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Messe Turnier Warhammer Fantasy - Information and Rules

Die Missionen

Beim Turnier werden die folgenden Missionen in der angegebenen Reihenfolge gespielt:

1. Runde: Offene Feldschlacht (Warhammer-Fantasy-Regelbuch Seite 199)
Dauer:
6 Runden oder 1,5 Stunden, je nach dem, was eher erreicht wird.
Missionsziel:
Nichts einfacher als das: Vernichte den Gegner, wo Du ihn triffst! Jeder Spieler muss seinem Gegner möglichst hohe Verluste zufügen.
Sonderregeln:
keine
Gelände:
Stellt mindestens 4 Geländestücke auf, mindestens eins in jedem Spielfeldviertel.
Aufstellung:
Die Aufstellungszonen betragen jeweils 12 Zoll, keine Einheit darf näher als 24 Zoll an einer gegnerischen platziert werden. Beide Spieler werfen einen Würfel. Der mit dem höheren Ergebnis darf sich die Seite aussuchen, auf der er aufstellen will. Sein Gegner erhält die gegenüberliegende. Beide Spieler würfeln erneut. Der mit dem höheren Wurf entscheidet, wer mit der Aufstellung beginnt. Die Einheiten werden abwechselnd aufgestellt:
· Sämtliche Kriegsmaschinen müssen auf einmal, können aber getrennt aufgestellt werden
· Champions werden mit ihren Einheiten aufgestellt.
· Charaktermodelle werden auf einmal nach allen Einheiten platziert.
· Plänkler werden ganz zum Schluss aufgestellt.
Zum Schluss würfelt Ihr noch aus, wer beginnt. Der mit dem höheren Ergebnis darf entscheidet, ob er anfangen will.
Wertung:
Die Wertung wird nach der Siegespunktetabelle vorgenommen (siehe Mysteria-Fantasy-Regeln).

2. Runde: Erobern (Warhammer-Fantasy-Regelbuch Seite 207)
Dauer:
Variabel, mindestens 4 und höchsten 8 Runden oder 1,5 Stunden, je nach dem, was eher erreicht wird.
Missionsziel:
Erobern eines strategisch wichtigen Punktes
Missionssonderregeln:
keine
Gelände:
Stellt mindestens 3 Geländestücke auf, und zusätzlich das Missionsziel in die Mitte des Spielfelds.
Aufstellung:
Die Aufstellungszonen betragen jeweils 16 Zoll auf den langen Seiten des Spielfeldes. Keine Einheit darf näher als 18 Zoll an einer gegnerischen Einheit stehen. Beide Spieler würfeln, derjenige mit dem höheren Ergebnis sucht die Seite aus, an der er aufstellen will. Der Gegner stellt auf der gegenüberliegenden Seite auf.
Würfelt erneut, der Spieler mit dem höheren Ergebnis entscheidet, wer mit dem Aufstellen beginnt. Die Einheiten werden abwechselnd in der gleichen Reihenfolge, wie in der ersten Mission aufgestellt:
Zum Schluss würfelt Ihr noch aus, wer beginnt. Der Spieler, der zuerst mit Aufstellen fertig war, erhält +1 auf das Ergebnis. Der mit dem höheren Ergebnis entscheidet, ob er den ersten Zug durchführen will oder ihn seinem Gegner überlässt.
Wertung:
Die Wertung wird normal durchgeführt. Zusätzlich erhält der Spieler, der zum Spielende eine Einheit höchstens 3 Zoll vom Missionsziel entfernt stehen hat, zusätzlich 800 Siegespunkte. Haben beide Armeen Einheiten in diesem Bereich, hält derjenige das Ziel, dessen Einheit der gegnerischen um mindestens das Dreifache an Punkten überlegen ist. In allen anderen Fällen kontrolliert kein Spieler das Missionsziel.
Fliehende Einheiten, Monster und Charaktermodelle können das Missionsziel nicht einnehmen.

3. Runde: Durchbruch (Warhammer-Fantasy-Regelbuch Seite 201, leicht abgeändert)
Dauer:
6 Runden oder 1,5 Stunden, je nach dem, was eher erreicht wird.
Missionsziel:
Jeder Spieler muss seinem Gegner möglichst hohe Verluste zufügen und so viele Einheiten wie möglich in die gegnerische Aufstellungszone bringen.
Missionssonderregeln:
keine
Gelände:
Stellt mindestens 4 Geländestücke auf, mindestens eins in jedem Spielfeldviertel.
Aufstellung:
Die Aufstellungszonen betragen jeweils 12 Zoll auf den langen Seiten des Spielfeldes. Beide Spieler würfeln, derjenige mit dem höheren Ergebnis sucht die Seite aus, an der er aufstellen will und beginnt mit dem Aufstellen. Der Gegner stellt auf der gegenüberliegenden Seite auf.
Die Einheiten werden abwechselnd wie in der ersten Mission aufgestellt.
Jede Einheit muss mindestens 24 Zoll von gegnerischen Einheiten entfernt stehen.
Zum Schluss würfelt Ihr noch aus, wer beginnt. Der Spieler, der zuerst mit Aufstellen fertig war, erhält +1 auf das Ergebnis. Der mit dem höheren Ergebnis entscheidet, ob er den ersten Zug durchführen will oder ihn seinem Gegner überlässt.
Wertung:
Die Wertung wird normal durchgeführt. Zusätzlich gibt es für jede Einheit, die sich am Ende des Spiels in der gegnerischen Aufstellungszone befindet und nicht flieht und über mehr als 50% ihrer Sollstärke verfügt, 200 Siegespunkte. Für jede Einheit, die nicht flieht und über weniger als 50% ihrer Sollstärke verfügt, gibt es 100 Siegespunkte.
Für Monster und Charaktermodelle gibt es keine Siegespunkte.

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