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viens p'tit gars - Information and Rules

VIENS P’TIT GARS

Ce tournoi est organisé par la section Warhammer du Centre Culturel et d’Animation de L’aubrière de Fondette, le WWF.

Il se déroulera le
dimanche 23 novembre 2008
à la salle des Fêtes de Fondettes

Les joueurs devront impérativement être présents à 9h00, les parties débutant à 9h30. La pause déjeuner est prévue de 12h30 à 13h30. La journée devrait normalement se terminer à 19h00.
Le tournoi se déroulera en même temps qu’une manifestation ludique comprenant des jeux de plateaux pour les petits et les grands, sur l’après midi du dimanche.


Inscriptions
Le nombre de place pour ce tournoi est limitée à 24. Toute personne inscrite au delà de ce nombre sera mise en liste d’attente et contactée en cas de désistement d’un inscrit ou de la possibilité d’accroître le nombre de joueurs accueillis.
La participation est fixée à 6 euros par joueurs (5 euros pour les membre du CCAA). Votre inscription ne sera validée qu’à réception de votre règlement par chèque à l’ordre du CCAA, ainsi que de votre liste d’armée, et ce, avant le vendredi 14 novembre. Le tout devra être envoyé à l’adresse suivante :
Centre Culturel et d’Animation de l’Aubrière
Rault Stéphane
Rue de l’Aubrière
37230 Fondettes
Une fois votre participation acquittée, elle ne pourra plus être remboursée, quel qu’en soit le motif.

Liste d’armée
La liste d’armée devra être rédiger en français, comprendre chaque équipement avec sa valeur unitaire en point et un total pour chaque unité. Evitez les abréviations pour faciliter le travail de vérification des arbitres.
Pensez également à bien indiquer sur votre liste votre nom, prénom, pseudo et votre provenance géographique (ou votre club).
Ce tournoi consistera en un affrontement d’armée d’au plus 600 points (pas un de plus), selon les règles V5 de Warhammer 40000, respectant le schéma suivant :
Ø 0-1 QG
Ø 2-4 Troupes
Ø 0-2 Elites (pas deux fois le même choix)
Ø 0-2 Soutien (pas deux fois le même choix)
Ø 0-2 Attaque rapide (pas deux fois le même choix).

De plus, pour refléter une force de patrouille, les limitations suivantes viennent s’ajouter :
Ø pas de figurine à plus de 2 points de vie
Ø pas de véhicules ayant une valeur de blindage (avant+coté+arrière) supérieur à 33
Ø pas de figurine ayant une sauvegarde à 2+ (invulnérable ou non)
Ø pas d’arme de barrage
Ø pas d’arme d’artillerie
Ø une figurine n’a droit qu’à un maximum de 40 points d’équipement, marques, armes, dons, etc…
Ø pas de pouvoir psychique
Ø si votre seul choix de troupe comporte une figurine à 3 points de vie (ex : mercenaire kroot), ignorer l’obligation de l’avoir et joué sans.

Les listes d’armées autorisées sont les suivantes :
Ø Space marines (nouveau codex), avec les ajouts Blood Angels, Dark Angels, Black Templars, Salamanders et Space Wolves
Ø Eldars
Ø Orks
Ø Marines du Chaos
Ø Démon du chaos
Ø Tau avec le supplément Mercenaires Kroots
Ø Eldars noirs
Ø Chasseurs de démons
Ø Chasseurs de sorcières
Ø Nécrons
Ø Tyranides
Les autres listes ont été écartées pour des raisons d’équilibre.
Les personnages spéciaux ne sont pas autorisés, même ceux ne nécessitant pas l’acord de l’adversaire.
Les alliances ne sont pas permises, à moins que cela soit stipulé dans le codex comme un choix de la liste d’armée.
Les VDR ne sont pas autorisées.

Règlements
§ Les figurines doivent représenter ce qu’elles sont en terme de jeu, à savoir son équipement et son armement. S’il y a utilisation de conversion, il sera fait référence à la figurine officielle aussi bien au niveau du positionnement de son armement que des lignes de vue.
§ Le socle utilisé doit être identique à celui utilisé par la figurine de référence GamesWorkshop.
§ Tout écart de comportement à l’égard d’un joueur ou d’un arbitre sera sévèrement sanctionné par des mesures allant de la perte de points à l’exclusion de la manifestation. Nous attirons votre attention sur le fait qu’une fois la décision d’un arbitre prise, vous devez vous y conformer et que toute contestation sera sanctionnée de la façon qui convient.

Déroulement
Le tournoi se déroulera sur des tables de 1m20 sur 1m20.
Vous aurez le plaisir de faire 5 parties dans la journée. Pour les trois premières parties, vous vous affronterez dans une poule de niveau. Pour la répartition des poules, nous tiendrons compte de votre niveau, du niveau de votre liste. Nous essayerons au maximum d’éviter que des joueurs de mêmes origines se retrouvent dans une même poule. La suite du tournoi se fera en ronde suisse. A noter que deux joueurs ayant déjà joué ensemble au cours du tournoi ne pourront pas s’affronter à nouveau.
Le nombre de tours des parties sera variable mais retenez que chaque joueur doit effectuer un nombre égal de tours.
Chaque partie comprendra une mission qui vous sera précisée avant le commencement de l’appariement. La réalisation des objectifs vous apportera des points de tournois. Nous ne pouvons que vous conseillez de privilégier la polyvalence et la diversité dans l’établissement de votre liste, car la journée risque de vous procurer bon nombre de surprises !

Règle spéciale
Une unité à moins de 50% de son effectif pourra tenter de se regrouper normalement, en respectant les autres limitations habituelles.

et voici la fiche d'inscription


VIENT P’TIT GARS


Fiche d'inscription du tournoi de Warhammer 40000

A envoyer avant le 14/11/08 a l'adresse suivante:
Centre Culturel et d’Animation de l’Aubrière
RAULT Stéphane
Rue de l’Aubrière
37230 FONDETTES
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Nom et prénom:

Pseudo:

Adresse :


Club ou Asso:

Téléphone :

Adresse email:

Armée jouée:

Participation Aux Frais (6€, 5€ pour les membres du CCAA)

Si joint ma liste d'armée et mon règlement par chèque du montant de ____€ à l'ordre du "Centre Culturel et d’Animation de l’Aubriere"

Lu et approuvé le:

Signature:

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