Die Einheiten müssen nicht Bemahlt sein um an dem Turnier teilnehmen zu können.
Jedoch gilt WYSIWYG.
Für die Runden 1 und 2 ist die Gleiche Armeeliste zu verwenden für alle folgenden Runden dürfen für jede Runde andere Armeelisten verwendet werden die Fraktion muss aber in jeder Runde die Gleiche bleiben.
Es gibt acht Missionen jede Mission ist an einen der Spieltische gebunden die Spieler wechseln die Spieltische in jeder Runde so das niemand die gleiche Mission spielen muss. Die Auswahl des zu bespielenden Tisches wir nach dem Zufallsprinzip getroffen.
Missionsbeschreibungen:
Mission1: Schatzjagd
Ziel:
Das Ziel des Spiels besteht darin, den Schatz zu finden und in die eigene Aufmarschzone zu bringen. Der Marker wird in der Mitte des Spieltisches Platziert.
Das Spiel ist beendet wenn ein Spieler den Schatz in seine Aufmarschzone bringt.
Sonderregeln:
Wenn ein Modell als erstes die Position des Schatzes erreicht muss es eine Aktion aufwenden um den Schatz zu bergen.
Ist der Schatz geborgen kann er von einem Schweren Warjack aufgehoben werden, dieser muss dafür auf seine Aktivierung verzichten
Geht das Modell das den Schatz trägt, zu Boden oder wird es aus dem Spiel genommen fällt der Schatz in 6 Inch Entfernung zu Boden wo genau wird mit Hilfe der Regeln für Abweichung ermittelt.
Mission2: Bannerjagd
Ziel:
Jeder Spieler stellt ein Banner in der Mitte seiner Aufmarschzone auf. Ziel des Spiels ist es das Banner des Gegners in die eigene Aufmarschzone zu bringen. Das Spiel endet wenn ein Spieler das Banner seines Gegners in die eigene Aufmarschzone bringt.
Sonderregeln:
Ein Modell kann auf eine Aktion verzichten um ein Banner aufzunehmen. Warjacks die beide Armsysteme verloren haben können kein Banner mehr aufnehmen. Wird das Modell das das Banner Trägt getötet wird mithilfe der Abweichungsregeln ermittelt wo das Banner genau zu Boden geht die Entfernung wird mit einem W6 ermittelt.
Mission3: King of the Hill
Ziel:
Das Ziel ist es einen Hügel in der Tischmitte zu erobern. Für jedes Modell das ein Spieler mehr auf dem Hügel hat als sein Gegner erhält er einen Siegespunkt wenn ein Spieler auf diese weise fünf Siegespunkte sammeln konnte gewinnt er das Spiel.
Einheiten zählen für die Ermittlung der Siegespunkte als ein Modell.
Mission4: Pendel
Ziel:
Der Spieltisch wird in der Mitte geteilt. Ziel des Spiels ist es Modelle über diese Linie zu bringen. Der Spieler gewinnt dem es gelingt Einheiten für drei Runden auf der Spielfeldhälfte seines Gegners zu halten.
Aufstellung:
Die Spieler bestimmen normal mit einem W6 wer Spieler 1 und wer Spieler 2 ist. Dan Stellen sie ihre Armeen normal in ihren Aufmarschzonen auf. Die auf Marschzone müssen 10 Zoll vom Spielfeldrand entfernt sein.
Mission5: Sich kreuzende Wege
Ziel:
Das Spiel endet wenn ein Spieler seinen Warcaster verliert.
Sonderregeln:
Keine Einheit darf die Regel: „vorgeschobener Einsatz“ benutzen.
Aufstellung:
Die Spieler bestimmen mit einem W6 wer als erster seine erste Ausmarschzone bestimmen darf und wechseln sich dann bei der Bestimmung der Aufmarschpunkte ab bis jeder Spieler, an beliebiger Stelle des Spielfeldes, drei Aufmarschzonen gewählt hat. Es ist nicht gestattet, eigene Aufmarschpunkte 12 Inch um gegnerische Aufmarschpunkte festzulegen. Anschließend wechseln sich die Spieler mit dem Platzieren ihrer Einheiten oder Einzellmodell ab. Die Modelle werden im Umkreis von 6 Inch um die Aufmarschzonen Platziert.
Mission6: Halsabschneider
Ziel:
Ein Gebäude in der Gegnerischen Aufmarschzone muss Zerstört werden. Der Spieler der das Gebäude seines Gegners Zerstört gewinnt das Spiel.
Mission7: Kampf um die Vorherrschaft
Ziel:
Das Spiel endet nach acht Runden. Der Spieler der die Meisten Koordinaten Punkte kontrolliert gewinnt.
Sonderregeln:
Das Szenario endet nach acht Runden. Die Spieler müssen bestimmte Koordinaten Punkte einnehmen. Ein Koordinatenpunkt gilt als eingenommen wenn sich ein Modell darauf bewegt und eine Runde dort stehen bleibt. Verlässt ein Modell den Koordinatenpunkt wieder bleibt dieser solange unter des Spieler bis sein Gegner ihn mit einem seiner Modelle erobert hat.
Mission8: Erobern und Halten
Ziel:
Ein Punkt in der Mitte des Spieltisches muss erobert und drei Runden Gehalten werden.