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2ème Tournoi MGWA 40K - Information and Rules

Salut à tous !

L'association MGWA organise son 2ème tournoi de 40K qui sera son 6ème Tournoi (dont 4 tournois de Wh. Battle).

Le tournoi se passera les samedi 8 et dimanche 9 novembre 2008, en 5 parties en 2000 pts.

Le tournoi est limité à 52 places.

L'inscription est à 12€ ou 15€* (pour ceux qui veulent repartir avec le décor fait en l'honneur de cette manifestation). Repas offert samedi midi et dimanche midi (1 sandwich, 1 boisson et un dessert)

Je vous tiendrais au courant des changements, s'il y a lieu, sur le sujet d’annonce de manifestation placé sur Warhammer Forum. http://forum.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=101105

Règlement et modalités du Tournoi du 8/11/2008

Lieu :

Le tournoi se déroulera à la Maison de Quartier des Linandes, Place des Linandes beiges _95000 Cergy

Comment venir :
En voiture : http://www.infotrafic.com/home.php
En train : http://www.ratp.info/orienter/itineraire.php

Logement :

Pour les logements, nous vous conseillons l'hotel Première Classe (les logements ne pourront pas se faire sur le lieu du tournoi):

http://www.booking.com/hotel/fr/hotel-premiere-classe-cergy.html?aid=309857;label=tripad-HB-219875;sid=beb8616428f60c376ef779016146babb

Recherche sur Google sur les hotels de Cergy (l'hotel Kyriad et l'hotel Mercure sont les plus proches de la salle du tournoi et l'hotel Première classe est le plus proche des sorties pour le samedi soir) :

http://www.google.fr/search?hl=fr&q=HOTEL+CERGY&meta=

L'adresse e-mail du membre qui gère les logements (potius quam foedari):

laurent.dumas8@wanadoo.fr

Inscription :

Bulletin d'inscription et chèque à renvoyer au trésorier de la MGWA :

M. Banquet Olivier
Appt 621
4 rue du Bas Val Mary
95630 Mériel.

Nom : ………………………………………………………………………………………

Prénom : ……………………………………………………………………………………

Pseudo : …………………………………………………………………………………….

Département : ……………………………………………………………………………

Téléphone(s) : …………………………………………………………………………………

Adresse mail : ……………………………………………………………………………

Armée jouée : ………………………………………………………………………………

Equipe (ou club) : ………………………………………………………………………………

Les inscriptions ne seront validées qu'à la réception du montant de l'inscription qui sera de 12€ ou 15€ (si le décors est pris) à l’ordre de l'association MGWA.
Tout chèque non signé, modifié ou incomplet sera refusé.

Les listes d'armées devront parvenir aux organisateurs au plus tard le dimanche 28 septembre sous forme de pièces jointes Excel par email : jbc95@hotmail.fr, pour vérification et classement compo.

Pour tout renseignement, vous pourrez me contacter (JIBUS) par téléphone ou par mail :
Tel : 06.16.95.84.15
Email : jbc95@hotmail.fr

Matériel :

Chaque joueur doit fournir ses propres dés, mètres (de préférence en centimètres et pouces), gabarits, et tous les documents relatifs à son armée (codex, chapter approved, etc…). La liste d'armée devra être produite en au moins deux exemplaires afin d'être montrée à chaque adversaire à sa demande.

A noter que l'oubli de matériel, (comme son codex, Q&A / Q&R), de son armée peut être pénalisé par un retrait de points de tournoi.

Armées :

Ce tournoi se déroulera avec des armées de 2000 pts. Les armées doivent être peintes et soclées. Les joueurs devront utiliser la même liste d'armée tout au long du tournoi.

Toutes figurines qui ne seront pas WYSIWYG (What You See Is What You Get), c'est à dire dont les équipements ou les caractéristiques ne seront pas clairement représentées par rapport à la liste d'armée, ne seront pas jouées. Le tournoi étant fun, les figurines peuvent être d’une autre gamme que Citadel. Pour le Forge World, la figurine n'est autorisée que si elle est « codex » : un drop pod est le bienvenu (pour les SM) mais le Vulture restera sur son étagère. Les règles Imperial Armour ne seront pas utilisées.

De même, les "count as" ne seront tolérés qu'à la condition de faire une taille au minimum identique à l'équivalent Games Workshop . Dans le cas contraire, la figurine ne pourra être déployée qu'avec l'accord de l'adversaire En cas de refus, sa valeur en points sera tout bonnement perdue et rajoutée aux pertes de l'armée.

Les socles des figurines ne doivent pas être surdimensionnés. Le livre de règle stipule que l'on n'est pas limité par sa taille (il faut que la taille des socles soient au minimum égaux aux tailles de socle de référence), mais pour le tournoi ils ne doivent pas avoir une taille exagérée (pour gagner du mouvement lors des débarquements, invocation, frappe en profondeur, etc…) sous peine de retrait de points de tournoi, ou encore l'interdiction de jouer la figurine en question.

Liste d'armée :

Si les points suivant ne sont pas respectés, des points de tournoi seront retirés !

- Liste et payement reçu avant le 19/10/08.
- Liste détaillée (coût de chaque équipement, armement etc…)
- Liste en français (pas d'armybuilder)
- Liste correcte au 1er envoi
- Liste envoyée sur Excel (vous devrez télécharger la feuille du GT pour rédiger votre liste pour une meilleure gestion des corrections des listes. Le format unique des listes n’est pas facultatif et tout refus entraînera une perte de points de tournoi)

Lien de téléchargement de la liste :
http://fr.games-workshop.com/communaute/grands_tournois/40k2006/feuillearmee.asp

Règles spécifiques à ce tournoi :

Certaines modifications sont apportées aux publications Games Workshop:

- Les personnages spéciaux et autres ne seront pas autorisés. Cette règle s'applique même aux personnages ne nécessitant pas l'accord de l'adversaire, Les personnages nommés sont interdits à l'exeption de Sammael, Bélial et l'avatar).
- Les alliés ne sont pas autorisés. Sauf si le codex de l'armée en question en fait mention. De plus, pour les space marines le désavantage : « envers et contre tous » est interdit.
- Il est formellement interdit de tricher ou d'avoir un comportement violent, ceci pouvant entraîner la perte de points de tournoi, l'exclusion du tournoi, voire l'interdiction définitive de participer aux tournois qui seront organisés par la MGWA.

Conventions réglementaires utilisées dans le tournoi

Le corpus de règles servant de référence à l'arbitrage du tournoi se compose, par ordre décroissant d'importance et de fiabilité, des règles et codex et des Q&A.

En dépit de l'étroit attachement aux règles, codex, Q&A et précisions informelles fournies par les concepteurs de W40K, il demeure des points réglementaires qui ne sont couverts nulle part par GW et requièrent une résolution arbitraire de notre part. Pour réduire cet aspect arbitraire, les conventions adoptées ainsi sont exposées ouvertement et par avance dans ce document.

- Lignes de vues vers les véhicules : pour tirer sur un véhicule avec une arme à tir direct, il faut voir (et être à portée) d'une section de sa caisse ou tourelle (mais pas un aileron ou autre excroissance inactive) d'au moins un pouce de large ou de haut.
- Ligne de vue vers une figurine : elle doit inclure au moins une partie du torse, en plus de la tête pour que la ligne de vue soit valide.
- Autant que possible, les dés doivent être lancés, et pas simplement lâchés d'une faible hauteur. Dans le même ordre d'idée, le dé de dispersion devra être lancé aussi prêt que possible du lieu ciblé.


Règlement applicable à toutes les parties :

Stratagèmes : chaque joueur « dois » choisir un stratagème. Le stratagème bénéficie au joueur qui le choisi.

Règle spéciales : Chaque joueur « dois » choisi une règle spéciale. La règle spéciale affecte les 2 camps.

Attention ! :nuke: :

Chaque stratagèmes et chaque règles spéciales ne peut être choisi qu’une fois.
Elles seront choisies de la manière suivante :

(Avant le déploiement et après lecture des listes)

Lancé un dé. Le meilleur jet de dé l’emporte et le joueur choisi d’être Joueur A ou B

Le joueur A :
_ Il choisi ça règles spécial et son stratagème dans l’ordre qu’il désir (exemples : le joueur A peut choisir ces combinaisons de choix de stratagème et de règles spécial : A B B A ; A A B B ; B B A A ; A B A B ; B A B A ; B A A B)
_ Il choisit si le joueur B doit prendre son stratagème en premier ou en deuxième choix.

Le joueur B :
_ Il choisit son bord de table
_ Il choisit de commencer ou non
_ Il déploie en dernier son premier choix de structure d’armée.
_ Il choisit sa règle spéciale et son stratagème dans l’ordre indiqué par le joueur A

I_ Stratagèmes :
_ Assaut de flanc : toutes vos unités ayant la règle scouts ou la règle infiltrateurs peuvent démarrer en réserve et arriver par n’importe quelle flancs de la table, du moment que vous ne dépasser pas 24 pas de votre bord de table (dans le cas d’un scénario en quart de table, vos unité peuvent partir de 12 ps supplémentaires des bords dont elles devraient partir)

_ Sabotage : Si votre adversaire joue 4 véhicules ou plus, vous pouvez prendre cette règle. Le sabotage permet au joueur qu'il a choisi de déclaré 1 véhicule sur 4 arrondi à l'inférieur comme étant sonné au premier tour de son apparition. Si le véhicule désigné est en réserve, il se placera devant son bord de table et ne pourra pas aller plus loin. Le véhicule est considéré comme ayant un dégât sonné. Ce choix est effectué avant le début de la partie et après connaissance de la liste adverse.

_ Fusées éclairantes : Le joueur ignore les effets de la règle combat nocturne pendant 1 tour. Il doit le déclaré avant de commencer ses tirs (ceux du tour concerné).

_ Tir de diversion : 2 unités ennemies doivent réaliser un test de pilonnage à -1 de commandement (sauf dans le cas d’une troupe obstiné). Les unités immunisées au test de blocage ne sont pas affecté.

_ Réserve maîtrisée : Vos réserves arrivent de manière stratégique. Placer la moitié de vos unités en réserve sur la table au 2ème tour (arrondie à l’unité supérieur), le reste arrive au 3ème tour.

_ Eclaireurs repérés : tous les infiltrateurs et les scouts doivent être déployés dans leur zone de déploiement, mais peuvent bénéficier de leurs règles normalement à l’exception des infiltrés qui obtiennent la règle scout à la place.

_ Ciblage laser : Un de vos « choix de troupe » décide de sacrifier tous types d’actions pour un tour. Une frappe en profondeur par « Choix de troupe » de troupe ayant sacrifié son tour atterrit à l’endroit voulue. (Ne peux pas affecter les démons). Cette unité doit être située à moins de 24 ps du point désigné avec une ligne de vue de la part de la troupe concerné (dans le cas où ils y auraient plusieurs unités dans un choix de troupe, le joueur doit voir avec toutes ses unités).

_ Revers d’initiative : Le joueur choisi après le déploiement qui commence.

_ Prédateurs : toutes vos unités peuvent relancer leur test de vision nocturne.

_ Embuscade : toutes les unités de l’armé bénéficie de la règle discrétion au premier tour.

_ Entrainements tenace : 4 choix de troupe suivent la règle « obstiné ».

_ Mordu du pilotage : 5 unités peuvent relancer leur test de terrain dangereux dans les terrains difficiles.

II_ Règles spéciales :

Attention ! :nuke: : Toutes les unités peuvent être placées en réserve. Elles sont déclarées au moment de leur déploiement tour à tour. Toutes les autres règles doivent être prises dans les règles ci-dessous.
_ Assassinat : vous désignez une cible (un choix de Q.G. ennemie) qui sera la cible de votre assassinat à votre adversaire. Si vous parvenez à tuez le choix de Q.G. désigné, vous gagnez 200 pts de victoire supplémentaire ou 1 objectif. (si il y a des objectifs et que les unités rapporte des points de victoire l’assassinat rapporte le nombre de points que rapporte un objectif)

_ Aube : suit les règles de combat nocturne uniquement dans le premier tour et empêche la règle combat nocturne d'apparaître.

_ Crépuscule : suit les règles de combat nocturne uniquement dans le dernier tour et empêche la règle combat nocturne d'apparaître.

_ Combat nocturne : (Voir livre des règles)

_ Frappe en profondeur : (voir le livre des règles)

_ Tempête : un phénomène arrive à partir du 5ème tour jusqu'à la fin de la partie. Cela empêche tous déplacements supérieurs à 12 ps (phase de mouvement+ phase de tir+ phase d’assaut). Les lignes de vue sont perturbées et toutes les unités voient à 24 ps maximum (tous équipements pour améliorer la visibilité sont ignorés)

_ Objectif vital : un objectif vital compte pour 2 objectifs. (L’objectif vital sera choisit par celui qui a pris cette règle juste avant le début de la partie)

_ Infiltration : (voir livre des règles)


Les parties se dérouleront en 6 tours


*Décor pour chaque participant à 3€ (en plâtre de synthèse)
http://img153.imageshack.us/my.php?image=cimg1403kw3.jpg

Les décors seront postés sur Warhammer Forum dans la rubrique modélisme/ décors et je vous promets de très belles surprises.

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