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Ungetüme - Ladenzombies! - Information and Rules

Ungetüme - Ladenzombies!

Unser erstes Warmachine/Hordes - Ladenturnier mit den Schlachten um die einzige Ulmer Championcoin findet am 19. July 2008 im Imp`s Shop statt.
Anmeldung und Listencheck ist 12:00 - 12:30
Siegerehrung gegen 18:00
Gestartet wird 12:30 mit dem ersten Spiel
4 Spiele

Startgeld an mich persönlich oder Michael Gschwind (Imp`s Shop) oder Überweisung an:
Jörg Zimmermann
Kto: 120 30 250
BLZ:120 30 000
DKB Berlin
Stichwort: Ladenzombie

Überweisungen sollten spätestens 2 Tage vor dem Turnier eingegangen sein. Hierbei gilt: Wer zuerst zahlt, malt zuerst !



Armeeaufstellung:

Sowohl Hordes, als auch Warmachine ist zugelassen. Jeder hat 2 Listen zu maximal 350 Punkten und 2 Caster mitzubringen. Es dürfen Truppen und Solos in begrenzten Mengen gestellt werden. Listenprüfung findet direkt vor dem Turnier statt.

Aufstellungsregeln für Warmachine:
Truppen im Gesamtwert von nicht mehr als 70 Punkten
Solos im Gesamtwert von nicht mehr als 40 Punkten.
Söldner dürfen gestellt werden, zählen aber zum jeweiligen Maximum.

Aufstellungsregeln für Hordes:
Es dürfen nicht mehr Viecher als
a) 2 leichte und ein Schweres Warbeast oder
b) 2 schwere Warbeasts oder
c) ein Schweres, ein leichtes und ein lesser Beast
d) 3 leichte Warbeasts
gestellt werden.



allgemeine Regeln:

Zugzeitlimit 20 Minuten je Spieler und Spiel. Am Ende der Zeit darf die letzte angesagte Attacke noch voll abgehandelt werden, dann ist Schluß.

Inerte Jacks geben 0VP
"disabled" Jacks geben die Hälfte ihrer VP aufgerundet
Spiel endet nicht bei Casterkill

Es werden maximal 6 Runden gespielt.
Es wird nur zwei Szenarien geben, alle weiteren Spiele sind reine "aufs-Maul"Spiele.

Folgende Modelle werden für das Turnier gesperrt:
Eyriss
Darius
Feralgeist

Ladenzombie - Wer mit einem Einzelmodell (Beast/Jack, Caster/Lock,Solo) ein anderes Einzelmodell (bla,bla,bla) angreift und sich dessen Vernichtung sicher ist, kann - einmalig pro Spieler - 2TP extra erhalten, wenn er:

1. laut (!) und deutlich
2. mit tiefer Stimme
3. im Horrorfilmtonfall (Dracula, oder sowas)
4. direkt vor Bewegung des angreifenden Modelles
5. voller Inbrunst sagt:

"Ich bin ein Ladenzombie und mit meinem HÖDELDÖ (Name einfügen) of uber-destruction/der schmerzhaften Knieverletzung/der obsoleten Demütigung/etc./etc./p.p. werde ich deinen KNIRSCH (Name einfügen) in den Boden stampfen - Harr, Harr, Harr!"

Nach dieser Ankündigung wird die Uhr (zur "Geisterstunde") angehalten, bis das entsprechende Modell fertig aktiviert hat. Sollte es nicht gelingen, das angesagte Modell zu vernichten ist die Chance für diesen Spieler vertan.



Szenarien:

Spion&Spion - auf der Flucht:
Für den beginnenden: Ein Solo/leichter Jack/ leichtes (!) Beast wirds als Spion aus der aktuellen Liste gestsrichen. Dieses wird nach Aufstellungsphasenende in der gegnerischen Aufstellungszone aufgestellt - verliert Advanced Deployment, alle Fähigkeiten Freestrikes oder Gelände ignorieren (diese kann es aber durch äußere Quellen erhalten). Ein Jack erhält jede Runde einen Fokus, ein Beast darf um einen Fury geforced werden. Gelingt es, den Spion in die eigene Aufstellungszone zurück oder in Basekontakt mit dem eigenen Warcaster zu bringen um seine Informationen weiterzuleiten, erhält der Spieler einen TP extra. Wer den gegnersichen Spion erschlägt bevor dieser seine Botschaft überbringen konnte, erhält ebenfalls einen Turnierpunkt extra.

scheperndes Metall:
Der Spieler, der zuerst alle Jacks/Beasts des Gegners zerstört erhält 2TP extra. Nach der Zerstörung des Jacks/Beasts endet das Spiel und die zerstörten VP werden nach der VP Tabelle ausgewertet.
[VP-Tabelle folgt in Kürze]

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