufweist als es besitzt, geht es in Ordnung.

4. Gespielt wird nach Schweizer System. Die Paarungen werden jedoch durch das Programm
„Goepp“ vorgenommen um Zeit zu sparen.

5. Armeelisten können vorher an mich eingesendet werden.
Es reicht aber auch, wenn sie erst am Tag des Turniers mitgebracht werden, unter der
Vorraussetzung, das diese Listen dann nicht Regelwidrig sind.
Für die Richtigkeit seit IHR verantwortlich.

8. Die Spieler sind verpflichtet, die Sonderregeln ihren Spielpartnern zu erklären.
Dementsprechend sind besonders hier alle Regeln (incl. aller Updates)
mitzubringen und zu KENNEN!!! Im Zweifelsfalle....gegen den Spieler.

9. Jeder Spieler hat seine Armee, Massband, Schablonen, Stift, Taschenrechner, Zusatzregeln
etc. selbst mitzubringen.

10. Alliierte sind nur bei Dämonenjägern oder Hexenjägern in Form von Imperialen oder SM
(gemäß Codizes), bei Tau… Also Kroot, Vespiden usw.. erlaubt.

11. Wer Standard mit "T" am Ende schreibt, bekommt Punktabzug.

12. Es gelten die aktuellen Regeln. Kümmert Euch um Eure FAQs und Updates – Im
Zweifelsfall seid Ihr in der Nachweispflicht.

13. Besondere Charaktermodelle dürfen benutzt werden. Die jeweiligen Sonderregeln sind
dem Gegner vorher zu erläutern.

14. Gespielt wird auf 1,20x1,80m (ca 48x72“) großen Platten.
Gelände wird von uns gestellt und aufgebaut. Die Platten werden mal mehr, mal weniger
Deckung bieten - also rundum Abwechslung für Eure Armeen.
Wer vor, während oder nach dem Spiel daran rumfummelt oder es verschiebt und
befummeltes oder verschobenes Gelände nicht ordnungsgemäß im Tunier HQ meldet,
wird Ebenfalls mit befummel gestraft und zwar in folgender Reihenfolge:
1. Wird die Armee, nachdem wir schön mit den Fingern Bratwurst gegessen haben, einer
sehr genauen „Prüfung“ unterzogen
2. Wird dem Fummelschieber mal gezeigt, wie sich so ein Gelände fühlt, wenn es
andauernd rumgeschubst und befummelt wird…. Dazu werden wir eigens jemanden
vom anderen Ufer abrufbereit haben, der das dann Demonstriert.. das dürfte ja wohl
Abschreckung genug sein ;-) denn Gelände hat auch Gefühle...

15. Sollte jemand die Platten oder das Gelände beschädigen, wir dieser von der Inquisition
Gefoltert! (Ich wollte es ja nur mal erwähnen)

16. Todeskompanien, Sturmschwärme und Panzerkompanien bitte zu Hause lassen!

17. Keine FKR´s, Titanen oder sonstige Einheiten die nicht im Codex stehen. (Squiggofanten der Orks sind erlaubt. Alles andere (ähnliches) nur mit Rücksprache)

18. Für das Einzelspieler Turnier wird eine Spielzeit von max 2,5 Stunden festgesetzt.
Wenn also die 2,5 Stunden um sind, dann wird das Spiel abgebrochen und es werden die
Punkte gezählt.

19. Da wir diesmal die Armeelisten erst spätestens am Turniertag haben wollen, werde die Listen auch
erst dann einer groben Prüfung unterzogen. Sollten wir Fehler entdecken, dann gibt es Punktabzug je
nach dem, wie schwer der Fehler oder Regelverstoss wiegt..

20. Landungskapseln sind erlaubt, Zählen jedoch wie in den Regeln beschrieben als Punkte für den Gegner, sobald diese auf dem Spielfeld gelandet sind.

21. Zum Trugbild: Das Trugbild kann nur einmal pro Runde in der Schuss- ODER in der Nahkampfphase
eingesetzt werden.

22. Unabhängige und Besondere Charaktermodelle dürfen sich vor der 1. Runde einem Trupp
anschließen, sofern sich das Modell einem Trupp anschließen darf.


Änderungen vorbehalten (Liste wird fortgesetzt)

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