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3. Ratfight 40K Turnier in Worms - Information and Rules

Die Hauptregeln

2000 Punkte.

* 2 Armeelisten (siehe Eintrag unten), damit man auf jede Art der Bedrohung reagieren kann.

- Pflicht: 3 Standard und es muss min. 500 Punkte für Standardeinheiten ausgegeben werden
- Pflicht: 1 HQ
- Optional : 1 HQ, 3 Standard, 3 Elite, 3 Sturm, 3 Unterstützung, nach Regelbuch neue Edition

* Es dürfen 2 Armeelisten aufgestellt werden (Es ist natürlich erlaubt das Turnier auch mit einer Liste zu spielen). Dabei gilt, daß alle Beschränkungen und Regeln für beide Listen gelten. Jede Liste ist eigenständig und der Spieler kann vor jedem Spiel entscheiden welche der beiden Listen er für das Spiel verwenden möchte. Es ist nicht erlaubt beide Listen in irgend einer Art zu kombinieren! Es ist auch nicht erlaubt 2 verschiedene Rassen zu spielen. Wenn man zb Space Marines nimmt muß man beide Armeelisten aus dem Codex SP herausschreiben. Nach Spielende darf sich der Spieler die Liste des Gegners ansehen und sich überzeugen das auch genau die Liste mit den Modellen die gespielt wurden übereinstimmt.

Bei Missachtung oder Missbrauch der Listen wird der Spieler mit 0 Punkten pro Spiel bestraft!

Es werden die Listen während dem Turnier vom Spielleiter kontrolliert. Bei Fehlerhaften Listen wird der Spieler einmalig mit -10 Turnierpunkte bestraft!

- Besondere Charakter sind zugelassen, es gibt keine Einschränkungen, genaue Codex Regel beachten

Mitzubringen sind: Regelbuch, eigener Codex, „White Dwarf“ oder „Index Astartes“ Artikel für Spezialarmeen, Würfel, Schablonen,……. (wer sich auf „Sonderregeln“ wie FAQs , „In Nomine Imperatoris“ oder "Imperial Armour" Sachen beruft ist in der Bringschuld!)

- Optionale Regeln aus dem WD gelten nicht.

- Flugzeuge sind nicht zugelassen.

- FKR sind nicht zugelassen.

Strafpunkte, Mindestanforderungen und Einschränkungen:

- Bei mehr als 2 gleichen Auswahlen in den Bereichen Elite, Sturm und/oder Unterstützung werden pro Überschreitung 3 Turnierpunkte einmalig abgezogen.
Erläuterung: 3x3 Tornados geben einen Abzug von 3 Turnierpunkten. Sollte diese Liste auch noch 3 Bhaal beinhalten, so werden nochmals 3 Turnierpunkte abgezogen.

- Bei 2 gleichen HQ Auswahlen wird es einen Abzug von 3 Turnierpunkten geben.
Erläuterung: 2 Ordenspriester, 2 Scriptoren, 2 Necronslord, usw. Diese Liste ist nicht abschliesend.

- Selbst zusammengestellte unabhängige Charakter Modelle (zb Dämonenprinzen) dürfen nicht mehr als 80 Punkte an/für Ausrüstung bei sich tragen/ausgeben. Wenn man mehr Ausrüstung nimmt und die 80 Punkte überschreitet werden einmalig -2 Turnierpunkte abgezogen.

- Forgeworld Modelle sind zulässig wenn man die Original Regeln dazu aus den Büchern Imperial Armour 1, Imperial Armour 2, Imperial Armour Update, Imperial Armour 2005, Imperial Armour 2006, Imperial Armour Volume 1, Imperial Armour Volume 2, Imperial Armour Volume 3 und Imperial Armour Volume 4 hat. Sollte es GW Regeln für Forgeworld Modelle (zb die Landungskapseln werden nach dem Codex Space Marins gespielt) geben so werden diese benutzt und nicht die von Forgeworld!

Weitere Regeln kommen dazu:

Es werden 6 Spielzüge oder 2 Stunden gespielt. Der Turnierleiter beendet nach 2 Stunden auf jeden Fall das Spiel, egal wie viel Spielzüge noch offen stehen. In diesem Fall wird ganz normal ermittelt wer gewonnen hat. Wenn das Spiel vorzeitig endet durch Vernichtung der feindlichen Armee ist es nicht mehr möglich seine restlichen Spielzüge noch zu machen, das Spiel endet sofort sobalt das letzte Modell vom Spiel genommen wurde. Anmerkung: Lahmgelegte Fahrzeuge, zählen nicht als Zersört, das heißt wenn vom Gegner nur noch Lahmgelegte Fahrzeuge auf dem Tisch sind geht das Spiel solange weiter bis alles Zersört ist und kein Modell mehr auf dem Tisch steht. Es wäre also Ratsam den Gegner soweit wie möglich Bewegungslos zu machen, um dann alle Missionsziele und Spielfeldviertel einzunehmen und dann erst den Gegner vollständig zu vernichten.

Turnierablauf

Jeder Spieler spielt 4 Spiele, gegen 4 verschiedene Gegner!
Jede Mission hat die Sonderregel Dämmerung! Es kommen noch andere Sonderregeln zum tragen (wie Schocktruppen, Infiltrieren, usw,) aber das ist Missionsabhänig und wird vor dem jeweiligen Spiel bekannt gegeben.

Es wird pro Spiel (außer bei dem Eröffnungsgefecht)1-2 Hauptmissionsziele und 1 Sekundärmissions Ziel geben. Somit muss man versuchen 2-3 Aufgaben pro Spiel zu lösen. Umso mehr Aufgaben (Missionen) man löst umso mehr Turnierpunkte bekommt man. Siegespunkte werden dabei nur bei Turnierende nach dem 4.Spiel bei Turnierpunkte Gleichstand Berücksichtigt! Gleichzeitig sollte man versuchen den Gegner daran zu hindern das er seine Ziele erreicht.
Nach jedem Spiel schreiben die Spieler ihre Punkte heraus (siehe unten) und übergeben das Ergebnis dem Spielleiter

Es wird ein Eröffnungsgefecht gespielt. Eine Kampfpatrouillen Mission. Nach Standartauswahl, davon sind 2 Standard Pflicht ; und 1 HQ Pflicht ( es muss bei 2 HQ´s die billigere genommen werden), Spielzeit 1 1/2 Stunde oder 6 Spielzüge. Dazu muss für das erste Spiel1001 Punkte von den 2000 P. abgezogen werden. Die erste Schlacht wird somit mit 999 P. gespielt. Es wäre von Vorteil wenn schon vor Turnierbeginn fest steht welche Einheiten beim ersten Spiel gestrichen sind: Dabei wäre es gut, wenn man schon aus einer der beiden Listen die 1001 Punkte herausgestrichen hat. Nach dem Eröffnungsgefecht werden die 3 anderen Spiele dann mit den vollen Punkte gespielt und man kann vor Spielbeginn wählen, welche Armeeliste man für welche der Spiele verwenden will.

Turnierpunkte:

- 2 Hauptmissionsziele bei jedem Spiel. Dazu mehr vom Spielleiter am Turniertag!

Das folgende System dient zur Ermittlung der Turnierpunkte, die die Spieler für ein Spiel erhalten.

Spiel gewonnen = 5 Turnierpunkte ( überragender Sieg )
Spiel Gewonnen = 3 Turnierpunkte ( knapper Sieg )
Spiel keiner gewinnt = 1 Turnierpunkt ( Unentschieden )
Spiel verloren = 0 Turnierpunkte


- Sekundärziel bei jedem Spiel: Soviel Spielfeldviertel wie möglich zu Erobern und Halten, jedes Spielfeldviertel bringt 250 Siegespunkte. Am Ende des 4. Spiels kann man Siegespunkte die man für die Spielfeldviertel gesammelt hat in Turnierpunkte umwandeln.

Für 3000 - 4000 Siegespunkte = 10 Turnierpunkte

Für 2000 - 3000 Siegespunkte = 5 Turnierpunkte

Für 1000 – 2000 Siegespunkte = 3 Turnierpunkte

Spieler die Rang 1-2 inne haben bekommen in jeder Runde wo sie diesen Rang haben Sonderpunkte für ihren Status. Platz 1 = 2 Turnierpunkte, Platz 2 = 1 Turnierpunkt.

Die Spieler bekommen diese Punkte aber erst nach dem 2 Spiel.

Sonderpunkte bekommt man wenn:

- bemal Punkte: die Bemalung bringt zwischen 1 - 8 Turnierpunkte ein. Einmalig. Die Spieler entscheiden und geben eine Stimme ab welche Armee die schönste Armee dastellt. Die 3 Spieler die, die meisten Stimmen erhalten haben, bekommen die Punkte. Jeweils der mit den meisten Stimmen einmalig 8 Turnierpunkte zusätzlich, der 2. Beste 5 Punkte, der 3. Beste 4 Punkte und der Rest der Spieler jeweils 2 Punkte.. nicht bemalte oder nur zum Teil bemalte Armeen bekommen kein Punkt.


- Armee des Gegners vollständig vernichtet +2 Turnierpunkte


Nachdem alle Spieler ihre Games hinter sich gebracht haben, werden alle erreichten Turnierpunkte zusammengerechnet.!!! SIEGER DES Turniers ist (wie sollte es anders sein)wer die meisten Gesamt Turnierpunkte ( hierbei zählen keine Siegespunkte) erreicht!!!

Anmerkung bei Turnierpunkt Gleichstand:
Nach jedem Spiel werden noch die Einheiten bzw Modelle in Siegespunkte herausgeschrieben welche zum Zeitpunkt am Ende der Schlacht noch auf dem Tisch übrig sind. Diese Punkte werden allerdings nur benutzt wenn nach dem 4Spiel, 2 Spieler die gleiche Anzahl an Turnierpunkte hat. Wer in diesem Fall dann noch mehr Siegespunkte hat ist der Sieger des Turniers!



unfäres Verhalten, Spielverzögerung, Regeldiskussionen mit dem Spielleiter, usw sollten vermieden werden!!!

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