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GuildCon VI - The Old World narratif - Information and Rules

GuildCon VI - The Old World narratif

Pour faire simple, une journée, 3 parties à listes évolutives, bonne humeur, pleins de jets de dés foireux !

Nous souhaitons proposer une journée The Old World pour que les stratèges, nouveaux comme ancêtres, les modélistes et les joueurs régionaux puissent se réunir autour d'une bière locale, d'un bon casse-croûte et d'une belle table de jeu !

Planning
8h30 : ouverture au public
09h00 – 12h00 : première partie
12h00 – 13h00 : pause repas
13h00 – 16h00 : deuxième partie
16h00 – 16h30 : pause
16h30 – 19h30 : troisième partie


Règlement
Le tournoi suivra les règles de The Old World avec des listes d’armées standard. Toutes les factions sont autorisées.

Chaque joueur vient avec 3 listes de la même armée. Une liste à 750 pts, une liste à 1000 pts reprenant au minimum les mêmes entrées que la précédente (seulement les entrées, les améliorations peuvent être modifiées) et une liste à 1500 pts (mêmes restrictions de composition que la précédente). A chaque partie, la bande qui a joué PEX et fait de l'exploration. A chaque partie une des listes sera utilisée.

Toutes les figurines sont autorisées (GW et gammes alternatives) tant que l'ensemble est cohérent et que l’armée a la classe !

Pairings en fonction du déroulement de la partie précédente et en fonction des éléments narratifs.
En cas de nombre de joueurs impair, un joueur fantôme assurera la partie à chaque round.

Scénarios

A chaque ronde, un scénario différent sera choisi par l'organisation et sera joué sur l'ensemble des tables. Surprises à venir

Chaque ronde se jouera en 3h à l’horloge avec 1h20 par joueur et 20 minutes supplémentaires pour présenter sa liste, les explications narratives, aller se rechercher une bière, faire une pause clope, …

Listes

Chaque joueur doit venir avec ses listes présentées de façon lisible, ses documents de jeu, ses accessoires, ses figurines et ses dès.

Si son armée a été complètement peinte et soclée par ses soins, le joueur a droit à relancer un dé d’évènement lorsque cela sera possible. Il doit cependant accepter le deuxième résultat.

Il n'y aura pas de classement. Les joueurs seront récompensés par des votes (Meilleur Ennemi, Plus Belle Armée, ...) et via l'accomplissement de "Hauts Faits" pour pimenter le jeu, dans le style : "Mettre un ennemi hors de combat en charge ", "Crever le dernier œil d'un géant", "Plus grand nombre de pierres magiques trouvées en une fois"...

Inscription
PAF 11€ par joueur à régler par chèque à l’ordre de Association LA GUILD (adresse d’envoi du chèque communiquée en MP) ou par paypal à l’adresse olivierjacob80(at)gmail.com
• La PAF comprend la location de la salle et le repas du midi (sandwich / dessert / boisson).

Tout inscrit autorise la publication de photos où il peut apparaître dans le cadre du tournoi. Si le tournoi totalise moins de 6 inscrits 14 jours avant l’événement, date à laquelle les inscriptions seront clôturées, l'organisateur se réserve le droit d'annuler l'événement et les inscrits seront alors remboursés.

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