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TOW PXII équipe 1 - Information and Rules

TOW PXII équipe 1 (mise à jour du règlement 1.1)

Règlement du tournoi

Introduction
Chers amis hobbyistes, bien le bonjour ! Soyez les bienvenus à notre premier tournoi en duo pour le jeu Warhammer : The Old World (TOW) organisé conjointement avec le magasin Warhammer Paris 12 !
Ce tournoi rassemblera des équipes de 2 joueurs (2*500 points) et récompensera tous les aspects du hobby, du jeu à la peinture en passant par votre connaissance de l’univers du Vieux Monde.

1- Organisation

Date : samedi 30 novembre 2024, à partir de 10h00
Lieu : magasin Warhammer Paris 12 situé au 38, avenue Dausmenil à Paris (75012) près de la gare de Lyon
Inscription : Sur T³

PAF : 20 euros par joueur (soit 40 euros par équipe). Cette participation aux frais sera entièrement utilisée pour l’achat de décors auprès du magasin Warhammer Paris 12 qui serviront pour les tournois TOW organisés dans le futur. Le paiement se fera via Paypal (paiement entre proches en utilisant le mail indiqué dans la confirmation T³ et en précisant la mention « TOW P12-DUO 1 » et votre pseudo dans le message). Le paiement et l’inscription seront validés à la réception de la liste de mobilisation dont la date limite de transmission est fixée au vendredi 15 novembre 2024 à 23h59 pour le paiement et le vendredi 22 novembre 2024 à 23h59 pour la liste.

Logistique : Le PAF ne comprend ni boisson, ni collation, ni repas. Pour se restaurer à la pause déjeuner, les abords du magasin offrent plusieurs possibilités. Pour des questions d’assurance, les toilettes du magasin ne seront pas accessibles aux joueurs. Pour accéder à des toilettes, il faudra prendre un café (à emporter) dans un établissement voisin.

Déroulement du tournoi : Trois parties sont prévues pendant la journée. Deux parties seront jouées avec l’un des scénarios présentés p : 287 et suivantes du livre de règles. Pour la troisième partie, un scénario « maison » avec 3 objectifs sur socles ronds de 40mm ramenés par chaque équipe sera utilisé. Le déroulé du samedi sera le suivant :

10h00 : accueil des joueurs et discours de bienvenue
10h15 : présentation du scénario de la première partie issu du livre de règles
10h30 : début de la première partie
12h45 : fin de la première partie et pause déjeuner
13h15 : Quizz sur les règles TOW et l’univers du Vieux Monde
13h30 : présentation du scénario de la deuxième partie issu du livre de règles
13h45 : début de la deuxième partie
16h00 : fin de la deuxième partie et présentation du scénario « maison » de la troisième partie
16h15 : début de la troisième partie
18h30 : fin de la troisième partie, remerciements, résultats et remise des lots.
Un quart d’heure avant la fin de chaque partie, l’organisation annoncera que le tour en cours sera le dernier.

2- Figurines, peinture et « WYSIWYG »

Les figurines composant les armées qui s’affronteront devront être peintes et soclées. Le tournoi ayant lieu dans un magasin Warhammer, il est impératif d’utiliser des figurines de la gamme Games Workshop. Les conversions sont autorisées à la condition qu’elles utilisent la gamme Games Workshop comme base.
Les figurines devront être « WYSIWYG » (« What You See Is What You Get » / « Ce que vous voyez est ce que vous avez »). Ainsi, une figurine de gobelin n’est pas une figurine de haut elfe. Un archer haut elfe n’est pas un lancier haut elfe. Un lancier haut elfe n’est pas un garde maritime de Lothern s’il ne n’est pas équipé d’un arc.
Pour bien respecter la condition « WYSIWYG », observez vos figurines et listez leurs équipements. Ce que vous avez listé est ce que vous pouvez jouer. Les figurines d’état-major devront bien être différenciées des autres figurines de l’unité à laquelle elles appartiennent. Seuls les objets magiques (hors armes et armures) pourront faire exception à cette règle.

3- Équipes et armées

Pour ce tournoi, chaque équipe sera composée d’un binôme de joueurs formant une alliance. Chaque joueur commandera une armée sur la table de jeu. Pour construire son armée, chaque joueur choisira une faction issue des livres « Forces fantastiques », « Hordes sauvages » ou « Arcane journal » publiés par Games Workshop ou encore issue des fascicules « Legacy army list » disponibles sur le site Internet Warhammer Community.
Les alliances formant les équipes pourront se faire entre n’importe quelle faction (deux joueurs d’une même équipe pourront choisir deux factions différentes ou une faction identique) mais il n’y aura pas de partage de règles entre vos armées même si vous jouez la même faction.
Les deux armées d’une même équipe comptent comme des unités alliées l’une pour l’autre (cf. « règles spéciales des contingents alliés » p : 280 du livre de règles). Les règles des « contingents alliés peu fiables » et des « contingents alliés suspects » évoquées p : 281 ne seront pas appliquées.
Chaque joueur construira une liste de mobilisation de 500 points maximum respectant les règles du jeu (cf. p : 276 et suivantes du livre de règles) et les règles de construction de liste définies dans le livre ou le fascicule d’où est issue la faction choisie.
Ainsi, chaque liste de 500 points aura son général, son éventuel porteur de la grande bannière, etc…
Chaque liste devra inclure 3 unités minimum qui ne sont pas des personnages et sans compter les unités dont le type de troupe est « nuées », « bêtes de guerre » ou « machine de guerre ».
Aucune armée ne pourra aligner une unité ayant une restriction 0-X par tranche de 1 000 points (aucune baliste serre d’aigle ne pourra être alignée par un joueur des royaumes hauts elfes par exemple).
Les listes seront fixes pour les trois parties du tournoi. Dans le cas où une liste de mobilisation comprendrait un sorcier, le domaine de magie choisi devra être indiqué sur la liste et ne pourra être modifié au cours du tournoi.

4- FAQ et règles

Les FAQ et les mises à jour disponibles sur Warhammer Community publiées au plus tard le 15 novembre 2024 seront utilisées pour ce tournoi. En cas de doute, les règles VO primeront sur les règles traduites en français.

5- Classement des équipes dans le cadre du tournoi

Pour le classement dans le cadre du tournoi, les équipes obtiendront des points de tournoi en fonction de différents aspects (respect de l’organisation, peinture, parties, quizz et pions objectifs).
Respect de l’organisation
Chaque joueur obtiendra :
1 point de tournoi pour son paiement avant la date limite,
1 point de tournoi pour la transmission de sa liste avant la date limite.

6- Peinture

La peinture des figurines fera l’objet d’un prix spécial remis à l’issue du tournoi.
Chaque joueur obtiendra une note de 5 points de tournoi pour la peinture des figurines selon le barème suivant :
Une note sur 3 pour la peinture en elle-même,
Une note sur 1 pour le soclage des figurines,
Une note sur 1 pour l’originalité et/ou les conversions.
Ces notes seront attribuées par un peintre extérieur au tournoi.
Nous vous remercions de prévenir en amont l’organisation si vous n’êtes pas le peintre de l’armée que vous jouez. Les armées peintes sur commande ou prêtées pour l’occasion seront exclues du prix spécial mais seront notées comme toute autre armée pour le tournoi.

7- Parties

Pour chaque partie, les points de victoire seront calculés selon les règles définies p :286 du livre de règles. Chaque équipe obtiendra des points de tournoi selon le barème suivant :
3 points pour une victoire majeure.
Une équipe obtient une victoire majeure à la fin de la partie si, d’une part, elle gagne avec un écart minimum de 100 points de victoire et si, d’autre part, elle marque deux fois plus de points de victoire que son adversaire.

2 points pour une victoire mineure.
Une équipe obtient une victoire mineure à la fin de la partie si elle gagne avec un écart minimum de 50 points de victoire sur son adversaire.

1 point pour une égalité.
L’égalité est constatée à la fin de la partie si l’écart de points de victoires entre les deux équipes est inférieur à 50.
À la fin de chaque partie, le goal average de chaque équipe sera retenu. Ce goal average est calculé sur la base de points positifs (correspondant au nombre de points de victoire marqués par l’équipe lors de la partie) et de points négatifs (correspondant au nombre de points de victoire que son adversaire a marqué lors de la partie). Il correspond à la soustraction des points négatifs aux points positifs.
Quizz
Un quizz portant sur les règles du jeu et l’univers du Vieux Monde se déroulera avant la présentation du deuxième scénario. Il comportera une vingtaine de questions rapportant, pour chaque bonne réponse, entre 10 et 20 points positifs de goal average.
Objectifs sur socles ronds
Le scénario « maison » utilisé pour la troisième partie utilisera 3 pions objectifs sur socles ronds de 40 mm que chaque équipe devra apporter. La conception et la réalisation de ces objectifs seront appréciées et pourront donner lieu à l’obtention d’un point de tournoi bonus par joueur.
Classement des équipes à la fin du tournoi
Les équipes seront classées à la fin du tournoi selon leur score total. Le score total de chaque équipe sera la somme de l’ensemble des points de tournoi marqués. En cas d’égalité au classement, le goal average départagera les équipes. Si l’égalité persiste, les points de peinture puis les points de quizz seront les juges de paix du classement.

8- Déroulement des parties

Gestion des rondes
La première ronde sera déterminée aléatoirement. Pour les deux autres rondes, le système de ronde suisse est retenu. Les équipes s’affronteront en fonction de leurs points de tournoi et de leurs goal average.
Présentation des armées
Chaque partie débutera par la présentation respective des armées des deux équipes.

Tables et décors
Les parties auront lieu sur des tables au format de 40k et d’AOS, de 60’ par 44’, présentes sur place. S’agissant des décors, les règles relatives au « terrain du champ de batailles (cf. p :268 et suivantes du livre de règles) ne seront pas appliquées, les tables seront en effet mises en place pour tous le tournoi et ne devront pas être modifiées.

Déploiement
Une fois les décors placés, les deux équipes se départagent en tirant un D6 pour choisir son côté et quelle équipe commencera à se déployer. En cas d’égalité, les dés seront relancés.
Le placement des unités de chaque équipe sera intégralement alterné. Si l’équipe A doit commencer à se déployer, l’un des deux joueurs de cette équipe posera l’une de ses unités sur la table puis ce sera au tour d’un des deux joueurs de l’équipe B de placer une unité. Le second joueur de l’équipe A qui n’a pas effectué la première pose continuera le déploiement, suivi du second joueur de l’équipe B, puis le déploiement se poursuivra avec une nouvelle pose du premier joueur de l’équipe A et ainsi de suite jusqu’à ce que toutes les unités hormis les personnages soient déployés. Les personnages d’une équipe seront déployés en dernier et concomitamment par les deux joueurs de l’équipe en question.
Une fois les deux armées déployées intégralement, les deux équipes tireront un D6. Pour savoir quelle équipe débutera la partie, l règle « premier tour » du scénario retenu s’appliquera.
Les mouvements d’avant-garde seront à faire impérativement avant de déterminer qui jouera en premier. En cas d’oubli, ces unités ne pourront pas faire leur mouvement d’avant-garde.

Jeu
Une fois l’équipe débutant la partie déterminée, le jeu commence.
Ce tournoi se veut être un évènement convivial rassemblant des personnes qui ne se connaissent pas forcément autour d’une passion commune.
Aussi, chacun est invité à faire preuve, vis-à-vis de son partenaire d’équipe pour la journée et de ses adversaires pour la partie en cours, d’un tempérament a minima courtois et au mieux chevaleresque même s’il ne joue pas une armée du royaume de Bretonnie.
Tout comportement déplacé dans l’enceinte du magasin sera sanctionné par l’exclusion de l’intéressé qui pénalisera également son partenaire d’équipe.
En cas de doute sur les règles, il ne faut pas hésiter à faire appel à l’arbitre désigné par l’organisation dont la parole vaut évangile de Sigmar et ne saurait être remise en question.

9- Réseaux sociaux du magasin

En participant au tournoi, vous acceptez que des photos de vous soient publiées sur les réseaux sociaux du magasin Warhammer Paris 12.

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