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Grand Tournoi de Catalogne - Information and Rules

Réglement du Grand Tournoi de Catalogne de Warhammer 40K
du 29 et 30 mars 2008


Avant toute chose, les organisateurs tiennent à adresser leurs remerciement à : Christophe "Kintaro" Greiner, JC "Valrus" Rollier, Sylvain "PTL" Clément, Sébastien Voinot et à la mairie de Barcarès pour leurs aide.



I. Présentation

Les clubs de Barcarès "La bande à Grimgor" et de Cabestany organisent conjointement un tournoi de figurines "Warhammer 40.000" le samedi 29 et dimanche 30 mars 2008 dans la salle du Mas de l'Ille (au bout de l'avenue de la Pinède il n'y a pas de numéro) à Barcarès, 66420.

Le tournoi comprendra 5 parties de 2h45 chacun (déploiement inclus) :
3 parties le samedi de 13h à 23 h
2 parties le dimanche de 9h à 17h

Le système global de progression des parties sera la "ronde suisse", chaque participant jouant un nombre de parties égales, avec rencontre du premier contre le second, du troisième contre le quatrième, etc...
Le résultat des parties sera chiffré selon le barème donné plus loin, en vue de déterminer le reclassement pour la ronde suivante, les égalités seront départagées par la note de composition.
Les adversaires pour la première partie seront également déterminés en fonction de la note de composition.

Les missions jouées seront tenues secrètes jusqu’au jour du tournoi. A chaque ronde correspondra un scénario commun à toutes les tables. On jouera qu'avec le GBN, les codex, l'extension "Apocalypse" (uniquement pour les Groupes de Légende et leurs règles associés), les Impérial Armour (de ForgeWorld, toute version et update) et les derniers Q&A et clarification de règles, ce qui exclu le codex "Guerre Urbaine".
Les parties se dérouleront sur des tables de 120 sur 180 centimètres, agrémentées de décors variés et abondants préparés par les Clubs de Barcarès et de Cabestany.

Des plats chaud (sandwich, croques monsieur...), boissons et autre friandises seront en vente tout le week-end.


II. Inscription

Le nombre maximum de participants au tournoi a été fixé à 48 joueurs.
Le prix de l'inscription est fixé à 15 euros, ce prix inclus une chambre d'hôtel pour la nuit du samedi au dimanche dans la limite des 40 premiers inscrits qui en auront fait la demande lors de leur inscription. Ce prix inclus également le petit déjeuné du dimanche matin.

Les listes d'armées doivent être envoyer par la poste avec le chèque d'inscription ou par email, elles devront être détaillées (caractéristiques, coûts des unités, coûts des options, etc...) des points de tournoi sont à gagner ou à perdre sur ce simple détails (voir chapitre V).

Les chèques et les listes d'armée sont a envoyer avant le 13 mars 2008 à :
Guillaume Danet (l'ordre du chèque doit être adressé a ce nom)
12 chemin des oiseaux
66700 Argelès sur Mer

Email : tournoi.catalogne@free.fr

Les inscriptions sont limitées au 13 mars 2008.
Aucun remboursement ne sera effectuer pour un désistement 10 jours avant le tournoi.


III. Conventions réglementaires utilisées dans ce tournoi et composition d'armée

Le corpus de règles servant de référence à l'arbitrage du tournoi se compose par, ordre croissant d'importance et de fiabilité ; Q&A, Codex, supplément Apocalypse, livre des Règles et Impérial Armour (toute version).
En dépit de l'étroit attachement aux règles et précisions informelles fournies par les concepteurs de W40K, il demeure des points réglementaires traités dans des conventions et clarification, elles sont disponible en téléchargement a l'adresse suivante :
http://www.frenchwaaagh.org/butin/butin_pdf/clarifications_tournoi.pdf
(une copie peut être envoyer par email par simple demande).

Chaque joueur devra utiliser la même liste d'armée tout au long du tournoi. Le budget de celle-ci ne dépassera pas 2008 pts (oui puisque le tournoi se déroule en 2008), en utilisant un schéma d'armée standard (1QG, 2 Troupes minimum, comme décrit page 78 du livre de règles de Warhammer 40.000).
La composition de l’armée n’est pas soumise à restriction, mais fera l’objet d’une note visant à récompenser son originalité et sa difficulté en terme de jeu. Indice : si vous trouvez que telle ou telle unité est fort rentable pour son prix, c’est qu’elle ne vous rapportera pas beaucoup de points !

Sont autorisées toutes les armées disposant d’un codex commercialisé au jour de l’inscription (y compris les « mini-codex » Blood Angels (cf : White Darf et site G.W.) et Space Wolves), ainsi que les extensions et listes d’armées suivantes :
Mercenaires Kroots (vous n'aurez pas accès aux règles "Embuscades" et "Pièges")
Treizième Compagnie des Space Wolves ("Code Oeil de la Terreur")
Codex Catachan (téléchargeable sur le site de GW France, vous n'aurez pas accès aux règles "Embuscades" et "Pièges")
Codex Blood Angel (téléchargeable sur le site de GW France)
Egarés et Damnés ("Code Oeil de la Terreur", pour jouer Egarés et Damnés vous n'aurez accès à aucune unité du Codex Marines du Chaos)
Equipe d'Extermination de la DeathWatch (White Dwarf 134 de juin 2005, limité à une unité pour les Armées Chasseurs de Démons ou de Sorcières)
Chapter Approved "Haut Commandement de la Garde Impériale" (White Dwarf 135 de juillet 2005)
Chapter Approved "Abhumains" (White Dwarf 131 de mars 2005, limité à une unité pour les armées de la Garde Impériale)
Chapter Approved "Reptiles Géants" (White Dwarf 120 d'avril 2004)
Chapter Approved "Xeno-montures" (White Dwarf 120 d'avril 2004)
"Pacte du Sang" (White Dwarf 121 de mai 2004, limité à une unité pour les Armées d'Egarés et Damnés)
"Inquisiteur Lorr" (White Dwarf 133 de mai 2005 pour les Armées Chasseurs de Démons ou de Sorcières)

Certains éléments sont écartés, pour des raisons de cohérence ou d'équilibre du jeu :
Dans l’ensemble, toute unité ou liste d’armée publiée dans White Dwarf, Chapter Approved ou sur le web, et qui ne correspond pas à la liste ci-dessus.
Tyranides en assaut mycétique.
Compagnie blindée de la Garde Impériale.
Alliés extérieurs au codex. Cela signifie que les Assassins ne sont accessibles qu’aux Chasseurs de Démons et Chasseurs de Sorcières disposant d’un Inquisiteur, et pas aux autres armées de l’Imperium. De fait, la restriction mineure « Envers et contre tous » du Codex Spaces Marines n’est pas utilisable.
Véhicules personnalisés et Monstruosités Tyranides conçus avec les règles de création des recueils « Chapter Approved ».
Pouvoirs Psychiques Mineurs (Chapter Approved 2003 et Codex Marines du Chaos).
Dans le doute, n’hésitez pas à nous contacter pour savoir ce qui est jouable au Tournoi, et quelles références suivre le cas échéant.
Les machines de Guerre, Super Lourds, Lourds, Volants, Créature Gargantuesque et Squiggoth Gargantuesque couvert par les Impérial Armour.

Note : ceci vous laisse donc le loisir de sélectionner tous les véhicules "alternatifs" (comme le Leman Russ Vanquisher, LandSpeeder Tempest, exo-armure XV81, Spined Chaos Beast, etc...) ou les personnages spéciaux de ForgeWorld (Shas'O R'Mmyr, An'ggrath The Unbound, etc...).
Les règles Impéral Armour sont souvent méconnues du grand public, c'est pour cela que vous devez les exposer clairement et en français à chacun de vos adversaires avant le déploiement.

Chaque joueur pourra inclure dans ça liste d'armée "0-1 Personnage Spécial OU Groupe de Légende Apocalypse".
Personnage Spécial (aussi appelé personnage nommé): généralement interdit en tournoi, ils sont ici autorisé (vous pourrez ainsi jouer en tournoi Abaddon, Marneus Calgar ou bien Asurmen, etc...), attention les personnages spéciaux utilisent toujours une entrée dans votre schéma d'armée (généralement un choix de QG).
Groupe de Légendes Apocalypse : vous pourrez jouer un Groupe de Légende (avec ces règles spécial et donc son sur coût) décrit dans le supplément "Apocalypse" mais aussi ceux édité dans les différentes publication de Games Workshop. Pour des mesures d'équilibre et de gestion tout les Groupes de Légendes ne sont pas autorisé, seul ceux listé ci-dessous sont autorisé (les Groupes de Légendes doivent impérativement rentrer dans les choix standard d'une armée) :

Garde Impériale
- Char anti-aérien Hydre (choix de soutien)
- Escadron cuirassé "Poing de l'Empereur (3 choix de soutien)
- Batterie d'artillerie "Colère de l'Empereur" (3 choix de soutien)
- Groupe de reconnaissance "Griffes de l'Empereur" (3 choix d'attaque rapide et un choix de QG)
- Peloton d'auxiliaire Ogryn (1 choix d'Elite)

Space Marine :
- Fer de lance blindé (limité à 3 land raider comptant pour 3 choix de soutien)
- Force de suppression (comptant pour 3 choix de soutien et un choix d'attaque rapide).
- Escadron de Prédator "Assassin" (3 choix de soutien)
- Land Raider Terminus Ultra (1 choix de soutien)

Orks:
- Bande de Dread (3 choix de soutiens et un choix de troupe)

Eldars :
- Escadrons "Frappe Nébuleuse" (limité a 3 Falcons comptant pour 3 choix de soutiens)
- Vague d'assaut Aspect (limité à 6 escouades comptant de 3 à 6 choix de troupes)
- L'Ost Fantôme
- Escadron "Tempête Solaire" (3 choix de soutien)
- Le Grande Cour du Jeune Roi

Tyranide :
- Essain Synaptique (limité à 3 Zoanthropes)
- Nuée Implacable

Empire Tau
- Meute de grand Knrarlocs
- Groupe d'interception Blindé (limité à 3 véhicules comptant pour 3 choix de soutien)
- Force d'insertion rapide

Chaos
- Marée d'enfant du Chaos
- Faille Warp
- Ouragan de Sang
- Epidémie de Zombies

Nécron
- Phalange de Monolithe (limité à 3 monolithes comptant pour 3 choix de soutien)

Eldar Noir
- Ravageurs Chasseur de Titan (limité à 3 choix de soutien)

Egarés et Damnés
- Les Egarés et les Damnés

Si de nouveaux Groupes de Légendes venaient à être édité par GW avant le tournoi, la liste ci-dessus serait remise à jour.


IV. Figurines et matériels

Chaque figurine devra être issue des gammes Citadel ou Forge World de préférence. Si vous souhaitez utiliser des figurines issues d'autres gammes, veuillez les présenter avant votre inscription aux organisateurs, en cas de litige sur les lignes de vue c'est sont équivalent de la gamme officiel qui sera prit pour régler le différent.
De plus les figurines devront impérativement être « WYSIWYG », c’est-à-dire que chaque figurine (y compris les véhicules) doit comporter de manière explicite ses armes, son armure, son mode de déplacement et ses accessoires et capacités censément visibles. Les petits accessoires et les facultés invisibles n’ont pas à être représentés ; c’est le cas, par exemple, des auras démoniaques, des champs réfracteurs ou des pouvoirs psychiques.
Les organisateurs se réserve le droit de contrôler systématiquement ou aléatoirement les armées et de refuser toutes figurines non conforme.

L’intégralité de l’armée doit être peinte, et les socles texturés et/ou floqués. Toutes les figurines, hormis les véhicules terrestres, doivent être montées sur les socles ronds avec lesquelles elles sont normalement fournies (dans le cas de la cavalerie et des motos, le socle rectangulaire de 25x50mm est toléré). Les diamètres de socles de référence sont les suivants :
25 mm : Infanterie et Infanterie Autoportée de taille humaine (les Personnages Indépendants peuvent se distinguer en étant soclés sur du 40mm).
40 mm : Cavalier, Moto et Motojet, Terminator, Obliterator, Méga-Armure, Exo-Armure, Nuée. Les motojets devront être montées sur des tiges de 20 mm de hauteur au minimum.
60 mm : Créature Monstrueuse, équipe ou plate-forme d’arme lourde ou d’appui, marcheur, Dreadnought, véhicule antigrav (grand socle de volant, avec tige de 30 mm au minimum).

Il sera possible de jouer des figurines issues des anciennes gammes (comme les Rhinos ou Land Speeders), ou personnalisées (telles que les princes-démons). Néanmoins, en cas de litige sur les lignes de vue, les gabarits d’explosion ou autres facteurs où la taille de la figurine joue un rôle, les dimensions de référence seront celles de leur plus proche équivalent de la gamme actuelle.
En cas de doute sur la validité d’un choix d’unité, du type de socle ou de la représentation d’une figurine, n’hésitez pas à nous contacter au préalable ! En effet, nous nous réservons le droit de juger ce qui est acceptable dans le cadre du Tournoi : le jour venu, les figurines jugées non conformes ne joueront tout simplement pas.

Chaque joueur doit apporter sont propre matériel : règles, dès, codex, GBN, Q&A sur son armée, Impéral Armour, etc...


V. Points de tournoi comptant pour le classement

- 75 points de tournoi sont à gagner lors des parties :
- 15 points de Tournoi pour une victoire majeure,
- 11 points pour une victoire mineure,
- 7 points le match nul.
- 5 points pour une défaite mineure,
- 3 points pour une défaite majeure

- Une note allant de 0 à 10 points récompensera la composition d’armée.
- Une note allant de 0 à 10 points récompensera la composition fluffique de votre armée (la note de fluff tiendra compte de la présence ou nom d'un personnage nommé ou d'un Groupe de Légende dans le sens ou il est fortement recommandé d'en avoir un).
- Une note allant de 0 à 10 points récompensera la peinture et le modélisme de l'armée.
- Une note allant de 0 à 10 points récompensera la peinture et le modélisme du personnage spécial ou du groupe de légende Apocalypse (vous aurez comprit que vous n'étés pas obligé d'en jouer un mais fortement incité si vous ne voulez pas passer à coté d'un certain nombre de point de tournoi).
- Une note allant de 0 à 3 points récompensera la rédaction de la liste d’armée.
- Une note allant de 0 à 3 points récompensera le fair-play.



Pour toute question vous pouvez contacter les organisateurs à cette adresse email : tournoi.catalogne@free.fr

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